17. Dungeon – Hämorridor

17. Dungeon - Hämorridor

17. Dungeon – Hämorridor

„Das Böse haust am Ascheberg der Welt“

Zugangsvoraussetzungen

Lichtwelt

Sobald Du den 12. Dungeon komplett gelöst und den Schlüssel von Hämorridor in der Edelsteinmine der Festung gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 16. Dungeon „Hämmorridor“ in der Lichtwelt nicht unbedingt sofort nach Erledigung des kompletten 12. Dungeon in der Lichtwelt direkt der nächste Fund einer Suche in der Edelsteinmine sein muss.

Item #11_1_017 - Schlüssel von Hämorridor
Schlüssel von Hämorridor

Schattenwelt

Sobald Du im 12. Dungeon die ersten 5 Etagen gelöst und den Schlüssel von Hämorridor in der Edelsteinmine der Festung gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 16. Dungeon „Hämmorridor“ in der Schattenwelt nicht unbedingt sofort nach Erledigung der 5. Etage des 12. Dungeons in der Schattenwelt direkt der nächste Fund einer Suche in der Edelsteinmine sein muss.

Item #11_1_067 - Schattenschlüssel von Hämorridor
Schatten­schlüssel von Hämorridor

Zur Info:
Die einzelnen Seiten über die Dungeons (außer Der Turm in der Lichtwelt sowie Der Wirbelwindsturm und Die Dauerschleife der Idole in der Schattenwelt) enthalten die Zugangsvoraussetzungen und die Attribute der Monster sowohl für die Lichtwelt als auch für die Schattenwelt. Die Monster der jeweiligen Dungeons sind in beiden Welten identisch, nur in der Schattenwelt sind sie stärker als in der Lichtwelt. Dementsprechend wurden die einzelnen Seiten für die betreffenden Dungeons auch nur einmal für beide Welten und nicht getrennt nach Lichtwelt und Schattenwelt angelegt.


Übersicht der Dungeon-Gegner

17. Dungeon - Hämorridor - Ork auf Warg
17. Dungeon – Ork auf Warg

Dungeon-Etage 1: Ork auf Warg

Wer reitet so spät durch Land so karg? Es ist ein Ork auf seinem Warg.

Lichtwelt: Stufe: 200 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.800 – Geschick: 1.120 – Intelligenz: 1.120 – Ausdauer: 28.000 – Glück: 3.600 – Leben: 28.140.000 – Erfahrung: 11.412.835

Schattenwelt: Stufe: 328 – Klasse: Krieger – Stärke: 52.800 – Geschick: 6.720 – Intelligenz: 6.720 – Ausdauer: 126.000 – Glück: 21.600 – Leben: 207.270.000 – Erfahrung: 119.373.368

17. Dungeon - Hämorridor - Troll-Trio
17. Dungeon – Troll-Trio

Dungeon-Etage 2: Troll-Trio

Bitte nicht füttern!

Lichtwelt: Stufe: 213 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.069 – Geschick: 1.995 – Intelligenz: 2.014 – Ausdauer: 36.296 – Glück: 3.954 – Leben: 38.836.720 – Erfahrung: 15.166.093

Schattenwelt: Stufe: 349 – Klasse: Krieger – Stärke: 48.416 – Geschick: 11.972 – Intelligenz: 12.081 – Ausdauer: 163.332 – Glück: 23.725 – Leben: 285.831.008 – Erfahrung: 163.232.702

17. Dungeon - Hämorridor - Der King
17. Dungeon – Der King

Dungeon-Etage 3: Der King

Unter den Goblins ist der Goblin-King König.

Lichtwelt: Stufe: 228 – Klasse: Magier – Stärke: 1.333 – Geschick: 1.333 – Intelligenz: 9.709 – Ausdauer: 37.840 – Glück: 4.128 – Leben: 17.330.720 – Erfahrung: 20.723.258

Schattenwelt: Stufe: 370 – Klasse: Magier – Stärke: 7.998 – Geschick: 7.998 – Intelligenz: 58.256 – Ausdauer: 170.280 – Glück: 24.768 – Leben: 126.347.760 – Erfahrung: 220.033.230

17. Dungeon - Hämorridor - Schmollum
17. Dungeon – Schmollum

Dungeon-Etage 4: Schmollum

Schmein Schmatz!

Lichtwelt: Stufe: 242 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.749 – Geschick: 10.965 – Intelligenz: 1.762 – Ausdauer: 40.940 – Glück: 5.287 – Leben: 39.793.680 – Erfahrung: 27.343.418

Schattenwelt: Stufe: 392 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 10.493 – Geschick: 65.789 – Intelligenz: 10.573 – Ausdauer: 184.230 – Glück: 31.720 – Leben: 289.609.568 – Erfahrung: 296.636.662

17. Dungeon - Hämorridor - Schon wieder Spinnen
17. Dungeon – Schon wieder Spinnen

Dungeon-Etage 5: Schon wieder Spinnen

Anscheinend sind sie überall gut vernetzt…

Lichtwelt: Stufe: 258 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 3.559 – Geschick: 11.269 – Intelligenz: 3.559 – Ausdauer: 45.315 – Glück: 7.049 – Leben: 46.946.340 – Erfahrung: 36.987.473

Schattenwelt: Stufe: 414 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 21.357 – Geschick: 67.614 – Intelligenz: 21.357 – Ausdauer: 203.916 – Glück: 42.294 – Leben: 338.500.544 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Oberork
17. Dungeon – Oberork

Dungeon-Etage 6: Oberork

Schönheit liegt im Auge des Betrachters. So wie auch sein Streitkolben.

Lichtwelt: Stufe: 273 – Klasse: Krieger – Stärke: 11.818 – Geschick: 4.209 – Intelligenz: 4.209 – Ausdauer: 51.395 – Glück: 7.562 – Leben: 70.411.152 – Erfahrung: 48.459.828

Schattenwelt: Stufe: 437 – Klasse: Krieger – Stärke: 70.908 – Geschick: 25.251 – Intelligenz: 25.251 – Ausdauer: 231.278 – Glück: 45.372 – Leben: 506.498.816 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Bezog
17. Dungeon – Bezog

Dungeon-Etage 7: Bezog

Der Schindluder!

Lichtwelt: Stufe: 289 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 3.832 – Geschick: 12.720 – Intelligenz: 3.773 – Ausdauer: 53.410 – Glück: 7.811 – Leben: 61.955.600 – Erfahrung: 63.853.128

Schattenwelt: Stufe: 461 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 22.991 – Geschick: 76.322 – Intelligenz: 22.638 – Ausdauer: 240.345 – Glück: 46.864 – Leben: 444.157.568 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Schmauch
17. Dungeon – Schmauch

Dungeon-Etage 8: Schmauch

Reimt sich auf „Fauch“, „Feuriger Hauch“ und „Du stirbst auch“.

Lichtwelt: Stufe: 305 – Klasse: Magier – Stärke: 3.163 – Geschick: 3.163 – Intelligenz: 15.023 – Ausdauer: 58.878 – Glück: 8.102 – Leben: 36.033.336 – Erfahrung: 83.158.305

Schattenwelt: Stufe: 485 – Klasse: Magier – Stärke: 18.980 – Geschick: 18.980 – Intelligenz: 90.136 – Ausdauer: 264.951 – Glück: 48.613 – Leben: 257.532.368 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Nazguls...Nazgüle?
17. Dungeon – Nazguls…Nazgüle?

Dungeon-Etage 9: Nazguls…Nazgüle?

Nazgäuler vielleicht?

