15. Dungeon – Der Turm

Der Turm - Es waren einmal ein Abenteurer und seine drei Begleiter...

Allgemeine Infos zum Turm

„Es waren einmal ein Abenteurer und seine drei Begleiter…“

Sobald Ihr die ersten 9 Dungeons erfolgreich bestritten habt, erhaltet Ihr nicht nur Zugang zu Dungeon 10, sondern auch zum Turm.

Hier stehen Euch drei kämpfende Begleiter zur Seite (ein Krieger, ein Kundschafter und ein Magier), mit deren Hilfe Ihr Euch bis zur 100. Etage des Turms durchschlagen könnt.

Diese Begleiter könnt Ihr verstärken, indem Ihr die Stufe dieser hochkauft (Klick auf das [+] rechts neben der Stufenanzeige) und Eure Begleiter mit Gegenständen ausstattet. Benötigte klassenspezifische Gegenstände könnt Ihr durch das WC-Feature erhalten. In den Läden sind nämlich nur Gegenstände für die eigene Klasse erhältlich, selbst wenn diese eigentlich klassen-fremde Werte ausweisen sollten, z. B. Stärke bei einem Magier-Gegenstand oder Intelligenz bei einem Kundschafter-Gegenstand. Lediglich die Ringe, Amulette und Glücksbringer sind klassen-unabhängig.

Der Clou am Turm ist, dass Ihr pro geschaffter Etage Euren Goldbonus um 1% erhöhen könnt und Ihr neben einem weiteren Goldgewinn für Euren Charakter noch epische Items für Eure (klassenfremden) Begleiter erhalten könnt.

Die Begleiter

Der Barbarische Bertram (Krieger)
Der Barbarische Bertram (Krieger)
Der Magische Markwart (Magier)
Der Magische Markwart (Magier)
Die Kundige Kunigunde (Kundschafterin)
Die Kundige Kunigunde (Kundschafterin)

Hinweise

  • Epische Items, die Ihr im Turm findet, sind nicht im WC spendbar und geben beim Verkauf im Laden 0 Gold!
  • Die maximale Stufe Eurer Begleiter kann nur so hoch sein, wie Eure eigene Stufe ist!
  • Die Gegner, die Ihr im Turm besiegt, werden ins Sammelalbum übernommen!
  • Bist Du Assassine und gibst Du Deine klassengebundene epische 3-Attribut-Waffe an den barbarische Bertram, wechselt das Hauptattribut der Waffe von Geschick auf Stärke.
  • Bist Du Kampfmagier und gibst Du eines Deiner klassengebundenen epischen 3-Attribut-Gegenstände (außer Waffe) an den magischen Markwart, wechselt das Hauptattribut des Gegenstandes von Stärke auf Intelligenz.

Dieses Feature ist verfügbar seit dem Update auf Version 1.70.479 (vom 19.11.2012). Seit dem Update auf Version 2.0.632 (vom 02.04.2015) sind die Turmgegner Bestandteil des Sammelalbums.


Die Gegner im Turm

Etagen 1 bis 10

Der Turm - Lebender Kuchenmann

Turm-Etage 1: Lebender Kuchenmann

„In der ersten Etage tritt euch ein freundlicher, duftender Kuchenmann entgegen. Wo steht ihr in der Nahrungskette?“

Stufe: 200 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.194 – Geschick: 1.697 – Intelligenz: 1.665 – Ausdauer: 15.940 – Glück: 2.589 – Leben: 16.019.700

Der Turm - Grüne Fee Drinkerbell

Turm-Etage 2: Grüne Fee Drinkerbell

„Anis, Wermut, fertig ist das magische Gesöff. Drinkerbell bietet euch einen Schnaps an, der einen umhaut… es sei denn, man haut zuerst!“

Stufe: 202 – Klasse: Magier – Stärke: 1.714 – Geschick: 1.678 – Intelligenz: 4.242 – Ausdauer: 16.140 – Glück: 2.622 – Leben: 6.552.840

Der Turm - Zinnvalide

Turm-Etage 3: Zinnvalide

„Der ärmste! Eigentlich sucht er nur seine große Liebe, aber er ist verwundet – das ist eure Chance zum Angriff!“

Stufe: 204 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.730 – Geschick: 4.292 – Intelligenz: 1.695 – Ausdauer: 16.328 – Glück: 2.654 – Leben: 13.388.960

Der Turm - Harmloser Plüschbär

Turm-Etage 4: Harmloser Plüschbär

„Der kann euch nun wirklich nichts anhaben. Aber er steht, fröhlich winkend, im Weg. Auf ihn mit Gebrüll!“

Stufe: 206 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.340 – Geschick: 1.746 – Intelligenz: 1.715 – Ausdauer: 16.512 – Glück: 2.690 – Leben: 17.089.920

Der Turm - Blümelinchen

Turm-Etage 5: Blümelinchen

„Ein kleines Mädchen aus einer Blüte trennt euch von eurem großen Ziel. Also trennt euch besser von ihr!“

Stufe: 208 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.385 – Geschick: 1.763 – Intelligenz: 1.733 – Ausdauer: 16.712 – Glück: 2.726 – Leben: 17.464.040

Der Turm - Zahnfee

Turm-Etage 6: Zahnfee

„Sie war es, die eure Milchzähne stahl und dafür nur Kleckerbeträge zahlte – nun ist die Zeit der Rache gekommen!“

Stufe: 210 – Klasse: Magier – Stärke: 1.782 – Geschick: 1.747 – Intelligenz: 4.434 – Ausdauer: 16.896 – Glück: 2.757 – Leben: 7.130.112

Der Turm - Unansehnliches Küken

Turm-Etage 7: Unansehnliches Küken

„Beim Topmodel-Casting gescheitert, doch scheinbar noch immer mit großen Schönheitsambitionen. Es sei denn, ihr stoppt es jetzt!“

Stufe: 212 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.482 – Geschick: 1.794 – Intelligenz: 1.766 – Ausdauer: 17.100 – Glück: 2.790 – Leben: 18.211.500

Der Turm - Trällerndes Vögelchen

Turm-Etage 8: Trällerndes Vögelchen

„Nicht auszuhalten, diese Lärmbelästigung! Federn soll es lassen, das Untier!“

Stufe: 214 – Klasse: Magier – Stärke: 1.813 – Geschick: 1.787 – Intelligenz: 4.529 – Ausdauer: 17.284 – Glück: 2.822 – Leben: 7.432.120

Der Turm - Gutgemeinte Fee

Turm-Etage 9: Gutgemeinte Fee

„Ja, einen Wunsch hätten wir – mach endlich den verdammten Weg frei!“

Stufe: 216 – Klasse: Magier – Stärke: 1.828 – Geschick: 1.800 – Intelligenz: 4.578 – Ausdauer: 17.484 – Glück: 2.858 – Leben: 7.588.056

Der Turm - Schummelbuch's Mogelkind

Turm-Etage 10: Schummelbuch’s Mogelkind

„Die Geschichte seiner Kindheit wirkt doch arg konstruiert. Ob ihm die Überlebenstechniken aus dem Dschungel gegen euch weiterhelfen?“

Stufe: 218 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.627 – Geschick: 1.847 – Intelligenz: 1.818 – Ausdauer: 17.680 – Glück: 2.891 – Leben: 19.359.600


Etagen 11 bis 20

Der Turm - Singender Kloß

Turm-Etage 11: Singender Kloß

„Es wird nicht mehr gesungen! Ist das so schwierig zu verstehen? Auf, haut den Kloß zu Brei!“

Stufe: 220 – Klasse: Magier – Stärke: 1.861 – Geschick: 1.835 – Intelligenz: 4.674 – Ausdauer: 17.860 – Glück: 2.927 – Leben: 7.894.120

Der Turm - Puppenspieler's Rechte

Turm-Etage 12: Puppenspieler’s Rechte

„Er tut so freundlich, aber mit der selben Hand spielt er den Teufel persönlich. Zeit, dass ihm etwas ab-handen kommt, dem Kindertäuscher!“

Stufe: 222 – Klasse: Magier – Stärke: 1.878 – Geschick: 1.855 – Intelligenz: 4.723 – Ausdauer: 18.064 – Glück: 2.957 – Leben: 8.056.544

Der Turm - Katze mit Grinsefratze

Turm-Etage 13: Katze mit Grinsefratze

„Sie tut immer so überlegen! Eine solche Attitüde müsst ihr euch aber bestimmt nicht bieten lassen.“

Stufe: 224 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.771 – Geschick: 1.898 – Intelligenz: 1.869 – Ausdauer: 18.244 – Glück: 2.991 – Leben: 20.524.500

Der Turm - Ambitionierter Frosch

Turm-Etage 14: Ambitionierter Frosch

„Verwunschener Prinz… die Story habt ihr schon zu oft gehört, um sie noch zu glauben!“

Stufe: 226 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.820 – Geschick: 1.909 – Intelligenz: 1.887 – Ausdauer: 18.440 – Glück: 3.027 – Leben: 20.929.400

Der Turm - Pinöklio

Turm-Etage 15: Pinöklio

„Der Pinökel in seinem Gesicht verrät, dass er mal wieder nichts gutes im Schilde führt.“

Stufe: 228 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.870 – Geschick: 1.928 – Intelligenz: 1.907 – Ausdauer: 18.620 – Glück: 3.060 – Leben: 21.319.900

Der Turm - 3x3 Wünsche

Turm-Etage 16: 3×3 Wünsche

„Erstmal jeder der Reihe nach was wünschen, dann jeder der Reihe nach zuschlagen!“

Stufe: 230 – Klasse: Magier – Stärke: 1.943 – Geschick: 1.921 – Intelligenz: 4.914 – Ausdauer: 18.824 – Glück: 3.094 – Leben: 8.696.688

Der Turm - Der Verkaterte Stiefler

Turm-Etage 17: Der Verkaterte Stiefler

„Eine Fahne von Schnaps und Stiefelschweiß, aber dazu große Versprechungen von Reichtum und Lebensglück… wer’s glaubt.“

Stufe: 232 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.964 – Geschick: 1.962 – Intelligenz: 1.940 – Ausdauer: 19.020 – Glück: 3.126 – Leben: 22.158.300

Der Turm - Doro aus Kansas

Turm-Etage 18: Doro aus Kansas

„Diese Schuhdiebin, sie soll doch zurückgehen wo sie hergekommen ist!“

Stufe: 234 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.977 – Geschick: 5.012 – Intelligenz: 1.957 – Ausdauer: 19.204 – Glück: 3.160 – Leben: 18.051.760

Der Turm - The Last Airgazer

Turm-Etage 19: The Last Airgazer

„Hans, der von vielen für das Ozonloch verantwortlich gemacht wird, das er einst in die Luft gestarrt haben soll.“

Stufe: 236 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.059 – Geschick: 1.993 – Intelligenz: 1.975 – Ausdauer: 19.392 – Glück: 3.198 – Leben: 22.979.520

Der Turm - Ein Hase und ein Igel

Turm-Etage 20: Ein Hase und ein Igel

„Der eine ein schamloser Angeber, der andere ein hemmungsloser Betrüger. Bestrafen solltet ihr beide, im Namen des Mondes!“

Stufe: 238 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.009 – Geschick: 5.109 – Intelligenz: 1.991 – Ausdauer: 19.584 – Glück: 3.230 – Leben: 18.722.304


Etagen 21 bis 30

Der Turm - Holger Nilsson

Turm-Etage 21: Holger Nilsson

„Wildgänse stehen unter Naturschutz und wer sich an ihnen vergreift, der soll es mit euch zu tun bekommen!“

Stufe: 240 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.157 – Geschick: 2.024 – Intelligenz: 2.009 – Ausdauer: 19.780 – Glück: 3.262 – Leben: 23.834.900

Der Turm - Gutgelauntes Gespenst

Turm-Etage 22: Gutgelauntes Gespenst

„Auch der gutgelaunteste Spuk ist unheilig und muss irgendwann mal ein Ende haben. Treibt die Geister aus, die guten wie die bösen!“

Stufe: 242 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.206 – Geschick: 2.043 – Intelligenz: 2.028 – Ausdauer: 19.960 – Glück: 3.295 – Leben: 24.251.400

Der Turm - Blutrotes Käppchen

Turm-Etage 23: Blutrotes Käppchen

„Was sie und ihre Komplizen mit dem Wolf angestellt haben, fällt unter Tierquälerei und verlangt nach Vergeltung!“

Stufe: 244 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.252 – Geschick: 2.058 – Intelligenz: 2.042 – Ausdauer: 20.160 – Glück: 3.330 – Leben: 24.696.000

Der Turm - Schneeflöckchen

Turm-Etage 24: Schneeflöckchen

„Es wird Sommer, Zeit dass es taut.“

Stufe: 246 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.302 – Geschick: 2.077 – Intelligenz: 2.061 – Ausdauer: 20.360 – Glück: 3.362 – Leben: 25.144.600

Der Turm - Sterntaler

Turm-Etage 25: Sterntaler

„Die Verdächtige wurde zunächst unbekleidet unter freiem Himmel gesichtet, später fand man bei ihr Finanzmittel dubioser Herkunft.“

Stufe: 248 – Klasse: Magier – Stärke: 2.090 – Geschick: 2.078 – Intelligenz: 5.348 – Ausdauer: 20.544 – Glück: 3.398 – Leben: 10.230.912

Der Turm - Schwefelhölzermädchen

Turm-Etage 26: Schwefelhölzermädchen

„Ein armes, wehrloses Geschöpf, das unverdient leidet. Wer hier weiter spielt, bekommt zu Weihnachten ein schlechtes Gewissen.“

Stufe: 250 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.109 – Geschick: 5.398 – Intelligenz: 2.098 – Ausdauer: 20.728 – Glück: 3.430 – Leben: 20.810.912

Der Turm - Schneekönigin

Turm-Etage 27: Schneekönigin

„Sie freut sich schon auf dich und wird dich eiskalt zu Tode knutschen.“

Stufe: 252 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.139 – Geschick: 5.448 – Intelligenz: 2.128 – Ausdauer: 20.944 – Glück: 3.477 – Leben: 21.195.328

Der Turm - Wohlerzogene Knaben

Turm-Etage 28: Wohlerzogene Knaben

„Hervorragendes Beispiel dafür, wie gut antiautoriäre Erziehung funktioniert.“

Stufe: 254 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.498 – Geschick: 2.173 – Intelligenz: 2.162 – Ausdauer: 21.160 – Glück: 3.522 – Leben: 26.979.000

Der Turm - Lämmlein und Fischli

Turm-Etage 29: Lämmlein und Fischli

„Wer so niedlich und traurig dreinschaut, sollte von seinem Leid erlöst werden.“

Stufe: 256 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.549 – Geschick: 2.207 – Intelligenz: 2.198 – Ausdauer: 21.356 – Glück: 3.567 – Leben: 27.442.460

Der Turm - Donkey Shot

Turm-Etage 30: Donkey Shot

„Heißt so, oder so ähnlich, sprechen jedenfalls alle so aus. Fanatischer Windkraftgegner, kennt man ja, wahrscheinlich Atomlobbyist.“

Stufe: 258 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.596 – Geschick: 2.241 – Intelligenz: 2.228 – Ausdauer: 21.572 – Glück: 3.613 – Leben: 27.935.740


Etagen 31 bis 40

Der Turm - Straßendieb mit Äffchen

Turm-Etage 31: Straßendieb mit Äffchen

„Hat zu viel an seiner Öllampe geschnüffelt und leidet seitdem unter Halluzinationen… besser ihr erlöst ihn.“

Stufe: 260 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.646 – Geschick: 2.275 – Intelligenz: 2.263 – Ausdauer: 21.792 – Glück: 3.657 – Leben: 28.438.560

Der Turm - Verwunderte Alice

Turm-Etage 32: Verwunderte Alice

„Seit ihr Hase abgehauen ist, leidet sie unter Wahnvorstellungen. Wer weiß, wozu die fähig ist? Besser ihr schlagt ihr den Kopf ab!“

Stufe: 262 – Klasse: Magier – Stärke: 2.306 – Geschick: 2.296 – Intelligenz: 5.695 – Ausdauer: 21.992 – Glück: 3.705 – Leben: 11.567.792

Der Turm - Pfingsthase

Turm-Etage 33: Pfingsthase

„Sanctum Peter Cottium, Deus in re unium, hippitus hoppitus reus Domine!“

Stufe: 264 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.744 – Geschick: 2.340 – Intelligenz: 2.331 – Ausdauer: 22.204 – Glück: 3.751 – Leben: 29.420.300

Der Turm - Der Dynamische Peter

Turm-Etage 34: Der Dynamische Peter

„Immer tut er so, als ob er nicht älter würde. Wir sehen deine Falten, Peter, und wir kennen deine Schwächen!“

Stufe: 266 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.796 – Geschick: 2.377 – Intelligenz: 2.362 – Ausdauer: 22.412 – Glück: 3.794 – Leben: 29.920.020

Der Turm - Veräppelte Prinzessin

Turm-Etage 35: Veräppelte Prinzessin

„Sollte leicht zu besiegen sein, da sie auf wirklich jeden dämlichen Trick hereinfällt. Geht aber sicher, dass sie wirklich tot ist!“

Stufe: 268 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.846 – Geschick: 2.405 – Intelligenz: 2.396 – Ausdauer: 22.628 – Glück: 3.840 – Leben: 30.434.660

Der Turm - Vergnügungssüchtiger

Turm-Etage 36: Vergnüngungssüchtiger

„Kein Anlass ist ihm zu dämlich, immer muss gefeiert werden. Seid das Ordnungsamt und macht dem Dauerspaß ein Ende!“

Stufe: 270 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.442 – Geschick: 5.894 – Intelligenz: 2.430 – Ausdauer: 22.828 – Glück: 3.885 – Leben: 24.745.552

Der Turm - Amnästasia Rubljowka

Turm-Etage 37: Amnästasia Rubljowka

„Weiß nicht genau, woher sie kommt, aber versucht, sich mit Hilfe zwielichtiger Spießgesellen in besten Kreisen einzuschleichen.“

Stufe: 272 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.472 – Geschick: 5.945 – Intelligenz: 2.465 – Ausdauer: 23.044 – Glück: 3.934 – Leben: 25.164.048

Der Turm - Nutzlose Nutztiere

Turm-Etage 38: Nutzlose Nutztiere

„Etwas besseres als den Vorruhestand findest du überall!“

Stufe: 274 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.995 – Geschick: 2.507 – Intelligenz: 2.498 – Ausdauer: 23.264 – Glück: 3.975 – Leben: 31.988.000

Der Turm - Humpty Dumpty

Turm-Etage 39: Humpty Dumpty

„Auf der Mauer auf der Lauer sitzt ein kleines Ei. Mit einem Grammatikbuch. Was wohl passiert, wenn man es herunterwirft?“

Stufe: 276 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.046 – Geschick: 2.538 – Intelligenz: 2.531 – Ausdauer: 23.452 – Glück: 4.022 – Leben: 32.481.020

Der Turm - König Kinnbart

Turm-Etage 40: König Kinnbart

„Wäre sein Bart nicht so schief und würde er seine Jungfrauen-Erziehungsversuche drosseln, könnte man Mitleid haben.“

Stufe: 278 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.092 – Geschick: 2.572 – Intelligenz: 2.566 – Ausdauer: 23.668 – Glück: 4.069 – Leben: 33.016.860


Etagen 41 bis 50

Der Turm - Sandmännchen

Turm-Etage 41: Sandmännchen

„Wer sich nachts bei Kindern ins Zimmer schleicht und ihnen Sand in die Augen streut, der hat keinen Platz in einer zivilisierten Gesellschaft.“

Stufe: 280 – Klasse: Magier – Stärke: 2.609 – Geschick: 2.597 – Intelligenz: 6.144 – Ausdauer: 23.872 – Glück: 4.113 – Leben: 13.416.064

Der Turm - Hinz oder Kunz?

Turm-Etage 42: Hinz oder Kunz?

„…oder so ähnlich. Sonst mal den Teufel fragen, vielleicht weiß der was.“

Stufe: 282 – Klasse: Magier – Stärke: 2.638 – Geschick: 2.632 – Intelligenz: 6.195 – Ausdauer: 24.088 – Glück: 4.161 – Leben: 13.633.808

Der Turm - Strohmann

Turm-Etage 43: Strohmann

„In der Politik gern genutzt zur Übergabe von Geldkoffern. Besser, man beugt der Korruption ein wenig vor!“

Stufe: 284 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.245 – Geschick: 2.671 – Intelligenz: 2.668 – Ausdauer: 24.292 – Glück: 4.203 – Leben: 34.616.100

Der Turm - Verspiegelter Narr

Turm-Etage 44: Verspiegelter Narr

„Missbraucht seine Freiheit zur Vorspiegelung wahrer Tatsachen. Kann eine bürgerliche Gesellschaft sowas ertragen?“

Stufe: 286 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.704 – Geschick: 6.293 – Intelligenz: 2.700 – Ausdauer: 24.508 – Glück: 4.252 – Leben: 28.135.184

Der Turm - Drei Schweinchen

Turm-Etage 45: Drei Schweinchen

„Die müssten dreifach Schwein haben, um es mit euch aufzunehmen.“

Stufe: 288 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.738 – Geschick: 6.346 – Intelligenz: 2.731 – Ausdauer: 24.716 – Glück: 4.294 – Leben: 28.571.696

Der Turm - Gans im Glück

Turm-Etage 46: Gans im Glück

„Wenn ihr sie ordentlich malträtiert, gibt sie vielleicht den Jungen Hans zum Tausch frei?“

Stufe: 290 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.396 – Geschick: 2.771 – Intelligenz: 2.765 – Ausdauer: 24.924 – Glück: 4.340 – Leben: 36.264.420

Der Turm - Einfältiger Hühnerdieb

Turm-Etage 47: Einfältiger Hühnerdieb

„Um seine Bohnenzucht rankt sich manches Gerücht. Vielleicht ist er an seinen Sträuchern bis in den Turm hinaufgeklettert?“

Stufe: 292 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.806 – Geschick: 6.442 – Intelligenz: 2.802 – Ausdauer: 25.132 – Glück: 4.386 – Leben: 29.454.704

Der Turm - Baba Jaga

Turm-Etage 48: Baba Jaga

„Den molwanischen Wäldern entstiegen hat sie im Turm Unterschlupf gefunden. Allerdings nicht vor euch!“

Stufe: 294 – Klasse: Magier – Stärke: 2.841 – Geschick: 2.832 – Intelligenz: 6.492 – Ausdauer: 25.344 – Glück: 4.431 – Leben: 14.952.960

Der Turm - Merlin

Turm-Etage 49: Merlin

„Unbestätigten Gerüchten zufolge verfügt er über magische Kräfte. Da hilft nur rohe Gewalt!“

Stufe: 296 – Klasse: Magier – Stärke: 2.870 – Geschick: 2.867 – Intelligenz: 6.543 – Ausdauer: 25.556 – Glück: 4.479 – Leben: 15.180.264

Der Turm - Julio und Romy

Turm-Etage 50: Julio und Romy

„Die zweittragischste Liebesgeschichte, es sei denn, ihr überarbeitet nochmal das Ende.“

Stufe: 298 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.593 – Geschick: 2.905 – Intelligenz: 2.902 – Ausdauer: 25.764 – Glück: 4.523 – Leben: 38.517.180


Etagen 51 bis 60

Der Turm - Prinz im Schäferspelz

Turm-Etage 51: Prinz im Schäferspelz

„Geniale Tarnung, hoffentlich durchschaut ihr die!“

Stufe: 300 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.640 – Geschick: 2.937 – Intelligenz: 2.932 – Ausdauer: 25.976 – Glück: 4.569 – Leben: 39.093.880

Der Turm - Robin der Umverteiler

Turm-Etage 52: Robin der Umverteiler

„Die sozialen Verhältnisse derart auf den Kopf zu stellen, das kann politisch nicht gewollt sein.“

Stufe: 302 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.974 – Geschick: 6.711 – Intelligenz: 2.971 – Ausdauer: 26.224 – Glück: 4.611 – Leben: 31.783.488

Der Turm - Ali der Sesam-Öffner

Turm-Etage 53: Ali der Sesam-öffner

„Hinter ihm ist die Tür mit Felsen verstellt. Das Passwort müsst ihr schon aus ihm herausprügeln.“

Stufe: 304 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.776 – Geschick: 3.010 – Intelligenz: 3.013 – Ausdauer: 26.464 – Glück: 4.654 – Leben: 40.357.600

Der Turm - Neubekleideter Kaiser

Turm-Etage 54: Neubekleideter Kaiser

„Sagt ihm besser nicht, dass er in dem Aufzug fett aussieht. Er trägt nämlich auch ein neues Schwert an seinem neuen Gürtel.“

Stufe: 306 – Klasse: Magier – Stärke: 3.048 – Geschick: 3.053 – Intelligenz: 6.840 – Ausdauer: 26.728 – Glück: 4.697 – Leben: 16.410.992

Der Turm - Dummbatz

Turm-Etage 55: Dummbatz

„Die Klebstoff-Industrie würde Millionen zahlen für diese goldene Gans. Besser, ihr legt selbst Hand an!“

Stufe: 308 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.906 – Geschick: 3.089 – Intelligenz: 3.091 – Ausdauer: 26.964 – Glück: 4.741 – Leben: 41.659.380

Der Turm - Hänschen und Gretchen

Turm-Etage 56: Hänschen und Gretchen

„Vorspeise: Brotkrumen vom Waldboden. Hauptgang: Geschmorte Rotzbälger. Nachtisch: Lebkuchenvariationen.“

Stufe: 310 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.973 – Geschick: 3.121 – Intelligenz: 3.132 – Ausdauer: 27.220 – Glück: 4.784 – Leben: 42.327.100

Der Turm - Bärenschreck

Turm-Etage 57: Bärenschreck

„Einbrecherin, zerstört Mobiliar und macht sich des Mundraubs schuldig. Wer sollte da Gnade kennen?“

Stufe: 312 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.040 – Geschick: 3.160 – Intelligenz: 3.173 – Ausdauer: 27.456 – Glück: 4.828 – Leben: 42.968.640

Der Turm - Popohontas

Turm-Etage 58: Popohontas

„Hat die nicht die Chicorée-Schrift erfunden und wurde dafür mit einer Dollarmünze geehrt? Das muss genug sein, denn sie steht euch im Weg!“

Stufe: 314 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 3.196 – Geschick: 7.105 – Intelligenz: 3.212 – Ausdauer: 27.708 – Glück: 4.875 – Leben: 34.912.080

Der Turm - Fliegen-Massenmörder

Turm-Etage 59: Fliegen-Massenmörder

„Wer Fliegen klatscht, klatscht irgendwann auch Abenteurer. Besser, ihr legt ihm gleich das Handwerk.“

Stufe: 316 – Klasse: Magier – Stärke: 3.236 – Geschick: 3.250 – Intelligenz: 7.173 – Ausdauer: 27.948 – Glück: 4.915 – Leben: 17.719.032

Der Turm - Aschenbrödel

Turm-Etage 60: Aschenbrödel

„Redet mit Tieren, behauptet, zu Hause gemobbt zu werden. Will am großen Casting teilnehmen. Den Schuh solltet ihr euch nicht anziehen.“

Stufe: 318 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.240 – Geschick: 3.270 – Intelligenz: 3.291 – Ausdauer: 28.196 – Glück: 4.958 – Leben: 44.972.620


Etagen 61 bis 70

Der Turm - Der bezaubernde Dschinn

Turm-Etage 61: Der bezaubernde Dschinn

„Die blonde Frau aus der Fernsehserie war besser. Was will man sich schon von einem dickwanstigen Blaumännchen wünschen?“

Stufe: 320 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.303 – Geschick: 3.309 – Intelligenz: 3.331 – Ausdauer: 28.448 – Glück: 5.005 – Leben: 45.659.040

Der Turm - Bronycorn

Turm-Etage 62: Bronycorn

„Immer dem Trand voraus. Freundschaft ist Magie! Und Rache ist Weißwurst, da man sie am besten kalt serviert.“

Stufe: 322 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.370 – Geschick: 3.348 – Intelligenz: 3.368 – Ausdauer: 28.692 – Glück: 5.043 – Leben: 46.337.580

Der Turm - Holle die Wolkenfee

Turm-Etage 63: Holle die Wolkenfee

„Schüttel dein Bett für uns! Sonst müssen wir zur Kissenschlacht übergehen!“

Stufe: 324 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.436 – Geschick: 3.382 – Intelligenz: 3.409 – Ausdauer: 28.944 – Glück: 5.088 – Leben: 47.034.000

Der Turm - Läpprikon

Turm-Etage 64: Läpprikon

„Am Ende des Regenbogens steht ein Topf voll… läppischer Cent-Münzen? Hmm, egal, trotzdem angreifen. Das läppert sich.“

Stufe: 326 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 3.422 – Geschick: 7.501 – Intelligenz: 3.448 – Ausdauer: 29.188 – Glück: 5.132 – Leben: 38.177.904

Der Turm - Räuber Hopsenklops

Turm-Etage 65: Räuber Hopsenklops

„Seine Pfefferpistole ist ein Witz gegen das, was gestandene Berserker wie ihr schnupft – die Asche eurer Feinde!“

Stufe: 328 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.567 – Geschick: 3.458 – Intelligenz: 3.487 – Ausdauer: 29.436 – Glück: 5.177 – Leben: 48.422.220

Der Turm - Aufgestachelter Löwe

Turm-Etage 66: Aufgestachelter Löwe

„Ist bestimmt eigentlich ein ganz lieber, aber die Ausrede zieht bei euch nicht. Seid doch froh, dass er schon verwundet ist!“

Stufe: 330 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.634 – Geschick: 3.495 – Intelligenz: 3.528 – Ausdauer: 29.696 – Glück: 5.217 – Leben: 49.146.880

Der Turm - Aquirella die Sehnixe

Turm-Etage 67: Aquirella die Sehnixe

„Sie weiß, wie man die zwei Muscheln benutzt. Viele Seeleute waren so geblendet, dass sie glatt das Riff übersehen haben.“

Stufe: 332 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 3.532 – Geschick: 7.700 – Intelligenz: 3.567 – Ausdauer: 29.936 – Glück: 5.262 – Leben: 39.874.752

Der Turm - Prinz Charming

Turm-Etage 68: Prinz Charming

„Der beschämend charmante Charmbolzen versucht es auf die Schleimer-Tour. Ob er damit bei euch landen kann?“

Stufe: 334 – Klasse: Magier – Stärke: 3.568 – Geschick: 3.609 – Intelligenz: 7.768 – Ausdauer: 30.188 – Glück: 5.305 – Leben: 20.225.960

Der Turm - B. O. Wulff

Turm-Etage 69: B. O. Wulff

„Ehemaliger Sagenheld, der heute vorrangig die Leute bekämpft, die lausige Filme über ihn drehen. Verständlich, aber euch leider im Weg.“

Stufe: 336 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.833 – Geschick: 3.609 – Intelligenz: 3.645 – Ausdauer: 30.424 – Glück: 5.347 – Leben: 51.264.440

Der Turm - Peter der Wolf

Turm-Etage 70: Peter der Wolf

„…und so ein Typ, der mindestens ebenso unberechenbar aussieht. Erst töten, dann Fragen stellen!“

Stufe: 338 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.900 – Geschick: 3.641 – Intelligenz: 3.687 – Ausdauer: 30.676 – Glück: 5.392 – Leben: 51.995.820


Etagen 71 bis 80

Der Turm - Schöne Prinzessin

Turm-Etage 71: Schöne Prinzessin

„Ihr müsstet schon Wunder vollbringen, damit sie sich von euch Hallodris beeindruckt lässt…“

Stufe: 340 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.967 – Geschick: 3.680 – Intelligenz: 3.729 – Ausdauer: 30.912 – Glück: 5.436 – Leben: 52.704.960

Der Turm - Furchtloser Wanderer

Turm-Etage 72: Furchtloser Wanderer

„Offenbar hat er noch nie „Slender“ gespielt… und ist euch noch nicht begegnet.“

Stufe: 342 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.031 – Geschick: 3.717 – Intelligenz: 3.764 – Ausdauer: 31.168 – Glück: 5.480 – Leben: 53.453.120

Der Turm - Rotweißchen

Turm-Etage 73: Rotweißchen

„Seit der Märchenwald abgholzt worden ist, schlagen sie sich als Vereinsmaskottchen und Pommes-Promoterinnen durch.“

Stufe: 344 – Klasse: Magier – Stärke: 3.756 – Geschick: 3.805 – Intelligenz: 8.101 – Ausdauer: 31.408 – Glück: 5.523 – Leben: 21.671.520

Der Turm - Freundlicher Schneemann

Turm-Etage 74: Freundlicher Schneemann

„Hunger auf Karotte?“

Stufe: 346 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.167 – Geschick: 3.790 – Intelligenz: 3.845 – Ausdauer: 31.656 – Glück: 5.566 – Leben: 54.923.160

Der Turm - Parzival

Turm-Etage 75: Parzival

„Mit dem riesigen Schaschlikspieß vermutlich auf der Suche nach dem heiligen Grill. Röstet den Hinterwäldler!“

Stufe: 348 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.229 – Geschick: 3.829 – Intelligenz: 3.886 – Ausdauer: 31.908 – Glück: 5.611 – Leben: 55.679.460

Der Turm - Saufbruder Tuck

Turm-Etage 76: Saufbruder Tuck

„Mit ihm kann sich keiner im Messweintrinken messen. Aber vielleicht fallen euch ja andere Kampftechniken ein.“

Stufe: 350 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.297 – Geschick: 3.868 – Intelligenz: 3.923 – Ausdauer: 32.152 – Glück: 5.651 – Leben: 56.426.760

Der Turm - König Arthur

Turm-Etage 77: König Arthur

„Zeit, die Monarchie abzuschaffen.“

Stufe: 352 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.541 – Geschick: 3.976 – Intelligenz: 4.007 – Ausdauer: 33.072 – Glück: 5.767 – Leben: 58.372.080

Der Turm - Sigi von der Muckibude

Turm-Etage 78: Sigi von der Muckibude

„Wollte Drachentöter werden was ihm aber Nibelungen ist. Wurde stattdessen Mister Universum.“

Stufe: 354 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.787 – Geschick: 4.088 – Intelligenz: 4.093 – Ausdauer: 33.976 – Glück: 5.881 – Leben: 60.307.400

Der Turm - Rattenfänger

Turm-Etage 79: Rattenfänger von Jamel

„Es muss irgendwo ein Nest geben… verpasst ihm einen linken Haken, bevor noch mehr nach seiner Pfeife tanzen!“

Stufe: 356 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 4.199 – Geschick: 9.029 – Intelligenz: 4.175 – Ausdauer: 34.896 – Glück: 5.997 – Leben: 49.831.488

Der Turm - Die Typen von Oz

Turm-Etage 80: Die Typen von Oz

„Endlich hat der Löwe mal Grund sich zu fürchten! Weil ihr gekommen seid, um euch durch die gelb gepflasterte Etage zu kämpfen!“

Stufe: 358 – Klasse: Krieger – Stärke: 9.274 – Geschick: 4.313 – Intelligenz: 4.256 – Ausdauer: 35.824 – Glück: 6.107 – Leben: 64.304.080


Etagen 81 bis 90

Der Turm - Little John

Turm-Etage 81: Little John

„Hoffentlich habt ihr euch trotz des etwas irreführenden Spitznamen angemessen vorbereitet…“

Stufe: 360 – Klasse: Krieger – Stärke: 9.996 – Geschick: 4.642 – Intelligenz: 4.556 – Ausdauer: 38.556 – Glück: 6.534 – Leben: 69.593.584

Der Turm - Der Osterhase

Turm-Etage 82: Der Osterhase

„Happy Hanukkah!“

Stufe: 362 – Klasse: Krieger – Stärke: 10.761 – Geschick: 4.999 – Intelligenz: 4.877 – Ausdauer: 41.494 – Glück: 6.989 – Leben: 75.311.608

Der Turm - Honigräubär

Turm-Etage 83: Honigräubär

„Tausende Bienen mussten schuften, damit dieser Schuft sich bedienen kann! Wer rächt die Bienenkönigin?“

Stufe: 364 – Klasse: Krieger – Stärke: 11.583 – Geschick: 5.380 – Intelligenz: 5.215 – Ausdauer: 44.629 – Glück: 7.466 – Leben: 81.447.928

Der Turm - Schrecklicher Oger

Turm-Etage 84: Schrecklicher Oger

„Hatte der Esel im Dorf nicht mal was von einem grünen Oger gesagt? Bestimmt zahlt der ein Kopfgeld!“

Stufe: 366 – Klasse: Krieger – Stärke: 12.460 – Geschick: 5.781 – Intelligenz: 5.578 – Ausdauer: 47.979 – Glück: 7.980 – Leben: 88.041.464

Der Turm - Bequemer Bär

Turm-Etage 85: Bequemer Bär

„Er soll’s mal ruhig weiter mit Gemütlichkeit probieren, ihr probiert’s so lange mit euren Waffen.“

Stufe: 368 – Klasse: Krieger – Stärke: 13.397 – Geschick: 6.214 – Intelligenz: 5.957 – Ausdauer: 51.532 – Glück: 8.525 – Leben: 95.076.544

Der Turm - Rübezahl

Turm-Etage 86: Rübezahl

„Aufgestiegen vom Erbsenzähler? Nun, wer hoch steigt der kann tief fallen. Aus einem Turmfenster zum Beispiel.“

Stufe: 370 – Klasse: Magier – Stärke: 6.418 – Geschick: 6.128 – Intelligenz: 13.843 – Ausdauer: 53.238 – Glück: 8.758 – Leben: 39.502.596

Der Turm - Drei hungrige Bären

Turm-Etage 87: Drei hungrige Bären

„Wer von eurem Tellerchen gegessen hat? Jemand, der euch das Henkersmahl nicht gönnt! Auf sie!“

Stufe: 372 – Klasse: Krieger – Stärke: 14.300 – Geschick: 6.632 – Intelligenz: 6.299 – Ausdauer: 54.963 – Glück: 8.991 – Leben: 102.505.992

Der Turm - Sieben Geiseln

Turm-Etage 88: Sieben Geiseln

„Erzählt einfach, ihr wolltet sie aus den Klauen des Wolfs befreien und dabei standen sie aus Veresehen in der Schusslinie.“

Stufe: 374 – Klasse: Krieger – Stärke: 14.765 – Geschick: 6.840 – Intelligenz: 6.470 – Ausdauer: 56.701 – Glück: 9.233 – Leben: 106.314.376

Der Turm - Sieben Zwerge

Turm-Etage 89: Sieben Zwerge

„Haben die nicht diese leichtgläubige Prinzessin entführt? Zumindest wurde ihre DNA hinter den sieben Bergen gefunden…“

Stufe: 376 – Klasse: Krieger – Stärke: 15.233 – Geschick: 7.059 – Intelligenz: 6.649 – Ausdauer: 58.485 – Glück: 9.478 – Leben: 110.244.224

Der Turm - Ehrbarer Drachentöter

Turm-Etage 90: Ehrbarer Drachentöter

„Schlecht für ihn, dass ihr keine Drachen seid!“

Stufe: 378 – Klasse: Krieger – Stärke: 15.716 – Geschick: 7.280 – Intelligenz: 6.822 – Ausdauer: 60.298 – Glück: 9.716 – Leben: 114.264.712


Etagen 91 bis 100

Der Turm - Dukatenesel

Turm-Etage 91: Dukatenesel

„Abführmittel bereithalten für maximalen Reichtum! Aber Vorsicht, wer weiß was in dem Sack ist!“

Stufe: 380 – Klasse: Krieger – Stärke: 16.203 – Geschick: 7.500 – Intelligenz: 7.506 – Ausdauer: 62.140 – Glück: 9.973 – Leben: 118.376.704

Der Turm - Erbsenzählerin

Turm-Etage 92: Erbsenzählerin

„Ihre Zählmethode mag etwas unkonventionell sein, aber immerhin lag sie auf die Erbse genau richtig.“

Stufe: 382 – Klasse: Krieger – Stärke: 16.700 – Geschick: 7.729 – Intelligenz: 7.192 – Ausdauer: 64.001 – Glück: 10.226 – Leben: 122.561.912

Der Turm - Glücklicher Drache

Turm-Etage 93: Glücklicher Drache

„Wahrscheinlich hat er gerade verspeist, was von diesem selbsternannten Drachentöter übrig war. Eure Chance!“

Stufe: 384 – Klasse: Krieger – Stärke: 17.199 – Geschick: 7.961 – Intelligenz: 7.373 – Ausdauer: 65.914 – Glück: 10.493 – Leben: 126.884.448

Der Turm - Struwweljochen

Turm-Etage 94: Struwweljochen

„Im Gegensatz zu seinem Bruder Peter war er schlau und hat sich die Frisur als „Afro“ patentieren lassen.“

Stufe: 386 – Klasse: Krieger – Stärke: 17.717 – Geschick: 8.198 – Intelligenz: 7.566 – Ausdauer: 67.861 – Glück: 10.748 – Leben: 131.311.032

Der Turm - Väterchen Frost

Turm-Etage 95: Väterchen Frost

„Mal sehen, was er zu Mütterchen Flammenwerfer sagt? Bestimmt wird er vor Verzückung dahinschmelzen.“

Stufe: 388 – Klasse: Krieger – Stärke: 18.240 – Geschick: 8.432 – Intelligenz: 7.758 – Ausdauer: 69.809 – Glück: 11.021 – Leben: 135.778.512

Der Turm - Traumpaar

Turm-Etage 96: Traumpaar

„Dem genialen Kuppelalgorithmus der Dating-Plattform „PairPlex“ sei Dank – diese beiden sind zu sehr mit sich beschäftigt, um sich zu wehren!“

Stufe: 390 – Klasse: Krieger – Stärke: 18.767 – Geschick: 8.678 – Intelligenz: 7.954 – Ausdauer: 71.816 – Glück: 11.296 – Leben: 140.400.288

Der Turm - Drei Geister

Turm-Etage 97: Drei Geister

„Alle Jahre wieder kommen die Neuverfilmungen, der Spuk ist nicht totzukriegen… oder?“

Stufe: 392 – Klasse: Krieger – Stärke: 19.306 – Geschick: 8.927 – Intelligenz: 8.151 – Ausdauer: 73.848 – Glück: 11.569 – Leben: 145.111.328

Der Turm - Schläfrige Prinzessin

Turm-Etage 98: Schläfrige Prinzessin

„Vielleicht fällt euch ja eine „romantische“ Art ein, sie zu wecken?“

Stufe: 394 – Klasse: Krieger – Stärke: 19.856 – Geschick: 9.175 – Intelligenz: 8.354 – Ausdauer: 75.919 – Glück: 11.850 – Leben: 149.940.032

Der Turm - Nanobot-Brei

Turm-Etage 99: Nanobot-Brei

„Das yellow-beige-goo-Phänomen in seiner ganzen Pracht!“

Stufe: 396 – Klasse: Krieger – Stärke: 20.413 – Geschick: 9.432 – Intelligenz: 8.564 – Ausdauer: 78.007 – Glück: 12.138 – Leben: 154.843.888

Der Turm - Scharpüntzel

Turm-Etage 100: Scharpüntzel

„Es wird wohl nicht zu vermeiden sein, dass ihr euch mit dieser Frau in die Haare kriegt.“

Stufe: 398 – Klasse: Krieger – Stärke: 20.977 – Geschick: 9.686 – Intelligenz: 8.769 – Ausdauer: 80.151 – Glück: 12.429 – Leben: 159.901.248


Quellen

  1. Changelog, Shakes & Fidget – The Game — Das offizielle Supportforum
  2. [Spoiler] Auflistung der Turmgegner, Shakes & Fidget – The Game — Das offizielle Supportforum