16. Dungeon – Altehrwürdige Zauberschule
„Erreichbar ab Gleis 9 3/4“
Zugangsvoraussetzungen
Lichtwelt
Sobald Du Stufe 200 erreicht hast, kannst Du diesen Dungeon in der Lichtwelt betreten.
Schattenwelt
Sobald Du Stufe 350 erreicht hast, kannst Du diesen Dungeon in der Schattenwelt betreten.
Zur Info:
Die einzelnen Seiten über die Dungeons (außer Der Turm in der Lichtwelt sowie Der Wirbelwindsturm und Die Dauerschleife der Idole in der Schattenwelt) enthalten die Zugangsvoraussetzungen und die Attribute der Monster sowohl für die Lichtwelt als auch für die Schattenwelt. Die Monster der jeweiligen Dungeons sind in beiden Welten identisch, nur in der Schattenwelt sind sie stärker als in der Lichtwelt. Dementsprechend wurden die einzelnen Seiten für die betreffenden Dungeons auch nur einmal für beide Welten und nicht getrennt nach Lichtwelt und Schattenwelt angelegt.
Übersicht der Dungeon-Gegner
Dungeon-Etage 1: Wortgewandter Hut
Irgendjemand muss diesen alten Hut tief in eine Schublade gesteckt haben, wodurch er so zerknautscht ist. Und nun macht er dasselbe mit dir! Also, welches Haus? Griffeltor? Schlüpferin? Hoppelfopp? Rabenklau?
Lichtwelt: Stufe: 250 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.400 – Geschick: 11.000 – Intelligenz: 1.400 – Ausdauer: 35.000 – Glück: 4.500 – Leben: 62.500.000 – Erfahrung: 31.862.139
Schattenwelt: Stufe: 410 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 8.400 – Geschick: 66.000 – Intelligenz: 8.400 – Ausdauer: 157.500 – Glück: 27.000 – Leben: 468.750.016 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 2: Verkniffener Argus
Er schaut dich so durchdringend an, dass du befürchten musst, er könne jederzeit einen finsteren Fluch aussprechen. Zum Glück verfügt er über keinerlei magische Kräfte.
Lichtwelt: Stufe: 257 – Klasse: Krieger – Stärke: 9.722 – Geschick: 2.404 – Intelligenz: 2.426 – Ausdauer: 43.730 – Glück: 4.764 – Leben: 79.681.528 – Erfahrung: 36.305.620
Schattenwelt: Stufe: 420 – Klasse: Krieger – Stärke: 58.332 – Geschick: 14.424 – Intelligenz: 14.556 – Ausdauer: 196.785 – Glück: 28.584 – Leben: 597.611.456 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 3: Fluffiger Freund
Ein Hund, drei Köpfe – und einer bissiger als der andere!
Lichtwelt: Stufe: 265 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.550 – Geschick: 11.290 – Intelligenz: 1.560 – Ausdauer: 44.000 – Glück: 4.800 – Leben: 68.425.000 – Erfahrung: 42.016.588
Schattenwelt: Stufe: 430 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 9.300 – Geschick: 67.740 – Intelligenz: 9.360 – Ausdauer: 198.000 – Glück: 28.800 – Leben: 513.187.488 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 4: A. von Taddel
Das Einzige, wovon er noch mehr hat als Beine: Nachkommen…
Lichtwelt: Stufe: 272 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.965 – Geschick: 12.320 – Intelligenz: 1.980 – Ausdauer: 46.000 – Glück: 5.940 – Leben: 73.970.000 – Erfahrung: 47.615.630
Schattenwelt: Stufe: 440 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 11.790 – Geschick: 73.920 – Intelligenz: 11.880 – Ausdauer: 207.000 – Glück: 35.640 – Leben: 554.774.976 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 5: Locke der Schwindler
Seine Heldentaten könnten Bücher füllen. Und jede dieser tollen Geschichten beruht auf (alternativen) Fakten!
Lichtwelt: Stufe: 280 – Klasse: Magier – Stärke: 3.869 – Geschick: 3.865 – Intelligenz: 12.249 – Ausdauer: 49.255 – Glück: 7.662 – Leben: 39.995.056 – Erfahrung: 54.764.113
Schattenwelt: Stufe: 450 – Klasse: Magier – Stärke: 23.214 – Geschick: 23.190 – Intelligenz: 73.494 – Ausdauer: 221.647 – Glück: 45.972 – Leben: 299.962.912 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 6: Tödlicher Anblick
Wenn Gefahr droht, schau besser nicht hin! Wobei… wenn du ihn nur im Spiegel siehst, solltest du relativ sicher sein… oder?
Lichtwelt: Stufe: 287 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 4.465 – Geschick: 12.440 – Intelligenz: 4.430 – Ausdauer: 54.100 – Glück: 7.960 – Leben: 94.220.000 – Erfahrung: 61.727.510
Schattenwelt: Stufe: 460 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 26.790 – Geschick: 74.640 – Intelligenz: 26.580 – Ausdauer: 243.450 – Glück: 47.760 – Leben: 706.649.984 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 7: Schlechter Küsser
Wer hätte gedacht, dass von einem fliegenden Gerippe so viel Schlechtes ausgehen kann..?
Lichtwelt: Stufe: 295 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 3.910 – Geschick: 12.980 – Intelligenz: 3.850 – Ausdauer: 54.500 – Glück: 7.970 – Leben: 96.325.000 – Erfahrung: 70.595.045
Schattenwelt: Stufe: 470 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 23.460 – Geschick: 77.880 – Intelligenz: 23.100 – Ausdauer: 245.250 – Glück: 47.820 – Leben: 722.437.504 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 8: Wächter des Goldenen Eis
Sollte leicht sein, dem sein Gelege zu stibitzen.
Lichtwelt: Stufe: 302 – Klasse: Krieger – Stärke: 14.874 – Geschick: 3.132 – Intelligenz: 1.986 – Ausdauer: 58.295 – Glück: 8.022 – Leben: 138.640.080 – Erfahrung: 79.213.665
Schattenwelt: Stufe: 480 – Klasse: Krieger – Stärke: 89.244 – Geschick: 18.792 – Intelligenz: 11.916 – Ausdauer: 262.327 – Glück: 48.132 – Leben: 1.039.800.576 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 9: Sanfter Riese
Er würde sicher niemals aus falsch verstandener Tierliebe irgendwelche Monster heranzüchten!
Lichtwelt: Stufe: 310 – Klasse: Krieger – Stärke: 14.470 – Geschick: 5.540 – Intelligenz: 5.569 – Ausdauer: 70.050 – Glück: 10.197 – Leben: 174.284.400 – Erfahrung: 90.125.436
Schattenwelt: Stufe: 490 – Klasse: Krieger – Stärke: 86.820 – Geschick: 33.240 – Intelligenz: 33.414 – Ausdauer: 315.225 – Glück: 61.182 – Leben: 1.307.133.056 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 10: Böser Jung aus gutem Haus
Es gibt subtile optische und etymologische Hinweise, dass dieser hier eher zu den Antagonisten zählen wird.
Lichtwelt: Stufe: 317 – Klasse: Magier – Stärke: 5.911 – Geschick: 4.338 – Intelligenz: 12.174 – Ausdauer: 70.050 – Glück: 8.540 – Leben: 71.282.872 – Erfahrung: 100.672.054
Schattenwelt: Stufe: 500 – Klasse: Magier – Stärke: 35.466 – Geschick: 26.028 – Intelligenz: 73.044 – Ausdauer: 315.225 – Glück: 51.240 – Leben: 534.621.568 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 11: Scheinbar Geläuterter
Was dieser Lehrer mit dem Rektor anstellt, schockiert alle!
Lichtwelt: Stufe: 325 – Klasse: Magier – Stärke: 3.221 – Geschick: 3.221 – Intelligenz: 16.577 – Ausdauer: 61.790 – Glück: 8.964 – Leben: 64.459.324 – Erfahrung: 113.997.992
Schattenwelt: Stufe: 510 – Klasse: Magier – Stärke: 19.326 – Geschick: 19.326 – Intelligenz: 99.462 – Ausdauer: 278.055 – Glück: 53.784 – Leben: 483.444.928 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 12: Die Hochbegabten (und Ron)
Das Einzige, was noch gefährlicher ist als ein mächtiger Klüngel böser Superzauberer, sind drei Schulkinder.
Lichtwelt: Stufe: 332 – Klasse: Magier – Stärke: 6.128 – Geschick: 6.057 – Intelligenz: 17.028 – Ausdauer: 76.695 – Glück: 10.905 – Leben: 83.003.160 – Erfahrung: 126.854.805
Schattenwelt: Stufe: 520 – Klasse: Magier – Stärke: 36.768 – Geschick: 36.342 – Intelligenz: 102.168 – Ausdauer: 345.127 – Glück: 65.430 – Leben: 622.523.712 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 13: Stumbledoor
Sein Zwillingsbruder ist fettleibig und lebt mit ein paar Rentieren am Nordpol.
Lichtwelt: Stufe: 340 – Klasse: Magier – Stärke: 5.151 – Geschick: 5.237 – Intelligenz: 18.553 – Ausdauer: 79.880 – Glück: 12.130 – Leben: 90.152.560 – Erfahrung: 143.018.630
Schattenwelt: Stufe: 530 – Klasse: Magier – Stärke: 30.906 – Geschick: 31.422 – Intelligenz: 111.318 – Ausdauer: 359.460 – Glück: 72.780 – Leben: 676.144.192 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 14: Peddi die Ratte
Dieser charmante, gutaussehende Sympathieträger ist bestimmt ein ganz und gar aufrichtiger Charakter.
Lichtwelt: Stufe: 347 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 5.875 – Geschick: 20.170 – Intelligenz: 5.870 – Ausdauer: 72.300 – Glück: 9.320 – Leben: 168.640.000 – Erfahrung: 158.537.364
Schattenwelt: Stufe: 540 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 35.250 – Geschick: 121.020 – Intelligenz: 35.220 – Ausdauer: 325.350 – Glück: 55.920 – Leben: 1.264.800.000 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 15: Diabolische Dolores
Das personifizierte Kaffeekränzchen kann doch gewiss bestens die Verteidigung gegen die dunklen Künste unterrichten, oder?
Lichtwelt: Stufe: 355 – Klasse: Magier – Stärke: 5.650 – Geschick: 5.744 – Intelligenz: 19.876 – Ausdauer: 86.520 – Glück: 12.519 – Leben: 104.723.808 – Erfahrung: 178.017.293
Schattenwelt: Stufe: 550 – Klasse: Magier – Stärke: 33.900 – Geschick: 34.464 – Intelligenz: 119.256 – Ausdauer: 389.340 – Glück: 75.114 – Leben: 785.428.544 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 16: Unangenehm viele Inferi
Kein Dungeon kommt heutzutage ohne eine ansehnliche Zomb-, äh, Inferi-Horde aus.
Lichtwelt: Stufe: 362 – Klasse: Krieger – Stärke: 19.163 – Geschick: 9.228 – Intelligenz: 9.077 – Ausdauer: 96.410 – Glück: 13.359 – Leben: 306.222.272 – Erfahrung: 196.694.080
Schattenwelt: Stufe: 560 – Klasse: Krieger – Stärke: 224.978 – Geschick: 55.368 – Intelligenz: 54.462 – Ausdauer: 433.845 – Glück: 80.154 – Leben: 1.196.667.008 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 17: Bella die Boshafte
Sie liebt sie einfach, die unverzeihlichen Flüche. Wer könnte es ihr nicht verzeihen?
Lichtwelt: Stufe: 370 – Klasse: Magier – Stärke: 7.773 – Geschick: 7.772 – Intelligenz: 19.358 – Ausdauer: 91.315 – Glück: 13.191 – Leben: 116.878.632 – Erfahrung: 220.033.230
Schattenwelt: Stufe: 570 – Klasse: Magier – Stärke: 46.638 – Geschick: 46.632 – Intelligenz: 116.148 – Ausdauer: 410.917 – Glück: 79.146 – Leben: 876.589.696 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 18: Lucius der Reinblüter
Pro Tipp: Um Leute, die sich ihres „reinen Blutes“ rühmen, einen großen Bogen machen.
Lichtwelt: Stufe: 377 – Klasse: Magier – Stärke: 5.774 – Geschick: 5.775 – Intelligenz: 24.520 – Ausdauer: 96.430 – Glück: 13.751 – Leben: 125.754.360 – Erfahrung: 242.313.317
Schattenwelt: Stufe: 580 – Klasse: Magier – Stärke: 34.644 – Geschick: 34.650 – Intelligenz: 147.120 – Ausdauer: 433.935 – Glück: 82.506 – Leben: 943.157.696 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 19: Niedliches Schoßtier
Die tut doch nichts… das ist eine ganz Liebe!
Lichtwelt: Stufe: 385 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 12.400 – Geschick: 29.300 – Intelligenz: 12.600 – Ausdauer: 130.350 – Glück: 18.640 – Leben: 379.430.016 – Erfahrung: 270.120.546
Schattenwelt: Stufe: 590 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 45.021 – Geschick: 165.800 – Intelligenz: 75.600 – Ausdauer: 653.860 – Glück: 101.840 – Leben: 1.545.725.056 – Erfahrung: 300.000.000
Dungeon-Etage 20: Du-weißt-schon-wer
DAS passiert, wenn als Kind irgendein Onkel deine Nase klaut und sie nicht wieder hergibt. Da kann man schon mal zur ultimativen Inkarnation des Bösen heranwachsen.
Lichtwelt: Stufe: 400 – Klasse: Magier – Stärke: 8.447 – Geschick: 8.378 – Intelligenz: 30.585 – Ausdauer: 126.470 – Glück: 18.375 – Leben: 190.324.704 – Erfahrung: 300.000.000
Schattenwelt: Stufe: 600 – Klasse: Magier – Stärke: 60.682 – Geschick: 50.268 – Intelligenz: 183.510 – Ausdauer: 569.115 – Glück: 110.250 – Leben: 1.427.435.264 – Erfahrung: 300.000.000
Quellen
- Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
- Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum
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