Lichtwelt: Stufe: 319 – Klasse: Krieger – Stärke: 14.904 – Geschick: 5.706 – Intelligenz: 5.736 – Ausdauer: 72.152 – Glück: 10.503 – Leben: 115.443.200 – Erfahrung: 103.875.282

Schattenwelt: Stufe: 505 – Klasse: Krieger – Stärke: 89.425 – Geschick: 34.237 – Intelligenz: 34.416 – Ausdauer: 324.682 – Glück: 63.017 – Leben: 821.445.440 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Monster im See
17. Dungeon – Monster im See

Dungeon-Etage 10: Monster im See

Baden verboten.

Lichtwelt: Stufe: 333 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 6.207 – Geschick: 12.783 – Intelligenz: 6.207 – Ausdauer: 73.553 – Glück: 8.967 – Leben: 98.266.808 – Erfahrung: 128.778.486

Schattenwelt: Stufe: 525 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 37.239 – Geschick: 76.696 – Intelligenz: 37.239 – Ausdauer: 330.986 – Glück: 53.802 – Leben: 696.394.560 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Valaraukar
17. Dungeon – Valaraukar

Dungeon-Etage 11: Valaraukar

Dämon des Schreckens, was kann daran so schlimm sein?

Lichtwelt: Stufe: 348 – Klasse: Krieger – Stärke: 17.737 – Geschick: 3.446 – Intelligenz: 3.446 – Ausdauer: 66.115 – Glück: 9.591 – Leben: 115.370.672 – Erfahrung: 160.885.033

Schattenwelt: Stufe: 546 – Klasse: Krieger – Stärke: 106.424 – Geschick: 20.679 – Intelligenz: 20.679 – Ausdauer: 347.519 – Glück: 57.549 – Leben: 950.464.448 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Urksi der Uruk
17. Dungeon – Urksi der Uruk

Dungeon-Etage 12: Urksi der Uruk

Weil Orks noch nicht schrecklich genug sind…

Lichtwelt: Stufe: 362 – Klasse: Krieger – Stärke: 18.561 – Geschick: 6.602 – Intelligenz: 6.602 – Ausdauer: 83.598 – Glück: 11.886 – Leben: 151.730.368 – Erfahrung: 196.694.080

Schattenwelt: Stufe: 567 – Klasse: Krieger – Stärke: 111.363 – Geschick: 39.613 – Intelligenz: 39.613 – Ausdauer: 376.189 – Glück: 71.319 – Leben: 1.068.376.768 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Souffleur Spaltzunge
17. Dungeon – Souffleur Spaltzunge

Dungeon-Etage 13: Souffleur Spaltzunge

Schlecht beraten ist halb vergiftet.

Lichtwelt: Stufe: 377 – Klasse: Magier – Stärke: 5.718 – Geschick: 5.813 – Intelligenz: 20.594 – Ausdauer: 88.667 – Glück: 13.464 – Leben: 67.032.252 – Erfahrung: 242.313.317

Schattenwelt: Stufe: 588 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 34.306 – Geschick: 123.563 – Intelligenz: 34.306 – Ausdauer: 399.001 – Glück: 80.786 – Leben: 940.046.336 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Samowar der Bleiche
17. Dungeon – Samowar der Bleiche

Dungeon-Etage 14: Samowar der Bleiche

Er hat sich von der Dunklen Seite bekehren las… ach nee, falscher Film.

Lichtwelt: Stufe: 392 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 6.639 – Geschick: 22.792 – Intelligenz: 663 – Ausdauer: 81.699 – Glück: 10.532 – Leben: 128.430.832 – Erfahrung: 296.636.662

Schattenwelt: Stufe: 600 – Klasse: Magier – Stärke: 39.832 – Geschick: 39.832 – Intelligenz: 136.753 – Ausdauer: 417.645 – Glück: 63.190 – Leben: 502.009.280 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Olifantenbändiger
17. Dungeon – Olifantenbändiger

Dungeon-Etage 15: Olifantenbändiger

Hoffentlich hast du keine Erdnuss-Allergie.

Lichtwelt: Stufe: 408 – Klasse: Magier – Stärke: 6.497 – Geschick: 6.606 – Intelligenz: 22.857 – Ausdauer: 99.498 – Glück: 14.397 – Leben: 81.389.360 – Erfahrung: 300.000.000,

Schattenwelt: Stufe: 612 – Klasse: Krieger – Stärke: 137.144 – Geschick: 39.634 – Intelligenz: 39.634 – Ausdauer: 447.741 – Glück: 86.381 – Leben: 1.372.326.144 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Untote Armee
17. Dungeon – Untote Armee

Dungeon-Etage 16: Untote Armee

So ganz tot sind die jedenfalls nicht.

Lichtwelt: Stufe: 424 – Klasse: Krieger – Stärke: 22.421 – Geschick: 10.797 – Intelligenz: 10.620 – Ausdauer: 112.800 – Glück: 15.630 – Leben: 239.700.000 – Erfahrung: 300.000.000

Schattenwelt: Stufe: 624 – Klasse: Krieger – Stärke: 163.224 – Geschick: 64.781 – Intelligenz: 63.721 – Ausdauer: 507.599 – Glück: 93.780 – Leben: 1.586.246.912 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Karantel
17. Dungeon – Karantel

Dungeon-Etage 17: Karantel

Endlich mal wieder eine riesige böse und überaus giftige Spinne.

Lichtwelt: Stufe: 440 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 9.250 – Geschick: 23.036 – Intelligenz: 9.250 – Ausdauer: 108.665 – Glück: 15.697 – Leben: 191.685.056 – Erfahrung: 300.000.000

Schattenwelt: Stufe: 636 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 55.499 – Geschick: 174.216 – Intelligenz: 55.499 – Ausdauer: 538.992 – Glück: 94.184 – Leben: 1.373.351.680 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Herrscher der Neun
17. Dungeon – Herrscher der Neun

Dungeon-Etage 18: Herrscher der Neun

Sein Reittier sieht ja ganz possierlich aus.

Lichtwelt: Stufe: 456 – Klasse: Krieger – Stärke: 29.669 – Geschick: 6.998 – Intelligenz: 6.998 – Ausdauer: 116.680 – Glück: 16.639 – Leben: 266.613.792 – Erfahrung: 300.000.000

Schattenwelt: Stufe: 648 – Klasse: Krieger – Stärke: 182.015 – Geschick: 41.927 – Intelligenz: 41.927 – Ausdauer: 575.061 – Glück: 99.832 – Leben: 1.866.072.960 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Schaurons Schlund
17. Dungeon – Schaurons Schlund

Dungeon-Etage 19: Schaurons Schlund

Auf die Fresse!

Lichtwelt: Stufe: 474 – Klasse: Krieger – Stärke: 36.039 – Geschick: 15.498 – Intelligenz: 15.498 – Ausdauer: 160.331 – Glück: 22.927 – Leben: 380.786.112 – Erfahrung: 300.000.000

Schattenwelt: Stufe: 660 – Klasse: Krieger – Stärke: 195.334 – Geschick: 50.000 – Intelligenz: 50.000 – Ausdauer: 651.487 – Glück: 117.563 – Leben: 2.153.164.544 – Erfahrung: 300.000.000

17. Dungeon - Hämorridor - Der Nekromant
17. Dungeon – Der Nekromant

Dungeon-Etage 20: Der Nekromant

Das Geheimnis seiner Macht ist bestimmt sein riesiges Schwert! Darum sagt man ja auch „Herr der Klinge“!

Lichtwelt: Stufe: 500 – Klasse: Krieger – Stärke: 38.231 – Geschick: 10.473 – Intelligenz: 10.474 – Ausdauer: 158.088 – Glück: 22.969 – Leben: 396.010.432 – Erfahrung: 300.000.000

Schattenwelt: Stufe: 666 – Klasse: Krieger – Stärke: 229.388 – Geschick: 62.835 – Intelligenz: 62.835 – Ausdauer: 711.394 – Glück: 137.813 – Leben: 2.372.498.944 – Erfahrung: 300.000.000



Quellen

  1. Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
  2. Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum