Allgemeine Infos zum Turm
„Es waren einmal ein Abenteurer und seine drei Begleiter…“
Sobald Ihr die ersten 9 Dungeons (der Lichtwelt) erfolgreich bestritten habt, erhaltet Ihr nicht nur Zugang zu Dungeon 10, sondern auch zum Turm.
Hier stehen Euch drei kämpfende Begleiter zur Seite (ein Krieger, ein Kundschafter und ein Magier), mit deren Hilfe Ihr Euch bis zur 100. Etage des Turms durchschlagen könnt.
Diese Begleiter könnt Ihr verstärken, indem Ihr Eure eigene Stufe stetig verbessert (die Stufe der Begleiter steigt automatisch mit) und Eure Begleiter mit Gegenständen ausstattet. Benötigte klassenspezifische Gegenstände könnt Ihr durch das WC-Feature erhalten. In den Läden sind nämlich nur Gegenstände für die eigene Klasse erhältlich, selbst wenn diese eigentlich klassen-fremde Werte ausweisen sollten, z. B. Stärke bei einem Magier-Gegenstand oder Intelligenz bei einem Kundschafter-Gegenstand. Lediglich die Ringe, Amulette und Glücksbringer sind klassen-unabhängig.
Der Clou am Turm ist, dass Ihr pro geschaffter Etage Euren Goldbonus um 1% erhöhen könnt und Ihr neben einem weiteren Goldgewinn für Euren Charakter noch epische Items für Eure (klassenfremden) Begleiter erhalten könnt.
Die Begleiter
Hinweise
- Epische Items, die Ihr im Turm findet, sind nicht im WC spendbar und geben beim Verkauf im Laden 0 Gold!
- Die maximale Stufe Eurer Begleiter entspricht Eurer eigenen Stufe und erhöht sich automatisch bei einem Level-Up!
- Die Gegner, die Ihr im Turm besiegt, werden ins Sammelalbum übernommen!
- Bist Du Assassine und gibst Du Deine klassengebundene epische 3-Attribut-Waffe an den barbarische Bertram, wechselt das Hauptattribut der Waffe von Geschick auf Stärke.
- Bist Du Kampfmagier und gibst Du eines Deiner klassengebundenen epischen 3-Attribut-Gegenstände (außer Waffe) an den magischen Markwart, wechselt das Hauptattribut des Gegenstandes von Stärke auf Intelligenz.
Dieses Feature ist verfügbar seit dem Update auf Version 1.70.479 (vom 19.11.2012). Seit dem Update auf Version 2.0.632 (vom 02.04.2015) sind die Turmgegner Bestandteil des Sammelalbums.
Mit dem Update auf Version 4.000.200619.2 vom 22.06.2020 verbessern sich die Begleiter automatisch und kostenlos bei einem Level-Up Eures eigenen Charakters und müssen nun nicht mehr manuell mit Gold hochgelevelt werden.
Die Gegner
Turm-Etagen 1 bis 10
Etage 1: Lebender Kuchenmann
In der ersten Etage tritt euch ein freundlicher, duftender Kuchenmann entgegen. Wo steht ihr in der Nahrungskette?
Stufe: 200 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.194 – Geschick: 1.697 – Intelligenz: 1.665 – Ausdauer: 15.940 – Glück: 2.589 – Leben: 16.019.700
Etage 2: Grüne Fee Drinkerbell
Anis, Wermut, fertig ist das magische Gesöff. Drinkerbell bietet euch einen Schnaps an, der einen umhaut… es sei denn, man haut zuerst!
Stufe: 202 – Klasse: Magier – Stärke: 1.714 – Geschick: 1.678 – Intelligenz: 4.242 – Ausdauer: 16.140 – Glück: 2.622 – Leben: 6.552.840
Etage 3: Zinnvalide
Der ärmste! Eigentlich sucht er nur seine große Liebe, aber er ist verwundet – das ist eure Chance zum Angriff!
Stufe: 204 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.730 – Geschick: 4.292 – Intelligenz: 1.695 – Ausdauer: 16.328 – Glück: 2.654 – Leben: 13.388.960
Etage 4: Harmloser Plüschbär
Der kann euch nun wirklich nichts anhaben. Aber er steht, fröhlich winkend, im Weg. Auf ihn mit Gebrüll!
Stufe: 206 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.340 – Geschick: 1.746 – Intelligenz: 1.715 – Ausdauer: 16.512 – Glück: 2.690 – Leben: 17.089.920
Etage 5: Blümelinchen
Ein kleines Mädchen aus einer Blüte trennt euch von eurem großen Ziel. Also trennt euch besser von ihr!
Stufe: 208 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.385 – Geschick: 1.763 – Intelligenz: 1.733 – Ausdauer: 16.712 – Glück: 2.726 – Leben: 17.464.040
Etage 6: Zahnfee
Sie war es, die eure Milchzähne stahl und dafür nur Kleckerbeträge zahlte – nun ist die Zeit der Rache gekommen!
Stufe: 210 – Klasse: Magier – Stärke: 1.782 – Geschick: 1.747 – Intelligenz: 4.434 – Ausdauer: 16.896 – Glück: 2.757 – Leben: 7.130.112
Etage 7: Unansehnliches Küken
Beim Topmodel-Casting gescheitert, doch scheinbar noch immer mit großen Schönheitsambitionen. Es sei denn, ihr stoppt es jetzt!
Stufe: 212 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.482 – Geschick: 1.794 – Intelligenz: 1.766 – Ausdauer: 17.100 – Glück: 2.790 – Leben: 18.211.500
Etage 8: Trällerndes Vögelchen
Nicht auszuhalten, diese Lärmbelästigung! Federn soll es lassen, das Untier!
Stufe: 214 – Klasse: Magier – Stärke: 1.813 – Geschick: 1.787 – Intelligenz: 4.529 – Ausdauer: 17.284 – Glück: 2.822 – Leben: 7.432.120
Etage 9: Gutgemeinte Fee
Ja, einen Wunsch hätten wir – mach endlich den verdammten Weg frei!
Stufe: 216 – Klasse: Magier – Stärke: 1.828 – Geschick: 1.800 – Intelligenz: 4.578 – Ausdauer: 17.484 – Glück: 2.858 – Leben: 7.588.056
Etage 10: Schummelbuch’s Mogelkind
Die Geschichte seiner Kindheit wirkt doch arg konstruiert. Ob ihm die Überlebenstechniken aus dem Dschungel gegen euch weiterhelfen?
Stufe: 218 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.627 – Geschick: 1.847 – Intelligenz: 1.818 – Ausdauer: 17.680 – Glück: 2.891 – Leben: 19.359.600
Turm-Etagen 11 bis 20
Etage 11: Singender Kloß
Es wird nicht mehr gesungen! Ist das so schwierig zu verstehen? Auf, haut den Kloß zu Brei!
Stufe: 220 – Klasse: Magier – Stärke: 1.861 – Geschick: 1.835 – Intelligenz: 4.674 – Ausdauer: 17.860 – Glück: 2.927 – Leben: 7.894.120
Etage 12: Puppenspieler’s Rechte
Er tut so freundlich, aber mit der selben Hand spielt er den Teufel persönlich. Zeit, dass ihm etwas ab-handen kommt, dem Kindertäuscher!
Stufe: 222 – Klasse: Magier – Stärke: 1.878 – Geschick: 1.855 – Intelligenz: 4.723 – Ausdauer: 18.064 – Glück: 2.957 – Leben: 8.056.544
Etage 13: Katze mit Grinsefratze
Sie tut immer so überlegen! Eine solche Attitüde müsst ihr euch aber bestimmt nicht bieten lassen.
Stufe: 224 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.771 – Geschick: 1.898 – Intelligenz: 1.869 – Ausdauer: 18.244 – Glück: 2.991 – Leben: 20.524.500
Etage 14: Ambitionierter Frosch
Verwunschener Prinz… die Story habt ihr schon zu oft gehört, um sie noch zu glauben!
Stufe: 226 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.820 – Geschick: 1.909 – Intelligenz: 1.887 – Ausdauer: 18.440 – Glück: 3.027 – Leben: 20.929.400
Etage 15: Pinöklio
Der Pinökel in seinem Gesicht verrät, dass er mal wieder nichts gutes im Schilde führt.
Stufe: 228 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.870 – Geschick: 1.928 – Intelligenz: 1.907 – Ausdauer: 18.620 – Glück: 3.060 – Leben: 21.319.900
Etage 16: 3×3 Wünsche
Erstmal jeder der Reihe nach was wünschen, dann jeder der Reihe nach zuschlagen!
Stufe: 230 – Klasse: Magier – Stärke: 1.943 – Geschick: 1.921 – Intelligenz: 4.914 – Ausdauer: 18.824 – Glück: 3.094 – Leben: 8.696.688
Etage 17: Der Verkaterte Stiefler
Eine Fahne von Schnaps und Stiefelschweiß, aber dazu große Versprechungen von Reichtum und Lebensglück… wer’s glaubt.
Stufe: 232 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.964 – Geschick: 1.962 – Intelligenz: 1.940 – Ausdauer: 19.020 – Glück: 3.126 – Leben: 22.158.300
Etage 18: Doro aus Kansas
Diese Schuhdiebin, sie soll doch zurückgehen wo sie hergekommen ist!
Stufe: 234 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.977 – Geschick: 5.012 – Intelligenz: 1.957 – Ausdauer: 19.204 – Glück: 3.160 – Leben: 18.051.760
Turm-Etage 19: The Last Airgazer
„Hans, der von vielen für das Ozonloch verantwortlich gemacht wird, das er einst in die Luft gestarrt haben soll.“
Stufe: 236 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.059 – Geschick: 1.993 – Intelligenz: 1.975 – Ausdauer: 19.392 – Glück: 3.198 – Leben: 22.979.520
Etage 20: Ein Hase und ein Igel
Der eine ein schamloser Angeber, der andere ein hemmungsloser Betrüger. Bestrafen solltet ihr beide, im Namen des Mondes!
Stufe: 238 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.009 – Geschick: 5.109 – Intelligenz: 1.991 – Ausdauer: 19.584 – Glück: 3.230 – Leben: 18.722.304
Turm-Etagen 21 bis 30
Etage 21: Holger Nilsson
Wildgänse stehen unter Naturschutz und wer sich an ihnen vergreift, der soll es mit euch zu tun bekommen!
Stufe: 240 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.157 – Geschick: 2.024 – Intelligenz: 2.009 – Ausdauer: 19.780 – Glück: 3.262 – Leben: 23.834.900
Etage 22: Gutgelauntes Gespenst
Auch der gutgelaunteste Spuk ist unheilig und muss irgendwann mal ein Ende haben. Treibt die Geister aus, die guten wie die bösen!
Stufe: 242 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.206 – Geschick: 2.043 – Intelligenz: 2.028 – Ausdauer: 19.960 – Glück: 3.295 – Leben: 24.251.400
Etage 23: Blutrotes Käppchen
Was sie und ihre Komplizen mit dem Wolf angestellt haben, fällt unter Tierquälerei und verlangt nach Vergeltung!
Stufe: 244 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.252 – Geschick: 2.058 – Intelligenz: 2.042 – Ausdauer: 20.160 – Glück: 3.330 – Leben: 24.696.000
Etage 24: Schneeflöckchen
Es wird Sommer, Zeit dass es taut.
Stufe: 246 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.302 – Geschick: 2.077 – Intelligenz: 2.061 – Ausdauer: 20.360 – Glück: 3.362 – Leben: 25.144.600
Etage 25: Sterntaler
Die Verdächtige wurde zunächst unbekleidet unter freiem Himmel gesichtet, später fand man bei ihr Finanzmittel dubioser Herkunft.
Stufe: 248 – Klasse: Magier – Stärke: 2.090 – Geschick: 2.078 – Intelligenz: 5.348 – Ausdauer: 20.544 – Glück: 3.398 – Leben: 10.230.912
Etage 26: Schwefelhölzermädchen
Ein armes, wehrloses Geschöpf, das unverdient leidet. Wer hier weiter spielt, bekommt zu Weihnachten ein schlechtes Gewissen.
Stufe: 250 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.109 – Geschick: 5.398 – Intelligenz: 2.098 – Ausdauer: 20.728 – Glück: 3.430 – Leben: 20.810.912
Etage 27: Schneekönigin
Sie freut sich schon auf dich und wird dich eiskalt zu Tode knutschen.
Stufe: 252 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.139 – Geschick: 5.448 – Intelligenz: 2.128 – Ausdauer: 20.944 – Glück: 3.477 – Leben: 21.195.328
Etage 28: Wohlerzogene Knaben
Hervorragendes Beispiel dafür, wie gut antiautoritäre Erziehung funktioniert.
Stufe: 254 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.498 – Geschick: 2.173 – Intelligenz: 2.162 – Ausdauer: 21.160 – Glück: 3.522 – Leben: 26.979.000
Etage 29: Lämmlein und Fischli
Wer so niedlich und traurig dreinschaut, sollte von seinem Leid erlöst werden.
Stufe: 256 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.549 – Geschick: 2.207 – Intelligenz: 2.198 – Ausdauer: 21.356 – Glück: 3.567 – Leben: 27.442.460
Etage 30: Donkey Shot
Heißt so, oder so ähnlich, sprechen jedenfalls alle so aus. Fanatischer Windkraftgegner, kennt man ja, wahrscheinlich Atomlobbyist.
Stufe: 258 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.596 – Geschick: 2.241 – Intelligenz: 2.228 – Ausdauer: 21.572 – Glück: 3.613 – Leben: 27.935.740
Turm-Etagen 31 bis 40
Etage 31: Straßendieb mit Äffchen
Hat zu viel an seiner Öllampe geschnüffelt und leidet seitdem unter Halluzinationen… besser ihr erlöst ihn.
Stufe: 260 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.646 – Geschick: 2.275 – Intelligenz: 2.263 – Ausdauer: 21.792 – Glück: 3.657 – Leben: 28.438.560
Etage 32: Verwunderte Alice
Seit ihr Hase abgehauen ist, leidet sie unter Wahnvorstellungen. Wer weiß, wozu die fähig ist? Besser ihr schlagt ihr den Kopf ab!
Stufe: 262 – Klasse: Magier – Stärke: 2.306 – Geschick: 2.296 – Intelligenz: 5.695 – Ausdauer: 21.992 – Glück: 3.705 – Leben: 11.567.792
Etage 33: Pfingsthase
Sanctum Peter Cottium, Deus in re unium, hippitus hoppitus reus Domine!
Stufe: 264 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.744 – Geschick: 2.340 – Intelligenz: 2.331 – Ausdauer: 22.204 – Glück: 3.751 – Leben: 29.420.300
Etage 34: Der Dynamische Peter
Immer tut er so, als ob er nicht älter würde. Wir sehen deine Falten, Peter, und wir kennen deine Schwächen!
Stufe: 266 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.796 – Geschick: 2.377 – Intelligenz: 2.362 – Ausdauer: 22.412 – Glück: 3.794 – Leben: 29.920.020
Etage 35: Veräppelte Prinzessin
Sollte leicht zu besiegen sein, da sie auf wirklich jeden dämlichen Trick hereinfällt. Geht aber sicher, dass sie wirklich tot ist!
Stufe: 268 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.846 – Geschick: 2.405 – Intelligenz: 2.396 – Ausdauer: 22.628 – Glück: 3.840 – Leben: 30.434.660
Etage 36: Vergnüngungssüchtiger
Kein Anlass ist ihm zu dämlich, immer muss gefeiert werden. Seid das Ordnungsamt und macht dem Dauerspaß ein Ende!
Stufe: 270 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.442 – Geschick: 5.894 – Intelligenz: 2.430 – Ausdauer: 22.828 – Glück: 3.885 – Leben: 24.745.552
Etage 37: Amnästasia Rubljowka
Weiß nicht genau, woher sie kommt, aber versucht, sich mit Hilfe zwielichtiger Spießgesellen in besten Kreisen einzuschleichen.
Stufe: 272 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.472 – Geschick: 5.945 – Intelligenz: 2.465 – Ausdauer: 23.044 – Glück: 3.934 – Leben: 25.164.048
Etage 38: Nutzlose Nutztiere
Etwas besseres als den Vorruhestand findest du überall!
Stufe: 274 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.995 – Geschick: 2.507 – Intelligenz: 2.498 – Ausdauer: 23.264 – Glück: 3.975 – Leben: 31.988.000
Etage 39: Humpty Dumpty
Auf der Mauer auf der Lauer sitzt ein kleines Ei. Mit einem Grammatikbuch. Was wohl passiert, wenn man es herunterwirft?
Stufe: 276 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.046 – Geschick: 2.538 – Intelligenz: 2.531 – Ausdauer: 23.452 – Glück: 4.022 – Leben: 32.481.020
Etage 40: König Kinnbart
Wäre sein Bart nicht so schief und würde er seine Jungfrauen-Erziehungsversuche drosseln, könnte man Mitleid haben.
Stufe: 278 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.092 – Geschick: 2.572 – Intelligenz: 2.566 – Ausdauer: 23.668 – Glück: 4.069 – Leben: 33.016.860
Turm-Etagen 41 bis 50
Etage 41: Sandmännchen
Wer sich nachts bei Kindern ins Zimmer schleicht und ihnen Sand in die Augen streut, der hat keinen Platz in einer zivilisierten Gesellschaft.
Stufe: 280 – Klasse: Magier – Stärke: 2.609 – Geschick: 2.597 – Intelligenz: 6.144 – Ausdauer: 23.872 – Glück: 4.113 – Leben: 13.416.064
Etage 42: Hinz oder Kunz?
…oder so ähnlich. Sonst mal den Teufel fragen, vielleicht weiß der was.
Stufe: 282 – Klasse: Magier – Stärke: 2.638 – Geschick: 2.632 – Intelligenz: 6.195 – Ausdauer: 24.088 – Glück: 4.161 – Leben: 13.633.808
Etage 43: Strohmann
In der Politik gern genutzt zur Übergabe von Geldkoffern. Besser, man beugt der Korruption ein wenig vor!
Stufe: 284 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.245 – Geschick: 2.671 – Intelligenz: 2.668 – Ausdauer: 24.292 – Glück: 4.203 – Leben: 34.616.100
Etage 44: Verspiegelter Narr
Missbraucht seine Freiheit zur Vorspiegelung wahrer Tatsachen. Kann eine bürgerliche Gesellschaft sowas ertragen?
Stufe: 286 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.704 – Geschick: 6.293 – Intelligenz: 2.700 – Ausdauer: 24.508 – Glück: 4.252 – Leben: 28.135.184
Etage 45: Drei Schweinchen
Die müssten dreifach Schwein haben, um es mit euch aufzunehmen.
Stufe: 288 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.738 – Geschick: 6.346 – Intelligenz: 2.731 – Ausdauer: 24.716 – Glück: 4.294 – Leben: 28.571.696
Etage 46: Gans im Glück
Wenn ihr sie ordentlich malträtiert, gibt sie vielleicht den Jungen Hans zum Tausch frei?
Stufe: 290 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.396 – Geschick: 2.771 – Intelligenz: 2.765 – Ausdauer: 24.924 – Glück: 4.340 – Leben: 36.264.420
Etage 47: Einfältiger Hühnerdieb
Um seine Bohnenzucht rankt sich manches Gerücht. Vielleicht ist er an seinen Sträuchern bis in den Turm hinaufgeklettert?
Stufe: 292 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.806 – Geschick: 6.442 – Intelligenz: 2.802 – Ausdauer: 25.132 – Glück: 4.386 – Leben: 29.454.704
Etage 48: Baba Jaga
Den molwanischen Wäldern entstiegen hat sie im Turm Unterschlupf gefunden. Allerdings nicht vor euch!
Stufe: 294 – Klasse: Magier – Stärke: 2.841 – Geschick: 2.832 – Intelligenz: 6.492 – Ausdauer: 25.344 – Glück: 4.431 – Leben: 14.952.960
Etage 49: Merlin
Unbestätigten Gerüchten zufolge verfügt er über magische Kräfte. Da hilft nur rohe Gewalt!
Stufe: 296 – Klasse: Magier – Stärke: 2.870 – Geschick: 2.867 – Intelligenz: 6.543 – Ausdauer: 25.556 – Glück: 4.479 – Leben: 15.180.264
Etage 50: Julio und Romy
Die zweittragischste Liebesgeschichte, es sei denn, ihr überarbeitet nochmal das Ende.
Stufe: 298 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.593 – Geschick: 2.905 – Intelligenz: 2.902 – Ausdauer: 25.764 – Glück: 4.523 – Leben: 38.517.180
Turm-Etagen 51 bis 60
Etage 51: Prinz im Schäferspelz
Geniale Tarnung, hoffentlich durchschaut ihr die!
Stufe: 300 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.640 – Geschick: 2.937 – Intelligenz: 2.932 – Ausdauer: 25.976 – Glück: 4.569 – Leben: 39.093.880
Etage 52: Robin der Umverteiler
Die sozialen Verhältnisse derart auf den Kopf zu stellen, das kann politisch nicht gewollt sein.
Stufe: 302 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.974 – Geschick: 6.711 – Intelligenz: 2.971 – Ausdauer: 26.224 – Glück: 4.611 – Leben: 31.783.488
Etage 53: Ali der Sesam-öffner
Hinter ihm ist die Tür mit Felsen verstellt. Das Passwort müsst ihr schon aus ihm herausprügeln.
Stufe: 304 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.776 – Geschick: 3.010 – Intelligenz: 3.013 – Ausdauer: 26.464 – Glück: 4.654 – Leben: 40.357.600
Etage 54: Neubekleideter Kaiser
Sagt ihm besser nicht, dass er in dem Aufzug fett aussieht. Er trägt nämlich auch ein neues Schwert an seinem neuen Gürtel.
Stufe: 306 – Klasse: Magier – Stärke: 3.048 – Geschick: 3.053 – Intelligenz: 6.840 – Ausdauer: 26.728 – Glück: 4.697 – Leben: 16.410.992
Etage 55: Dummbatz
Die Klebstoff-Industrie würde Millionen zahlen für diese goldene Gans. Besser, ihr legt selbst Hand an!
Stufe: 308 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.906 – Geschick: 3.089 – Intelligenz: 3.091 – Ausdauer: 26.964 – Glück: 4.741 – Leben: 41.659.380
Etage 56: Hänschen und Gretchen
Vorspeise: Brotkrumen vom Waldboden. Hauptgang: Geschmorte Rotzbälger. Nachtisch: Lebkuchenvariationen.
Stufe: 310 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.973 – Geschick: 3.121 – Intelligenz: 3.132 – Ausdauer: 27.220 – Glück: 4.784 – Leben: 42.327.100
Etage 57: Bärenschreck
Einbrecherin, zerstört Mobiliar und macht sich des Mundraubs schuldig. Wer sollte da Gnade kennen?
Stufe: 312 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.040 – Geschick: 3.160 – Intelligenz: 3.173 – Ausdauer: 27.456 – Glück: 4.828 – Leben: 42.968.640
Etage 58: Popohontas
Hat die nicht die Chicorée-Schrift erfunden und wurde dafür mit einer Dollarmünze geehrt? Das muss genug sein, denn sie steht euch im Weg!
Stufe: 314 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 3.196 – Geschick: 7.105 – Intelligenz: 3.212 – Ausdauer: 27.708 – Glück: 4.875 – Leben: 34.912.080
Etage 59: Fliegen-Massenmörder
Wer Fliegen klatscht, klatscht irgendwann auch Abenteurer. Besser, ihr legt ihm gleich das Handwerk.
Stufe: 316 – Klasse: Magier – Stärke: 3.236 – Geschick: 3.250 – Intelligenz: 7.173 – Ausdauer: 27.948 – Glück: 4.915 – Leben: 17.719.032
Etage 60: Aschenbrödel
Redet mit Tieren, behauptet, zu Hause gemobbt zu werden. Will am großen Casting teilnehmen. Den Schuh solltet ihr euch nicht anziehen.
Stufe: 318 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.240 – Geschick: 3.270 – Intelligenz: 3.291 – Ausdauer: 28.196 – Glück: 4.958 – Leben: 44.972.620
Turm-Etagen 61 bis 70
Etage 61: Der bezaubernde Dschinn
Die blonde Frau aus der Fernsehserie war besser. Was will man sich schon von einem dickwanstigen Blaumännchen wünschen?
Stufe: 320 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.303 – Geschick: 3.309 – Intelligenz: 3.331 – Ausdauer: 28.448 – Glück: 5.005 – Leben: 45.659.040
Etage 62: Bronycorn
Immer dem Trand voraus. Freundschaft ist Magie! Und Rache ist Weißwurst, da man sie am besten kalt serviert.
Stufe: 322 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.370 – Geschick: 3.348 – Intelligenz: 3.368 – Ausdauer: 28.692 – Glück: 5.043 – Leben: 46.337.580
Etage 63: Holle die Wolkenfee
Schüttel dein Bett für uns! Sonst müssen wir zur Kissenschlacht übergehen!
Stufe: 324 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.436 – Geschick: 3.382 – Intelligenz: 3.409 – Ausdauer: 28.944 – Glück: 5.088 – Leben: 47.034.000
Etage 64: Läpprikon
Am Ende des Regenbogens steht ein Topf voll… läppischer Cent-Münzen? Hmm, egal, trotzdem angreifen. Das läppert sich.
Stufe: 326 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 3.422 – Geschick: 7.501 – Intelligenz: 3.448 – Ausdauer: 29.188 – Glück: 5.132 – Leben: 38.177.904
Etage 65: Räuber Hopsenklops
Seine Pfefferpistole ist ein Witz gegen das, was gestandene Berserker wie ihr schnupft – die Asche eurer Feinde!
Stufe: 328 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.567 – Geschick: 3.458 – Intelligenz: 3.487 – Ausdauer: 29.436 – Glück: 5.177 – Leben: 48.422.220
Etage 66: Aufgestachelter Löwe
Ist bestimmt eigentlich ein ganz lieber, aber die Ausrede zieht bei euch nicht. Seid doch froh, dass er schon verwundet ist!
Stufe: 330 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.634 – Geschick: 3.495 – Intelligenz: 3.528 – Ausdauer: 29.696 – Glück: 5.217 – Leben: 49.146.880
Etage 67: Aquirella die Sehnixe
Sie weiß, wie man die zwei Muscheln benutzt. Viele Seeleute waren so geblendet, dass sie glatt das Riff übersehen haben.
Stufe: 332 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 3.532 – Geschick: 7.700 – Intelligenz: 3.567 – Ausdauer: 29.936 – Glück: 5.262 – Leben: 39.874.752
Etage 68: Prinz Charming
Der beschämend charmante Charmbolzen versucht es auf die Schleimer-Tour. Ob er damit bei euch landen kann?
Stufe: 334 – Klasse: Magier – Stärke: 3.568 – Geschick: 3.609 – Intelligenz: 7.768 – Ausdauer: 30.188 – Glück: 5.305 – Leben: 20.225.960
Etage 69: B. O. Wulff
Ehemaliger Sagenheld, der heute vorrangig die Leute bekämpft, die lausige Filme über ihn drehen. Verständlich, aber euch leider im Weg.
Stufe: 336 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.833 – Geschick: 3.609 – Intelligenz: 3.645 – Ausdauer: 30.424 – Glück: 5.347 – Leben: 51.264.440
Etage 70: Peter der Wolf
…und so ein Typ, der mindestens ebenso unberechenbar aussieht. Erst töten, dann Fragen stellen!
Stufe: 338 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.900 – Geschick: 3.641 – Intelligenz: 3.687 – Ausdauer: 30.676 – Glück: 5.392 – Leben: 51.995.820
Turm-Etagen 71 bis 80
Etage 71: Schöne Prinzessin
Ihr müsstet schon Wunder vollbringen, damit sie sich von euch Hallodris beeindruckt lässt…
Stufe: 340 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.967 – Geschick: 3.680 – Intelligenz: 3.729 – Ausdauer: 30.912 – Glück: 5.436 – Leben: 52.704.960
Turm-Etage 72: Furchtloser Wanderer
„Offenbar hat er noch nie „Slender“ gespielt… und ist euch noch nicht begegnet.“
Stufe: 342 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.031 – Geschick: 3.717 – Intelligenz: 3.764 – Ausdauer: 31.168 – Glück: 5.480 – Leben: 53.453.120
Etage 73: Rotweißchen
Seit der Märchenwald abgeholzt worden ist, schlagen sie sich als Vereinsmaskottchen und Pommes-Promoterinnen durch.
Stufe: 344 – Klasse: Magier – Stärke: 3.756 – Geschick: 3.805 – Intelligenz: 8.101 – Ausdauer: 31.408 – Glück: 5.523 – Leben: 21.671.520
Etage 74: Freundlicher Schneemann
Hunger auf Karotte?
Stufe: 346 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.167 – Geschick: 3.790 – Intelligenz: 3.845 – Ausdauer: 31.656 – Glück: 5.566 – Leben: 54.923.160
Etage 75: Parzival
Mit dem riesigen Schaschlikspieß vermutlich auf der Suche nach dem heiligen Grill. Röstet den Hinterwäldler!
Stufe: 348 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.229 – Geschick: 3.829 – Intelligenz: 3.886 – Ausdauer: 31.908 – Glück: 5.611 – Leben: 55.679.460
Etage 76: Saufbruder Tuck
Mit ihm kann sich keiner im Messweintrinken messen. Aber vielleicht fallen euch ja andere Kampftechniken ein.
Stufe: 350 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.297 – Geschick: 3.868 – Intelligenz: 3.923 – Ausdauer: 32.152 – Glück: 5.651 – Leben: 56.426.760
Etage 77: König Arthur
Zeit, die Monarchie abzuschaffen.
Stufe: 352 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.541 – Geschick: 3.976 – Intelligenz: 4.007 – Ausdauer: 33.072 – Glück: 5.767 – Leben: 58.372.080
Etage 78: Sigi von der Muckibude
Wollte Drachentöter werden was ihm aber Nibelungen ist. Wurde stattdessen Mister Universum.
Stufe: 354 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.787 – Geschick: 4.088 – Intelligenz: 4.093 – Ausdauer: 33.976 – Glück: 5.881 – Leben: 60.307.400
Etage 79: Rattenfänger von Jamel
Es muss irgendwo ein Nest geben… verpasst ihm einen linken Haken, bevor noch mehr nach seiner Pfeife tanzen!
Stufe: 356 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 4.199 – Geschick: 9.029 – Intelligenz: 4.175 – Ausdauer: 34.896 – Glück: 5.997 – Leben: 49.831.488
Etage 80: Die Typen von Oz
Endlich hat der Löwe mal Grund sich zu fürchten! Weil ihr gekommen seid, um euch durch die gelb gepflasterte Etage zu kämpfen!
Stufe: 358 – Klasse: Krieger – Stärke: 9.274 – Geschick: 4.313 – Intelligenz: 4.256 – Ausdauer: 35.824 – Glück: 6.107 – Leben: 64.304.080
Turm-Etagen 81 bis 90
Etage 81: Little John
Hoffentlich habt ihr euch trotz des etwas irreführenden Spitznamen angemessen vorbereitet…
Stufe: 360 – Klasse: Krieger – Stärke: 9.996 – Geschick: 4.642 – Intelligenz: 4.556 – Ausdauer: 38.556 – Glück: 6.534 – Leben: 69.593.584
Etage 82: Der Osterhase
Happy Hanukkah!
Stufe: 362 – Klasse: Krieger – Stärke: 10.761 – Geschick: 4.999 – Intelligenz: 4.877 – Ausdauer: 41.494 – Glück: 6.989 – Leben: 75.311.608
Etage 83: Honigräubär
Tausende Bienen mussten schuften, damit dieser Schuft sich bedienen kann! Wer rächt die Bienenkönigin?
Stufe: 364 – Klasse: Krieger – Stärke: 11.583 – Geschick: 5.380 – Intelligenz: 5.215 – Ausdauer: 44.629 – Glück: 7.466 – Leben: 81.447.928
Etage 84: Schrecklicher Oger
Hatte der Esel im Dorf nicht mal was von einem grünen Oger gesagt? Bestimmt zahlt der ein Kopfgeld!
Stufe: 366 – Klasse: Krieger – Stärke: 12.460 – Geschick: 5.781 – Intelligenz: 5.578 – Ausdauer: 47.979 – Glück: 7.980 – Leben: 88.041.464
Etage 85: Bequemer Bär
Er soll’s mal ruhig weiter mit Gemütlichkeit probieren, ihr probiert’s so lange mit euren Waffen.
Stufe: 368 – Klasse: Krieger – Stärke: 13.397 – Geschick: 6.214 – Intelligenz: 5.957 – Ausdauer: 51.532 – Glück: 8.525 – Leben: 95.076.544
Etage 86: Rübezahl
Aufgestiegen vom Erbsenzähler? Nun, wer hoch steigt der kann tief fallen. Aus einem Turmfenster zum Beispiel.
Stufe: 370 – Klasse: Magier – Stärke: 6.418 – Geschick: 6.128 – Intelligenz: 13.843 – Ausdauer: 53.238 – Glück: 8.758 – Leben: 39.502.596
Etage 87: Drei hungrige Bären
Wer von eurem Tellerchen gegessen hat? Jemand, der euch das Henkersmahl nicht gönnt! Auf sie!
Stufe: 372 – Klasse: Krieger – Stärke: 14.300 – Geschick: 6.632 – Intelligenz: 6.299 – Ausdauer: 54.963 – Glück: 8.991 – Leben: 102.505.992
Etage 88: Sieben Geiseln
Erzählt einfach, ihr wolltet sie aus den Klauen des Wolfs befreien und dabei standen sie aus Versehen in der Schusslinie.
Stufe: 374 – Klasse: Krieger – Stärke: 14.765 – Geschick: 6.840 – Intelligenz: 6.470 – Ausdauer: 56.701 – Glück: 9.233 – Leben: 106.314.376
Etage 89: Sieben Zwerge
Haben die nicht diese leichtgläubige Prinzessin entführt? Zumindest wurde ihre DNA hinter den sieben Bergen gefunden…
Stufe: 376 – Klasse: Krieger – Stärke: 15.233 – Geschick: 7.059 – Intelligenz: 6.649 – Ausdauer: 58.485 – Glück: 9.478 – Leben: 110.244.224
Etage 90: Ehrbarer Drachentöter
Schlecht für ihn, dass ihr keine Drachen seid!
Stufe: 378 – Klasse: Krieger – Stärke: 15.716 – Geschick: 7.280 – Intelligenz: 6.822 – Ausdauer: 60.298 – Glück: 9.716 – Leben: 114.264.712
Turm-Etagen 91 bis 100
Etage 91: Dukatenesel
Abführmittel bereithalten für maximalen Reichtum! Aber Vorsicht, wer weiß was in dem Sack ist!
Stufe: 380 – Klasse: Krieger – Stärke: 16.203 – Geschick: 7.500 – Intelligenz: 7.506 – Ausdauer: 62.140 – Glück: 9.973 – Leben: 118.376.704
Etage 92: Erbsenzählerin
Ihre Zählmethode mag etwas unkonventionell sein, aber immerhin lag sie auf die Erbse genau richtig.
Stufe: 382 – Klasse: Krieger – Stärke: 16.700 – Geschick: 7.729 – Intelligenz: 7.192 – Ausdauer: 64.001 – Glück: 10.226 – Leben: 122.561.912
Etage 93: Glücklicher Drache
Wahrscheinlich hat er gerade verspeist, was von diesem selbsternannten Drachentöter übrig war. Eure Chance!
Stufe: 384 – Klasse: Krieger – Stärke: 17.199 – Geschick: 7.961 – Intelligenz: 7.373 – Ausdauer: 65.914 – Glück: 10.493 – Leben: 126.884.448
Etage 94: Struwweljochen
Im Gegensatz zu seinem Bruder Peter war er schlau und hat sich die Frisur als „Afro“ patentieren lassen.
Stufe: 386 – Klasse: Krieger – Stärke: 17.717 – Geschick: 8.198 – Intelligenz: 7.566 – Ausdauer: 67.861 – Glück: 10.748 – Leben: 131.311.032
Etage 95: Väterchen Frost
Mal sehen, was er zu Mütterchen Flammenwerfer sagt? Bestimmt wird er vor Verzückung dahinschmelzen.
Stufe: 388 – Klasse: Krieger – Stärke: 18.240 – Geschick: 8.432 – Intelligenz: 7.758 – Ausdauer: 69.809 – Glück: 11.021 – Leben: 135.778.512
Etage 96: Traumpaar
Dem genialen Kuppelalgorithmus der Dating-Plattform „PairPlex“ sei Dank – diese beiden sind zu sehr mit sich beschäftigt, um sich zu wehren!
Stufe: 390 – Klasse: Krieger – Stärke: 18.767 – Geschick: 8.678 – Intelligenz: 7.954 – Ausdauer: 71.816 – Glück: 11.296 – Leben: 140.400.288
Etage 97: Drei Geister
Alle Jahre wieder kommen die Neuverfilmungen, der Spuk ist nicht totzukriegen… oder?
Stufe: 392 – Klasse: Krieger – Stärke: 19.306 – Geschick: 8.927 – Intelligenz: 8.151 – Ausdauer: 73.848 – Glück: 11.569 – Leben: 145.111.328
Etage 98: Schläfrige Prinzessin
Vielleicht fällt euch ja eine „romantische“ Art ein, sie zu wecken?
Stufe: 394 – Klasse: Krieger – Stärke: 19.856 – Geschick: 9.175 – Intelligenz: 8.354 – Ausdauer: 75.919 – Glück: 11.850 – Leben: 149.940.032
Etage 99: Nanobot-Brei
Das yellow-beige-goo-Phänomen in seiner ganzen Pracht!
Stufe: 396 – Klasse: Krieger – Stärke: 20.413 – Geschick: 9.432 – Intelligenz: 8.564 – Ausdauer: 78.007 – Glück: 12.138 – Leben: 154.843.888
Etage 100: Scharpüntzel
Es wird wohl nicht zu vermeiden sein, dass ihr euch mit dieser Frau in die Haare kriegt.
Stufe: 398 – Klasse: Krieger – Stärke: 20.977 – Geschick: 9.686 – Intelligenz: 8.769 – Ausdauer: 80.151 – Glück: 12.429 – Leben: 159.901.248
Quellen
- Changelog, Shakes & Fidget – The Game — Das offizielle Supportforum
- [Spoiler] Auflistung der Turmgegner, Shakes & Fidget – The Game — Das offizielle Supportforum
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