13. Dungeon – Der 13. Stock

13. Dungeon - Der 13. Stock

13. Dungeon – Der 13. Stock

„Steig ein, wenn du dich traust!“

Sobald Du den 12. Dungeon komplett gelöst hast, öffnet sich dieser Dungeon automatisch.

Übersicht der Dungeon-Gegner

13. Dungeon - Hellgore der Höllische
13. Dungeon – Hellgore der Höllische

Dungeon-Etage 1: Hellgore der Höllische

„Um dich über den zu niedrigen Schwierigkeitsgrad der Dungeons zu beschweren, hast du die gefährliche Reise in den 13. Stock unternommen. Die Fahrstuhltür geht langsam auf und aus der Dunkelheit springt dir ein kleines, gemeines Biest entgegen.“

Stufe: 355 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.570 – Geschick: 2.655 – Intelligenz: 2.630 – Ausdauer: 7.290 – Glück: 1.716 – Leben: 12.976.200 – Erfahrung: 178.017.293

13. Dungeon - Heinrich die Zauberfee
13. Dungeon – Heinrich die Zauberfee

Dungeon-Etage 2: Heinrich die Zauberfee

„Von den Krallen des Hellgore übel zugerichtet, hellt sich deine Miene sichtlich auf als eine gute Fee erscheint. Sie wird dir sicher helfen! Doch Augenblick – das ist ja gar nicht die Art von Fee, die Wünsche erfüllt…“

Stufe: 360 – Klasse: Magier – Stärke: 1.970 – Geschick: 1.990 – Intelligenz: 8.000 – Ausdauer: 7.560 – Glück: 2.838 – Leben: 5.458.320 – Erfahrung: 191.202.824

13. Dungeon - Düse der Panty-Raider
13. Dungeon – Düse der Panty-Raider

Dungeon-Etage 3: Düse der Panty-Raider

„Aus einem der verwüsteten Büroräume hast du ein Geräusch gehört. Vorsichtig schaust du nach… es ist bestimmt nichts weiter… doch plötzlich springt dir Düse der Panty-Raider entgegen. Er will dir ans Leder – mindestens!“

Stufe: 365 – Klasse: Krieger – Stärke: 8.290 – Geschick: 2.908 – Intelligenz: 2.882 – Ausdauer: 8.010 – Glück: 1.860 – Leben: 14.658.300 – Erfahrung: 205.171.015

13. Dungeon - Klöppel van Hellsing
13. Dungeon – Klöppel van Hellsing

Dungeon-Etage 4: Klöppel van Hellsing

„Schon beim letzten Kampf hast du gespürt, dass du die ganze Zeit beobachtet wurdest. Plötzlich erscheint der gefürchtete Klöppel van Hellsing, der aus irgendeinem Grund mit einem Pinsel bewaffnet ist. Mit roter Farbe. Oder etwas, das so aussieht.“

Stufe: 370 – Klasse: Magier – Stärke: 2.160 – Geschick: 2.180 – Intelligenz: 8.760 – Ausdauer: 8.320 – Glück: 3.104 – Leben: 6.173.440 – Erfahrung: 220.033.230

13. Dungeon - Der KOmaKOmmandeur
13. Dungeon – Der KOmaKOmmandeur

Dungeon-Etage 5: KOmaKOmmandeur

„Du beschließt, dich mit deiner Beschwerde an den Community-Support zu wenden und landest beim KOmaKOmmandeur, der sich deiner Sache gern persönlich annimmt.“

Stufe: 375 – Klasse: Krieger – Stärke: 9.340 – Geschick: 3.275 – Intelligenz: 3.250 – Ausdauer: 9.060 – Glück: 2.070 – Leben: 17.032.800 – Erfahrung: 235.758.967

13. Dungeon - Rohmann der Ruchlose
13. Dungeon – Rohmann der Ruchlose

Dungeon-Etage 6: Rohmann der Ruchlose

„In einem großzügigen Büroraum sitzt hinter einem mächtigen Schreibtisch eine zwielichtige Gestalt, die Geld zählt, das man in schwierigere Dungeons hätte investieren können. Sollen. Müssen!“

Stufe: 380 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 2.682 – Geschick: 10.690 – Intelligenz: 2.672 – Ausdauer: 10.410 – Glück: 3.812 – Leben: 15.864.840 – Erfahrung: 252.458.197

13. Dungeon - Bernd das Marketeer
13. Dungeon – Bernd das Marketeer

Dungeon-Etage 7: Bernd das Marketeer

„Plötzlich wirst du vom Geräusch zerspringenden Glases aufgeschreckt. Jemand hat einen Fernseher durch die Glastür des Büros mit der Aufschrift „Vorsicht, bissiges Marketeer“ geworfen…“

Stufe: 385 – Klasse: Magier – Stärke: 2.888 – Geschick: 2.908 – Intelligenz: 11.670 – Ausdauer: 11.230 – Glück: 4.122 – Leben: 8.669.560 – Erfahrung: 270.120.546

13. Dungeon - Hannes der Kontraktor
13. Dungeon – Hannes der Kontraktor

Dungeon-Etage 8: Hannes der Kontraktor

„Endlich nimmt man sich Zeit für dich! Der CEO persönlich ist gewillt, dir eine Audienz zu gewähren. Du müsstest nur dieses eine, kleine Dokument unterschreiben. Mit Blut.“

Stufe: 390 – Klasse: Krieger – Stärke: 12.540 – Geschick: 4.395 – Intelligenz: 4.370 – Ausdauer: 12.260 – Glück: 2.710 – Leben: 23.968.300 – Erfahrung: 288.853.442

13. Dungeon - Motu mit dem Knüppel
13. Dungeon – Motu mit dem Knüppel

Dungeon-Etage 9: Motu mit dem Knüppel

„Du hast dich geweigert, einen harmlosen Standard-Seelenverkaufsvertrag zu unterzeichnen. Das nimmt dir vor allem einer übel: Motu mit dem Knüppel liebt Spielerseelen.“

Stufe: 395 – Klasse: Krieger – Stärke: 13.540 – Geschick: 4.725 – Intelligenz: 4.720 – Ausdauer: 13.260 – Glück: 2.910 – Leben: 26.540.800 – Erfahrung: 308.630.400

13. Dungeon - Jan der Hämmerer
13. Dungeon – Jan der Hämmerer

Dungeon-Etage 10: Jan der Hämmerer

„Endlich tritt dir ein charismatischer Gesprächspartner gegenüber, der zu Kompromissen bereit ist. Ja, wir werden den Schwierigkeitsgrad anpassen. Besiegeln wir es per Hammer… äh… Handschlag.“

Stufe: 400 – Klasse: Krieger – Stärke: 16.840 – Geschick: 5.900 – Intelligenz: 5.875 – Ausdauer: 16.540 – Glück: 3.570 – Leben: 33.202.800 – Erfahrung: 329.599.075


Zurück zur Übersicht der Dungeons …

Quellen

  1. Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
  2. Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum