11. Dungeon – Der Zirkus des Grauens

11. Dungeon - Der Zirkus des Grauens

11. Dungeon – Der Zirkus des Grauens

„Menschen, Tiere, Monster!“

Zugangsvoraussetzungen

Lichtwelt

Sobald Du den 10. Dungeon komplett gelöst oder die ersten 10 Etagen im Wirbelwind (Schattenwelt) erledigt hast, öffnet sich dieser Dungeon automatisch.

Schattenwelt

Sobald Du im 10. Dungeon der Schattenwelt die ersten 5 Etagen abgeschlossen und die Eintrittskarte zum Schattenzirkus in der Edelsteinmine der Festung gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 11. Dungeon „Der Zirkus des Grauens“ in der Schattenwelt nicht unbedingt sofort nach Erledigung der 5. Etage des vorherigen Dungeons in der Schattenwelt direkt der nächste Fund einer Suche in der Edelsteinmine sein muss.

Item #11_1_061 - Eintrittskarte zum Schattenzirkus
Eintrittskarte zum Schatten­zirkus

Übersicht der Dungeon-Gegner

11. Dungeon - Happy Slappy der Clown
11. Dungeon – Happy Slappy der Clown

Dungeon-Etage 1: Happy Slappy der Clown

Von den Strapazen der durchlittenen Abenteuer schwer gezeichnet, erinnerst du dich deiner sorglosen Kindheit. Auf einmal hellt sich deine Mine sichtbar auf, denn aus der Ferne erklingt heitere Musik. Der Zirkus ist in der Stadt!

Lichtwelt: Stufe: 255 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.940 – Geschick: 1.735 – Intelligenz: 1.710 – Ausdauer: 4.660 – Glück: 1.190 – Leben: 5.964.800 – Erfahrung: 34.985.806

Schattenwelt: Stufe: 372 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.206 – Geschick: 2.531 – Intelligenz: 2.494 – Ausdauer: 37.389 – Glück: 1.736 – Leben: 69.730.488 – Erfahrung: 226.219.912

11. Dungeon - Der blinde Messerwerfer
11. Dungeon – Der blinde Messerwerfer

Dungeon-Etage 2: Der blinde Messerwerfer

Der Clown war beileibe keine Lachnummer. Doch irgendwie ist dir bei der nächsten Attraktion noch unwohler zu Mute. Ein mit scharfen Messern bewaffneter Hagestolz droht, seine zweifelhaften Künste vorzuführen – volle Deckung!

Lichtwelt: Stufe: 260 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.270 – Geschick: 5.040 – Intelligenz: 1.260 – Ausdauer: 4.760 – Glück: 1.835 – Leben: 4.969.440 – Erfahrung: 38.369.989

Schattenwelt: Stufe: 374 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.826 – Geschick: 7.249 – Intelligenz: 1.812 – Ausdauer: 37.658 – Glück: 2.639 – Leben: 56.487.000 – Erfahrung: 232.549.429

11. Dungeon - Zwergenwüchsiger Gnom
11. Dungeon – Zwergenwüchsiger Gnom

Dungeon-Etage 3: Zwergenwüchsiger Gnom

Den Klingen des Messerwerfers knapp entkommen, wärest du auf den nächsten Star in der Manege beinahe draufgetreten. Der ist aber niedlich! Doch irgendwie gefällt dir dieser angriffslustige Blick überhaupt nicht…

Lichtwelt: Stufe: 265 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.140 – Geschick: 1.805 – Intelligenz: 1.780 – Ausdauer: 4.860 – Glück: 1.230 – Leben: 6.463.800 – Erfahrung: 42.016.588

Schattenwelt: Stufe: 376 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.292 – Geschick: 2.561 – Intelligenz: 2.525 – Ausdauer: 37.922 – Glück: 1.745 – Leben: 71.482.968 – Erfahrung: 239.026.142

11. Dungeon - Die bärtige Lady
11. Dungeon – Die bärtige Lady

Dungeon-Etage 4: Die bärtige Lady

Du hast auf deinen Reisen viel seltsames und noch mehr grauenvolles gesehen. Du bist den Anblick widerwärtigster zähnefletschender Monster gewohnt. Du siehst der Gefahr kaltschnäuzig ins Gesicht. Doch dieser Anblick verschlägt dir die Sprache.

Lichtwelt: Stufe: 270 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.240 – Geschick: 1.840 – Intelligenz: 1.815 – Ausdauer: 4.960 – Glück: 1.250 – Leben: 6.720.800 – Erfahrung: 45.958.126

Schattenwelt: Stufe: 378 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.336 – Geschick: 2.576 – Intelligenz: 2.541 – Ausdauer: 38.192 – Glück: 1.750 – Leben: 72.373.840 – Erfahrung: 245.671.462

11. Dungeon - Der verrückte Jongleur
11. Dungeon – Der verrückte Jongleur

Dungeon-Etage 5: Der verrückte Jongleur

Oh, ein Jongleur führt durch das Programm! Schau nur, was der alles kann! Die Frage ist: Kannst du das auch? Hier! Probier doch mal!

Lichtwelt: Stufe: 275 – Klasse: Magier – Stärke: 1.325 – Geschick: 1.345 – Intelligenz: 5.420 – Ausdauer: 4.980 – Glück: 1.935 – Leben: 2.748.960 – Erfahrung: 50.191.950

Schattenwelt: Stufe: 380 – Klasse: Magier – Stärke: 1.830 – Geschick: 1.858 – Intelligenz: 7.489 – Ausdauer: 37.846 – Glück: 2.673 – Leben: 28.838.652 – Erfahrung: 252.458.197

11. Dungeon - Siamesische Zwillinge
11. Dungeon – Siamesische Zwillinge

Dungeon-Etage 6: Siamesische Zwillinge

Die beiden Kerls die dir nun gegenüber stehen leben seit ihrer äußerst komplizierten Geburt stets eng zusammen. Besonders leiden können sich die Brüder nicht, aber sie haben gelernt, ihre Aggressionen an anderen auszulassen.

Lichtwelt: Stufe: 280 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.370 – Geschick: 5.440 – Intelligenz: 1.360 – Ausdauer: 5.160 – Glück: 1.975 – Leben: 5.799.840 – Erfahrung: 54.764.113

Schattenwelt: Stufe: 382 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.869 – Geschick: 7.421 – Intelligenz: 1.855 – Ausdauer: 38.714 – Glück: 2.694 – Leben: 59.309.848 – Erfahrung: 259.411.408

11. Dungeon - Spaßmacher Bronko
11. Dungeon – Spaßmacher Bronko

Dungeon-Etage 7: Spaßmacher Bronko

Jetzt kommt der Clown, den nicht nur Kinder fürchten, sondern auch Erwachsene! Ebenso Tiere, Pflanzen, Tod und Teufel. Applaus für Spaßmacher Bronko, den Mann mit den Hammerharten Gags und den brutalsten Pointen, tief unter der Gürtellinie.

Lichtwelt: Stufe: 285 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.540 – Geschick: 1.945 – Intelligenz: 1.920 – Ausdauer: 5.260 – Glück: 1.310 – Leben: 7.521.800 – Erfahrung: 59.666.036

Schattenwelt: Stufe: 384 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.464 – Geschick: 2.620 – Intelligenz: 2.586 – Ausdauer: 38.978 – Glück: 1.765 – Leben: 75.032.648 – Erfahrung: 266.521.891

11. Dungeon - Der Schlangenmensch
11. Dungeon – Der Schlangenmensch

Dungeon-Etage 8: Der Schlangenmensch

Manchmal muss man sich ein bisschen verbiegen, um im Leben voran zu kommen. Das hat dein nächster Gegner perfektioniert. Er vermag es durch seine bizarren Körperverdrehungen, dich von vier Seiten gleichzeitig anzugreifen.

Lichtwelt: Stufe: 290 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.420 – Geschick: 5.640 – Intelligenz: 1.410 – Ausdauer: 5.360 – Glück: 2.045 – Leben: 6.239.040 – Erfahrung: 64.942.539

Schattenwelt: Stufe: 386 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.890 – Geschick: 7.507 – Intelligenz: 1.876 – Ausdauer: 39.237 – Glück: 2.721 – Leben: 60.738.876 – Erfahrung: 273.792.656

11. Dungeon - Madame Mystique
11. Dungeon – Madame Mystique

Dungeon-Etage 9: Madame Mystique

Die Kristallkugel lügt nie, da ist die bucklige alte Dame sich sicher. Und für dich hält die Zukunft nur Tod und Verderben bereit. Du kannst deinem Schicksal nicht entkommen. Alles was du tun kannst, ist es aufs bitterste zu bekämpfen.

Lichtwelt: Stufe: 295 – Klasse: Magier – Stärke: 1.425 – Geschick: 1.445 – Intelligenz: 5.820 – Ausdauer: 5.380 – Glück: 2.075 – Leben: 3.184.960 – Erfahrung: 70.595.045

Schattenwelt: Stufe: 388 – Klasse: Magier – Stärke: 1.874 – Geschick: 1.900 – Intelligenz: 7.654 – Ausdauer: 38.918 – Glück: 2.729 – Leben: 30.278.204 – Erfahrung: 281.239.819

11. Dungeon - Beppo der Terror-Clown
11. Dungeon – Beppo der Terror-Clown

Dungeon-Etage 10: Beppo der Terror-Clown

Sieht der aber lustig aus! Zugegeben, sein Lachen hat etwas diabolisches und die Luftballons die er trägt wurden bereits vielfach in Zusammenhang mit ungeklärten Mordfällen gesichtet. Doch es gibt kaum eine ulkigere Art, qualvoll zu sterben.

Lichtwelt: Stufe: 300 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.840 – Geschick: 2.050 – Intelligenz: 2.025 – Ausdauer: 5.560 – Glück: 1.370 – Leben: 8.787.200 – Erfahrung: 76.669.139

Schattenwelt: Stufe: 390 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.592 – Geschick: 2.665 – Intelligenz: 2.632 – Ausdauer: 39.754 – Glück: 1.781 – Leben: 77.719.072 – Erfahrung: 288.853.442



Quellen

  1. Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
  2. Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum