16. Dungeon – Altehrwürdige Zauberschule

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule

16. Dungeon – Altehrwürdige Zauberschule

„Erreichbar ab Gleis 9 3/4”

Sobald Du Stufe 200 erreicht hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Übersicht der Dungeon-Gegner

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Wortgewandter Hut
16. Dungeon – Wortgewandter Hut

Dungeon-Etage 1: Wortgewandter Hut

„Irgendjemand muss diesen alten Hut tief in eine Schublade gesteckt haben, wodurch er so zerknautscht ist. Und nun macht er dasselbe mit dir! Also, welches Haus? Griffeltor? Schlüpferin? Hoppelfopp? Rabenklau?”

Stufe: 250 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.400 – Geschick: 11.000 – Intelligenz: 1.400 – Ausdauer: 35.000 – Glück: 4.500 – Leben: 62.500.000 – Erfahrung: 31.862.139

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Verkniffener Argus
16. Dungeon – Verkniffener Argus

Dungeon-Etage 2: Verkniffener Argus

„Er schaut dich so durchdringend an, dass du befürchten musst, er könne jederzeit einen finsteren Fluch aussprechen. Zum Glück verfügt er über keinerlei magische Kräfte.”

Stufe: 257 – Klasse: Krieger – Stärke: 9.722 – Geschick: 2.404 – Intelligenz: 2.426 – Ausdauer: 43.730 – Glück: 4.764 – Leben: 79.681.528 – Erfahrung: 36.305.620

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Fluffiger Freund
16. Dungeon – Fluffiger Freund

Dungeon-Etage 3: Fluffiger Freund

„Ein Hund, drei Köpfe – und einer bissiger als der andere!”

Stufe: 265 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.550 – Geschick: 11.290 – Intelligenz: 1.560 – Ausdauer: 44.000 – Glück: 4.800 – Leben: 68.425.000 – Erfahrung: 42.016.588

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - A. von Taddel
16. Dungeon – A. von Taddel

Dungeon-Etage 4: A. von Taddel

„Das Einzige, wovon er noch mehr hat als Beine: Nachkommen…”

Stufe: 272 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.965 – Geschick: 12.320 – Intelligenz: 1.980 – Ausdauer: 46.000 – Glück: 5.940 – Leben: 73.970.000 – Erfahrung: 47.615.630

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Locke der Schwindler
16. Dungeon – Locke der Schwindler

Dungeon-Etage 5: Locke der Schwindler

„Seine Heldentaten könnten Bücher füllen. Und jede dieser tollen Geschichten beruht auf (alternativen) Fakten!”

Stufe: 280 – Klasse: Magier – Stärke: 3.869 – Geschick: 3.865 – Intelligenz: 12.249 – Ausdauer: 49.255 – Glück: 7.662 – Leben: 39.995.056 – Erfahrung: 54.764.113

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Tödlicher Anblick
16. Dungeon – Tödlicher Anblick

Dungeon-Etage 6: Tödlicher Anblick

„Wenn Gefahr droht, schau besser nicht hin! Wobei… wenn du ihn nur im Spiegel siehst, solltest du relativ sicher sein… oder?”

Stufe: 287 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 4.465 – Geschick: 12.440 – Intelligenz: 4.430 – Ausdauer: 54.100 – Glück: 7.960 – Leben: 94.220.000 – Erfahrung: 61.727.510

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Schlechter Küsser
16. Dungeon – Schlechter Küsser

Dungeon-Etage 7: Schlechter Küsser

„Wer hätte gedacht, dass von einem fliegenden Gerippe so viel Schlechtes ausgehen kann..?”

Stufe: 295 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 3.910 – Geschick: 12.980 – Intelligenz: 3.850 – Ausdauer: 54.500 – Glück: 7.970 – Leben: 96.325.000 – Erfahrung: 70.595.045

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Wächter des Goldenen Eis
16. Dungeon – Wächter des Goldenen Eis

Dungeon-Etage 8: Wächter des Goldenen Eis

„Sollte leicht sein, dem sein Gelege zu stibitzen.”

Stufe: 302 – Klasse: Krieger – Stärke: 14.874 – Geschick: 3.132 – Intelligenz: 1.986 – Ausdauer: 58.295 – Glück: 8.022 – Leben: 138.640.080 – Erfahrung: 79.213.665

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Sanfter Riese
16. Dungeon – Sanfter Riese

Dungeon-Etage 9: Sanfter Riese

„Er würde sicher niemals aus falsch verstandener Tierliebe irgendwelche Monster heranzüchten!”

Stufe: 310 – Klasse: Krieger – Stärke: 14.470 – Geschick: 5.540 – Intelligenz: 5.569 – Ausdauer: 70.050 – Glück: 10.197 – Leben: 174.284.400 – Erfahrung: 90.125.436

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Böser Jung aus gutem Haus
16. Dungeon – Böser Jung aus gutem Haus

Dungeon-Etage 10: Böser Jung aus gutem Haus

„Es gibt subtile optische und etymologische Hinweise, dass dieser hier eher zu den Antagonisten zählen wird.”

Stufe: 317 – Klasse: Magier – Stärke: 5.911 – Geschick: 4.338 – Intelligenz: 12.174 – Ausdauer: 70.050 – Glück: 8.540 – Leben: 71.282.872 – Erfahrung: 100.672.054

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Scheinbar Geläuterter
16. Dungeon – Scheinbar Geläuterter

Dungeon-Etage 11: Scheinbar Geläuterter

„Was dieser Lehrer mit dem Rektor anstellt, schockiert alle!”

Stufe: 325 – Klasse: Magier – Stärke: 3.221 – Geschick: 3.221 – Intelligenz: 16.577 – Ausdauer: 61.790 – Glück: 8.964 – Leben: 64.459.324 – Erfahrung: 113.997.992

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Die Hochbegabten (und Ron)
16. Dungeon – Die Hochbegabten (und Ron)

Dungeon-Etage 12: Die Hochbegabten (und Ron)

„Das Einzige, was noch gefährlicher ist als ein mächtiger Klüngel böser Superzauberer, sind drei Schulkinder.”

Stufe: 332 – Klasse: Magier – Stärke: 6.128 – Geschick: 6.057 – Intelligenz: 17.028 – Ausdauer: 76.695 – Glück: 10.905 – Leben: 83.003.160 – Erfahrung: 126.854.805

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Stumbledoor
16. Dungeon – Stumbledoor

Dungeon-Etage 13: Stumbledoor

„Sein Zwillingsbruder ist fettleibig und lebt mit ein paar Rentieren am Nordpol.”

Stufe: 340 – Klasse: Magier – Stärke: 5.151 – Geschick: 5.237 – Intelligenz: 18.553 – Ausdauer: 79.880 – Glück: 12.130 – Leben: 90.152.560 – Erfahrung: 143.018.630

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Peddi die Ratte
16. Dungeon – Peddi die Ratte

Dungeon-Etage 14: Peddi die Ratte

„Dieser charmante, gutaussehende Sympathieträger ist bestimmt ein ganz und gar aufrichtiger Charakter.”

Stufe: 347 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 5.875 – Geschick: 20.170 – Intelligenz: 5.870 – Ausdauer: 72.300 – Glück: 9.320 – Leben: 168.640.000 – Erfahrung: 158.537.364

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Diabolische Dolores
16. Dungeon – Diabolische Dolores

Dungeon-Etage 15: Diabolische Dolores

„Das personifizierte Kaffeekränzchen kann doch gewiss bestens die Verteidigung gegen die dunklen Künste unterrichten, oder?”

Stufe: 355 – Klasse: Magier – Stärke: 5.650 – Geschick: 5.744 – Intelligenz: 19.876 – Ausdauer: 86.520 – Glück: 12.519 – Leben: 104.723.808 – Erfahrung: 178.017.293

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Unangenehm viele Inferi
16. Dungeon – Unangenehm viele Inferi

Dungeon-Etage 16: Unangenehm viele Inferi

„Kein Dungeon kommt heutzutage ohne eine ansehnliche Zomb-, äh, Inferi-Horde aus.”

Stufe: 362 – Klasse: Krieger – Stärke: 19.163 – Geschick: 9.228 – Intelligenz: 9.077 – Ausdauer: 96.410 – Glück: 13.359 – Leben: 306.222.272 – Erfahrung: 196.694.080

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Bella die Boshafte
16. Dungeon – Bella die Boshafte

Dungeon-Etage 17: Bella die Boshafte

„Sie liebt sie einfach, die unverzeihlichen Flüche. Wer könnte es ihr nicht verzeihen?”

Stufe: 370 – Klasse: Magier – Stärke: 7.773 – Geschick: 7.772 – Intelligenz: 19.358 – Ausdauer: 91.315 – Glück: 13.191 – Leben: 116.878.632 – Erfahrung: 220.033.230

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Lucius der Reinblüter
16. Dungeon – Lucius der Reinblüter

Dungeon-Etage 18: Lucius der Reinblüter

„Pro Tipp: Um Leute, die sich ihres „reinen Blutes“ rühmen, einen großen Bogen machen.”

Stufe: 377 – Klasse: Magier – Stärke: 5.774 – Geschick: 5.775 – Intelligenz: 24.520 – Ausdauer: 96.430 – Glück: 13.751 – Leben: 125.754.360 – Erfahrung: 242.313.317

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Niedliches Schoßtier
16. Dungeon – Niedliches Schoßtier

Dungeon-Etage 19: Niedliches Schoßtier

„Die tut doch nichts… das ist eine ganz Liebe!”

Stufe: 385 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 12.400 – Geschick: 29.300 – Intelligenz: 12.600 – Ausdauer: 130.350 – Glück: 18.640 – Leben: 379.430.016 – Erfahrung: 270.120.546

16. Dungeon - Altehrwürdige Zauberschule - Du-weißt-schon-wer
16. Dungeon – Du-weißt-schon-wer

Dungeon-Etage 20: Du-weißt-schon-wer

„DAS passiert, wenn als Kind irgendein Onkel deine Nase klaut und sie nicht wieder hergibt. Da kann man schon mal zur ultimativen Inkarnation des Bösen heranwachsen.”

Stufe: 400 – Klasse: Magier – Stärke: 8.447 – Geschick: 8.378 – Intelligenz: 30.585 – Ausdauer: 126.470 – Glück: 18.375 – Leben: 190.324.704 – Erfahrung: 300.000.000


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Quellen

  1. Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
  2. Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum