Charakter-Infos
Es gibt bei „Shakes & Fidget – The Game“ 7 Charakterklassen und 8 Völker. Wie sich diese Wahl auf die Startwerte Eurer Attribute auswirkt, seht Ihr hier.
Der Basiswert bzw. Grundwert für die einzelnen Attribute „Stärke“, „Geschick“, „Intelligenz“, „Ausdauer“ und „Glück“ beträgt jeweils 10 Skill-Punkte. Dieser erhöht oder vermindert sich um die Zu- und Abschläge der gewählten Charakterklasse und des gewählten Volkes.
Aufgrund der von der gewählten Charakterklasse und Volkes abhängigen Auf- und Abschläge bei den Startwerten ist es normal, das bei gleichem Attributwert unterschiedliche Preise für den nächsten Skill-Punkt angezeigt werden und umgekehrt. Hierbei gilt zu beachten, dass ein nachträglicher Wechsel des Volkes keinen Einfluss auf die bei Erstellung des Charakters festgelegten Startwerte hat!
Charakterklassen
Krieger
Krieger schwingen große Waffen und noch größere Reden.
- Stärke: + 7
- Geschick: + 3
- Intelligenz: 0
- Ausdauer: + 5
- Glück: 0
Magier
Magier stammeln unverständliches Zeug und dann knallt’s.
- Stärke: 0
- Geschick: 0
- Intelligenz: + 8
- Ausdauer: + 2
- Glück: + 5
Kundschafter
Kundschafter töten präzise und ohne großes Aufsehen.
- Stärke: + 1
- Geschick: + 7
- Intelligenz: + 1
- Ausdauer: + 4
- Glück: + 2
Assassine
Assassinen schwingen zwei Waffen zugleich.
- Stärke: + 1
- Geschick: + 6
- Intelligenz: + 1
- Ausdauer: + 4
- Glück: + 3
Die Charakterklasse„Assassine“ wurde am 27.03.2018 (mit Update auf Version 2.80.1271) hinzugefügt.
Kampfmagier
Kampfmagier können ganz zauberhaft gut zuhauen.
- Stärke: + 5
- Geschick: + 3
- Intelligenz: + 2
- Ausdauer: + 5
- Glück: 0
Die Charakterklasse „Kampfmagier“ wurde am 28.09.2018 (mit Update auf Version 2.86.1302) hinzugefügt.
Berserker
Berserker sind sehr leicht reizbar.
- Stärke: + 12
- Geschick: 0
- Intelligenz: 0
- Ausdauer: + 3
- Glück: 0
Die Charakterklasse „Berserker“ wurde am 27.02.2019 (mit Update auf Version 3.031.190226.4) hinzugefügt.
Dämonenjäger
Dämonenjäger haben einen tollen Zaubertrank.
- Stärke: + 1
- Geschick: + 10
- Intelligenz: + 1
- Ausdauer: + 3
- Glück: + 9
Die Charakterklasse „Dämonenjäger“ wurde am 30.03.2020 (mit Update auf Version 3.047.200330.2, Server-Version 1751) hinzugefügt.
Jede einzelne Charakterklasse hat ihr eigenes Hauptattribut. Krieger, Kampfmagier und Berserker haben „Stärke“ als ihr Hauptattribut. Kundschafter, Assassine und Dämonenjäger zeichnen sich durch ihr Hauptattribut „Geschick“ und Magier durch „Intelligenz“ aus.
Völker
Gute Gesinnung
Stärke | Geschick | Intelligenz | Ausdauer | Glück | |
---|---|---|---|---|---|
Mensch | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Elf | – 1 | + 2 | 0 | – 1 | 0 |
Zwerg | 0 | – 2 | – 1 | + 2 | + 1 |
Gnom | – 2 | + 3 | – 1 | – 1 | + 1 |
Böse Gesinnung
Stärke | Geschick | Intelligenz | Ausdauer | Glück | |
---|---|---|---|---|---|
Ork | + 1 | 0 | – 1 | 0 | 0 |
Dunkelelf | – 2 | + 2 | + 1 | – 1 | 0 |
Goblin | – 2 | + 2 | 0 | – 1 | + 1 |
Dämon | + 3 | – 1 | 0 | + 1 | – 3 |
Entsprechend der gewählten Gesinnung unterscheiden sich auch die Reittiere, welche zur Reisezeitverkürzung zur Verfügung stehen.
Quelle: Changelog, Shakes & Fidget – The Game — Das offizielle Supportforum
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