10. Dungeon – Die Schwarzschädelfestung
„Tief im Innern gibt es einen Souvenirstand.“
Zugangsvoraussetzungen
Lichtwelt
Sobald Du die ersten 9 Dungeons komplett gelöst hast, öffnet sich dieser Dungeon automatisch.
Schattenwelt
Sobald Du im 9. Dungeon der Schattenwelt die ersten 5 Etagen abgeschlossen und den Schlüssel der Schwarzschatten in der Edelsteinmine der Festung gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.
Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 10. Dungeon „Die Schwarzschädelfestung“ in der Schattenwelt nicht unbedingt sofort nach Erledigung der 5. Etage des vorherigen Dungeons in der Schattenwelt direkt der nächste Fund einer Suche in der Edelsteinmine sein muss.
Zur Info:
Die einzelnen Seiten über die Dungeons (außer Der Turm in der Lichtwelt sowie Der Wirbelwindsturm und Die Dauerschleife der Idole in der Schattenwelt) enthalten die Zugangsvoraussetzungen und die Attribute der Monster sowohl für die Lichtwelt als auch für die Schattenwelt. Die Monster der jeweiligen Dungeons sind in beiden Welten identisch, nur in der Schattenwelt sind sie stärker als in der Lichtwelt. Dementsprechend wurden die einzelnen Seiten für die betreffenden Dungeons auch nur einmal für beide Welten und nicht getrennt nach Lichtwelt und Schattenwelt angelegt.
Übersicht der Dungeon-Gegner
Dungeon-Etage 1: Finsterer Reiter
Ein finsterer Reiter kommt dir entgegen und fordert dich zum Umkehren auf. Als du dieser Forderung nicht sofort nachkommst, zieht er sein Schwert, um dich Gehorsam zu lehren. Und dich dann zu töten.
Lichtwelt: Stufe: 205 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 995 – Geschick: 3.940 – Intelligenz: 985 – Ausdauer: 3.660 – Glück: 1.450 – Leben: 3.015.840 – Erfahrung: 12.751.538
Schattenwelt: Stufe: 352 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.708 – Geschick: 6.765 – Intelligenz: 1.691 – Ausdauer: 34.562 – Glück: 2.489 – Leben: 48.801.544 – Erfahrung: 170.502.819
Dungeon-Etage 2: Skelettkämpfer
Ein Skelettkämpfer bewacht den Eingang zur Schwarzschädelfestung. Als du ihm einen Korb mit frischem Obst überreichst, stellst du schmerzlich fest, dass er nicht bestechlich ist.
Lichtwelt: Stufe: 210 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.040 – Geschick: 1.420 – Intelligenz: 1.395 – Ausdauer: 3.760 – Glück: 1.010 – Leben: 3.966.800 – Erfahrung: 14.222.021
Schattenwelt: Stufe: 354 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.810 – Geschick: 2.393 – Intelligenz: 2.351 – Ausdauer: 34.859 – Glück: 1.702 – Leben: 61.874.724 – Erfahrung: 175.491.135
Dungeon-Etage 3: Schwarzschädelkrieger
Nachdem du die Kette der Zugbrücke durchtrennt hast, öffnet sie sich krachend. Du schleichst dich in die Festung. Kaum hast du den Hof betreten, wirst du von einem grimmigen Schwarzschädelkrieger angegriffen.
Lichtwelt: Stufe: 215 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.140 – Geschick: 1.455 – Intelligenz: 1.430 – Ausdauer: 3.860 – Glück: 1.030 – Leben: 4.168.800 – Erfahrung: 15.824.529
Schattenwelt: Stufe: 356 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.855 – Geschick: 2.409 – Intelligenz: 2.367 – Ausdauer: 35.150 – Glück: 1.705 – Leben: 62.742.752 – Erfahrung: 180.599.019
Dungeon-Etage 4: Nachttroll
Aus einer dunklen Ecke heraus versucht ein übellauniger Nachttroll, dir einen stumpfen Gegenstand über den Schädel zu ziehen. Zum Glück verfehlt er dich knapp – zunächst. Doch er holt bereits wieder aus!
Lichtwelt: Stufe: 220 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.240 – Geschick: 1.490 – Intelligenz: 1.465 – Ausdauer: 3.960 – Glück: 1.050 – Leben: 4.375.800 – Erfahrung: 17.581.974
Schattenwelt: Stufe: 358 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.899 – Geschick: 2.424 – Intelligenz: 2.383 – Ausdauer: 35.442 – Glück: 1.708 – Leben: 63.618.392 – Erfahrung: 185.838.637
Dungeon-Etage 5: Panther
Plötzlich wird vor dir ein Gitter hochgezogen. Eine düstere Bestie war dahinter gefangen – doch nun ist sie frei. Du siehst einen Schatten, der sich anschleicht und bald als hungriger Panther herausstellt.
Lichtwelt: Stufe: 225 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.095 – Geschick: 4.340 – Intelligenz: 1.085 – Ausdauer: 4.060 – Glück: 1.590 – Leben: 3.670.240 – Erfahrung: 19.491.852
Schattenwelt: Stufe: 360 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.752 – Geschick: 6.944 – Intelligenz: 1.736 – Ausdauer: 35.728 – Glück: 2.544 – Leben: 51.591.232 – Erfahrung: 191.202.824
Dungeon-Etage 6: Menschenfresser
Du hast die letzte Bestie mit Müh und Not niedergekämpft, doch irgendjemand scheint dich zu beobachten. Oder irgendetwas. Da bemerkst du den grässlichen Menschenfresser, dessen Haustier du gerade getötet hast.
Lichtwelt: Stufe: 230 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.120 – Geschick: 4.440 – Intelligenz: 1.110 – Ausdauer: 4.160 – Glück: 1.645 – Leben: 3.843.840 – Erfahrung: 21.576.743
Schattenwelt: Stufe: 362 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.762 – Geschick: 6.988 – Intelligenz: 1.747 – Ausdauer: 36.008 – Glück: 2.557 – Leben: 52.283.616 – Erfahrung: 196.694.080
Dungeon-Etage 7: Dragor der Sümpfe
Du betrittst einen großen Saal und dieses Mal sitzt du in einer Falle. Hinter dir fällt eine vergitterte Tür ins Schloss und du teilst dein Gefängnis mit einem Dragor der ziemlich sumpfig drein schaut.
Lichtwelt: Stufe: 235 – Klasse: Magier – Stärke: 1.125 – Geschick: 1.145 – Intelligenz: 4.620 – Ausdauer: 4.180 – Glück: 1.655 – Leben: 1.972.960 – Erfahrung: 23.839.326
Schattenwelt: Stufe: 364 – Klasse: Magier – Stärke: 1.742 – Geschick: 1.773 – Intelligenz: 7.156 – Ausdauer: 35.607 – Glück: 2.563 – Leben: 25.993.110 – Erfahrung: 202.325.345
Dungeon-Etage 8: Schwarzschädelkrieger
Als du dich auf den Weg in den Hauptturm begibst, stellt sich dir ein Schwarzschädelkrieger in den Weg, der dein Durchkommen unter allen Umständen verhindern will. Dort scheint es etwas bedeutsames zu geben.
Lichtwelt: Stufe: 240 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.640 – Geschick: 1.630 – Intelligenz: 1.605 – Ausdauer: 4.360 – Glück: 1.130 – Leben: 5.253.800 – Erfahrung: 26.302.843
Schattenwelt: Stufe: 366 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.076 – Geschick: 2.485 – Intelligenz: 2.447 – Ausdauer: 36.570 – Glück: 1.723 – Leben: 67.105.952 – Erfahrung: 208.088.681
Dungeon-Etage 9: Drache der Finsternis
Der Hauptturm wird von einem riesigen Drachen der Finsternis bewohnt. Da dieser das Turmzimmer aufgrund seiner Größe nie verlassen konnte, ist seine Laune längst auf dem absoluten Nullpunkt.
Lichtwelt: Stufe: 245 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.740 – Geschick: 1.665 – Intelligenz: 1.640 – Ausdauer: 4.460 – Glück: 1.150 – Leben: 5.485.800 – Erfahrung: 28.966.329
Schattenwelt: Stufe: 368 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.119 – Geschick: 2.500 – Intelligenz: 2.463 – Ausdauer: 36.844 – Glück: 1.727 – Leben: 67.977.184 – Erfahrung: 213.986.701
Dungeon-Etage 10: Schwarzschädelritter
Als du aus dem Turmfenster blickst, siehst du eine dunkle, mächtige Gestalt, die auf dem Burghof auf dich wartet. Es ist der Schwarzschädelritter höchstpersönlich, der dich zum letzten, epischen Duell fordert.
Lichtwelt: Stufe: 250 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.840 – Geschick: 1.700 – Intelligenz: 1.675 – Ausdauer: 4.560 – Glück: 1.170 – Leben: 5.722.800 – Erfahrung: 31.862.139
Schattenwelt: Stufe: 370 – Klasse: Krieger – Stärke: 7.163 – Geschick: 2.516 – Intelligenz: 2.479 – Ausdauer: 37.114 – Glück: 1.731 – Leben: 68.846.472 – Erfahrung: 220.033.230
Quellen
- Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
- Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum
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