Charakterklassen und Völker

Charakterklassen (groß)

Charakter-Infos

Es gibt bei „Shakes & Fidget – The Game“ 6 Charakterklassen und 8 Völker. Wie sich diese Wahl auf die Startwerte Eurer Attribute auswirkt, seht Ihr hier.

Der Basiswert bzw. Grundwert für die einzelnen Attribute „Stärke“, „Geschick“, „Intelligenz“, „Ausdauer“ und „Glück“ beträgt jeweils 10 Skill-Punkte. Dieser erhöht oder vermindert sich um die Zu- und Abschläge der gewählten Charakterklasse und des gewählten Volkes.

Aufgrund der von der gewählten Charakterklasse und Volkes abhängigen Auf- und Abschläge bei den Startwerten ist es normal, das bei gleichem Attributwert unterschiedliche Preise für den nächsten Skill-Punkt angezeigt werden und umgekehrt. Hierbei gilt zu beachten, dass ein nachträglicher Wechsel des Volkes keinen Einfluss auf die bei Erstellung des Charakters festgelegten Startwerte hat!

Die Charakterklasse„Assassine“ wurde am 27.03.2018 (mit Update auf Version 2.80.1271) hinzugefügt, die Charakterklasse „Kampfmagier“ am 28.09.2018 (mit Update auf Version 2.86.1302) und die Charakterklasse „Berserker“ am 27.02.2019 (mit Update auf Version 3.031.190226.4).

Charakterklassen

Stärke Geschick Intelligenz Ausdauer Glück
Krieger+ 7+ 30+ 50
Magier00+ 8+ 2+ 5
Kundschafter+ 1+ 7+ 1+ 4+ 2
Assassine+ 1+ 6+ 1+ 4+ 3
Kampfmagier+ 5+ 3+ 2+ 50
Berserker+ 1200+ 30
Krieger (Symbol)
Krieger
Magier (Symbol)
Magier
Kundschafter (Symbol)
Kundschafter
Assassin (Symbol)
Assassine
Kampfmagier (Symbol)
Kampfmagier
Berserker (Symbol)
Berserker

Jede einzelne Charakterklasse hat ihr eigenes Hauptattribut. Krieger, Kampfmagier und Berserker haben „Stärke“ als ihr Hauptattribut. Kundschafter und Assassine zeichnen sich durch ihr Hauptattribut „Geschick“ und Magier durch „Intelligenz“ aus.

Völker

Gute Gesinnung

Stärke Geschick Intelligenz Ausdauer Glück
Mensch00000
Elf– 1+ 20– 10
Zwerg0– 2– 1+ 2+ 1
Gnom– 2+ 3– 1– 1+ 1

Böse Gesinnung

Stärke Geschick Intelligenz Ausdauer Glück
Ork+ 10– 100
Dunkelelf– 2+ 2+ 1– 10
Goblin– 2+ 20– 1+ 1
Dämon+ 3– 10+ 1– 3

Entsprechend der gewählten Gesinnung unterscheiden sich auch die Reittiere, welche zur Reisezeitverkürzung zur Verfügung stehen.