11. Dungeon – Der Zirkus des Grauens
„Menschen, Tiere, Monster!“
Zugangsvoraussetzungen
Lichtwelt
Sobald Du den 10. Dungeon komplett gelöst oder die ersten 10 Etagen im Wirbelwind (Schattenwelt) erledigt hast, öffnet sich dieser Dungeon automatisch.
Schattenwelt
Sobald Du im 10. Dungeon der Schattenwelt die ersten 5 Etagen abgeschlossen und die Eintrittskarte zum Schattenzirkus in der Edelsteinmine der Festung gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.
Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 11. Dungeon „Der Zirkus des Grauens“ in der Schattenwelt nicht unbedingt sofort nach Erledigung der 5. Etage des vorherigen Dungeons in der Schattenwelt direkt der nächste Fund einer Suche in der Edelsteinmine sein muss.
Übersicht der Dungeon-Gegner
Dungeon-Etage 1: Happy Slappy der Clown
Von den Strapazen der durchlittenen Abenteuer schwer gezeichnet, erinnerst du dich deiner sorglosen Kindheit. Auf einmal hellt sich deine Mine sichtbar auf, denn aus der Ferne erklingt heitere Musik. Der Zirkus ist in der Stadt!
Lichtwelt: Stufe: 255 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.940 – Geschick: 1.735 – Intelligenz: 1.710 – Ausdauer: 4.660 – Glück: 1.190 – Leben: 5.964.800 – Erfahrung: 34.985.806
Schattenwelt: Stufe: 372 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.206 – Geschick: 2.531 – Intelligenz: 2.494 – Ausdauer: 37.389 – Glück: 1.736 – Leben: 69.730.488 – Erfahrung: 226.219.912
Dungeon-Etage 2: Der blinde Messerwerfer
Der Clown war beileibe keine Lachnummer. Doch irgendwie ist dir bei der nächsten Attraktion noch unwohler zu Mute. Ein mit scharfen Messern bewaffneter Hagestolz droht, seine zweifelhaften Künste vorzuführen – volle Deckung!
Lichtwelt: Stufe: 260 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.270 – Geschick: 5.040 – Intelligenz: 1.260 – Ausdauer: 4.760 – Glück: 1.835 – Leben: 4.969.440 – Erfahrung: 38.369.989
Schattenwelt: Stufe: 374 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.826 – Geschick: 7.249 – Intelligenz: 1.812 – Ausdauer: 37.658 – Glück: 2.639 – Leben: 56.487.000 – Erfahrung: 232.549.429
Dungeon-Etage 3: Zwergenwüchsiger Gnom
Den Klingen des Messerwerfers knapp entkommen, wärest du auf den nächsten Star in der Manege beinahe draufgetreten. Der ist aber niedlich! Doch irgendwie gefällt dir dieser angriffslustige Blick überhaupt nicht…
Lichtwelt: Stufe: 265 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.140 – Geschick: 1.805 – Intelligenz: 1.780 – Ausdauer: 4.860 – Glück: 1.230 – Leben: 6.463.800 – Erfahrung: 42.016.588
Schattenwelt: Stufe: 376 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.292 – Geschick: 2.561 – Intelligenz: 2.525 – Ausdauer: 37.922 – Glück: 1.745 – Leben: 71.482.968 – Erfahrung: 239.026.142
Dungeon-Etage 4: Die bärtige Lady
Du hast auf deinen Reisen viel seltsames und noch mehr grauenvolles gesehen. Du bist den Anblick widerwärtigster zähnefletschender Monster gewohnt. Du siehst der Gefahr kaltschnäuzig ins Gesicht. Doch dieser Anblick verschlägt dir die Sprache.
Lichtwelt: Stufe: 270 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.240 – Geschick: 1.840 – Intelligenz: 1.815 – Ausdauer: 4.960 – Glück: 1.250 – Leben: 6.720.800 – Erfahrung: 45.958.126
Schattenwelt: Stufe: 378 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.336 – Geschick: 2.576 – Intelligenz: 2.541 – Ausdauer: 38.192 – Glück: 1.750 – Leben: 72.373.840 – Erfahrung: 245.671.462
Dungeon-Etage 5: Der verrückte Jongleur
Oh, ein Jongleur führt durch das Programm! Schau nur, was der alles kann! Die Frage ist: Kannst du das auch? Hier! Probier doch mal!
Lichtwelt: Stufe: 275 – Klasse: Magier – Stärke: 1.325 – Geschick: 1.345 – Intelligenz: 5.420 – Ausdauer: 4.980 – Glück: 1.935 – Leben: 2.748.960 – Erfahrung: 50.191.950
Schattenwelt: Stufe: 380 – Klasse: Magier – Stärke: 1.830 – Geschick: 1.858 – Intelligenz: 7.489 – Ausdauer: 37.846 – Glück: 2.673 – Leben: 28.838.652 – Erfahrung: 252.458.197
Dungeon-Etage 6: Siamesische Zwillinge
Die beiden Kerls die dir nun gegenüber stehen leben seit ihrer äußerst komplizierten Geburt stets eng zusammen. Besonders leiden können sich die Brüder nicht, aber sie haben gelernt, ihre Aggressionen an anderen auszulassen.
Lichtwelt: Stufe: 280 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.370 – Geschick: 5.440 – Intelligenz: 1.360 – Ausdauer: 5.160 – Glück: 1.975 – Leben: 5.799.840 – Erfahrung: 54.764.113
Schattenwelt: Stufe: 382 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.869 – Geschick: 7.421 – Intelligenz: 1.855 – Ausdauer: 38.714 – Glück: 2.694 – Leben: 59.309.848 – Erfahrung: 259.411.408
Dungeon-Etage 7: Spaßmacher Bronko
Jetzt kommt der Clown, den nicht nur Kinder fürchten, sondern auch Erwachsene! Ebenso Tiere, Pflanzen, Tod und Teufel. Applaus für Spaßmacher Bronko, den Mann mit den Hammerharten Gags und den brutalsten Pointen, tief unter der Gürtellinie.
Lichtwelt: Stufe: 285 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.540 – Geschick: 1.945 – Intelligenz: 1.920 – Ausdauer: 5.260 – Glück: 1.310 – Leben: 7.521.800 – Erfahrung: 59.666.036
Schattenwelt: Stufe: 384 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.464 – Geschick: 2.620 – Intelligenz: 2.586 – Ausdauer: 38.978 – Glück: 1.765 – Leben: 75.032.648 – Erfahrung: 266.521.891
Dungeon-Etage 8: Der Schlangenmensch
Manchmal muss man sich ein bisschen verbiegen, um im Leben voran zu kommen. Das hat dein nächster Gegner perfektioniert. Er vermag es durch seine bizarren Körperverdrehungen, dich von vier Seiten gleichzeitig anzugreifen.
Lichtwelt: Stufe: 290 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.420 – Geschick: 5.640 – Intelligenz: 1.410 – Ausdauer: 5.360 – Glück: 2.045 – Leben: 6.239.040 – Erfahrung: 64.942.539
Schattenwelt: Stufe: 386 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.890 – Geschick: 7.507 – Intelligenz: 1.876 – Ausdauer: 39.237 – Glück: 2.721 – Leben: 60.738.876 – Erfahrung: 273.792.656
Dungeon-Etage 9: Madame Mystique
Die Kristallkugel lügt nie, da ist die bucklige alte Dame sich sicher. Und für dich hält die Zukunft nur Tod und Verderben bereit. Du kannst deinem Schicksal nicht entkommen. Alles was du tun kannst, ist es aufs bitterste zu bekämpfen.
Lichtwelt: Stufe: 295 – Klasse: Magier – Stärke: 1.425 – Geschick: 1.445 – Intelligenz: 5.820 – Ausdauer: 5.380 – Glück: 2.075 – Leben: 3.184.960 – Erfahrung: 70.595.045
Schattenwelt: Stufe: 388 – Klasse: Magier – Stärke: 1.874 – Geschick: 1.900 – Intelligenz: 7.654 – Ausdauer: 38.918 – Glück: 2.729 – Leben: 30.278.204 – Erfahrung: 281.239.819
Dungeon-Etage 10: Beppo der Terror-Clown
Sieht der aber lustig aus! Zugegeben, sein Lachen hat etwas diabolisches und die Luftballons die er trägt wurden bereits vielfach in Zusammenhang mit ungeklärten Mordfällen gesichtet. Doch es gibt kaum eine ulkigere Art, qualvoll zu sterben.
Lichtwelt: Stufe: 300 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.840 – Geschick: 2.050 – Intelligenz: 2.025 – Ausdauer: 5.560 – Glück: 1.370 – Leben: 8.787.200 – Erfahrung: 76.669.139
Schattenwelt: Stufe: 390 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.592 – Geschick: 2.665 – Intelligenz: 2.632 – Ausdauer: 39.754 – Glück: 1.781 – Leben: 77.719.072 – Erfahrung: 288.853.442
Quellen
- Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
- Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum
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