9. Dungeon – Die Pyramide des Wahnsinns
„Nur nicht den Verstand oder Leben verlieren!“
Zugangsvoraussetzungen
Lichtwelt
Sobald Du Stufe 110 erreicht und den Pyramidenschlüssel des Wahnsinns in einer Quest oder im Waffenladen gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.
Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 9. Dungeon „Die Pyramide des Wahnsinns“ in der Lichtwelt nicht unbedingt sofort bei mindestens einer der drei Quests als Belohnung angezeigt wird, die man nach Erreichen von Stufe 110 angeboten bekommt.
In der Item-Auswahl des Waffenladens wird der Schlüssel erst nach einem der nächsten automatischen Wechsel um Mitternacht (0:00 Uhr) zufälligerweise angeboten. Dies muss nicht unbedingt der nächst erreichbare automatische Wechsel nach Erreichen von Stufe 110 sein. Zudem kann durch Pilz-Einsatz der Wechsel solange erzwungen werden, bis der Schlüssel erscheint.
Schattenwelt
Sobald Du im 8. Dungeon der Schattenwelt die ersten 5 Etagen abgeschlossen und den Pyramidenschlüssel des Schattens in der Edelsteinmine der Festung gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.
Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 9. Dungeon „Die Pyramide des Wahnsinns“ in der Schattenwelt nicht unbedingt sofort nach Erledigung der 5. Etage des vorherigen Dungeons in der Schattenwelt direkt der nächste Fund einer Suche in der Edelsteinmine sein muss.
Zur Info:
Die einzelnen Seiten über die Dungeons (außer Der Turm in der Lichtwelt sowie Der Wirbelwindsturm und Die Dauerschleife der Idole in der Schattenwelt) enthalten die Zugangsvoraussetzungen und die Attribute der Monster sowohl für die Lichtwelt als auch für die Schattenwelt. Die Monster der jeweiligen Dungeons sind in beiden Welten identisch, nur in der Schattenwelt sind sie stärker als in der Lichtwelt. Dementsprechend wurden die einzelnen Seiten für die betreffenden Dungeons auch nur einmal für beide Welten und nicht getrennt nach Lichtwelt und Schattenwelt angelegt.
Übersicht der Dungeon-Gegner
Dungeon-Etage 1: Höllenzyklop
Nanu, ein Höhlenzyklop? Hier draußen? Irgendetwas scheint nicht zu stimmen. Du solltest ihn rasch bezwingen und diesen Ort weiter erforschen.
Lichtwelt: Stufe: 152 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.880 – Geschick: 1.000 – Intelligenz: 975 – Ausdauer: 2.600 – Glück: 750 – Leben: 1.989.000 – Erfahrung: 3.467.701
Schattenwelt: Stufe: 332 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.290 – Geschick: 2.184 – Intelligenz: 2.129 – Ausdauer: 31.229 – Glück: 1.638 – Leben: 51.996.284 – Erfahrung: 126.854.805
Dungeon-Etage 2: Sandsturm
Völlig unvermittelt entsteht aus dem Nichts ein Sandsturm. Eben noch regte sich kein Lüftchen und dann, plötzlich – zack, war er da. Verwirrt versuchst du, das Ungemach zu bekämpfen.
Lichtwelt: Stufe: 156 – Klasse: Magier – Stärke: 730 – Geschick: 750 – Intelligenz: 3.040 – Ausdauer: 2.600 – Glück: 1.090 – Leben: 816.400 – Erfahrung: 3.868.959
Schattenwelt: Stufe: 334 – Klasse: Magier – Stärke: 1.562 – Geschick: 1.605 – Intelligenz: 6.508 – Ausdauer: 30.613 – Glück: 2.333 – Leben: 20.510.710 – Erfahrung: 130.745.487
Dungeon-Etage 3: Alien der Hölle
Endlich erreichst du die Pyramide. An ihrem Fuß steht – verdutzt dreinblickend – ein Alien der Hölle und kratzt sich am Kopf. Erst als es dich erblickt findet es sich mit der Situation ab und greift an.
Lichtwelt: Stufe: 160 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 770 – Geschick: 3.040 – Intelligenz: 760 – Ausdauer: 2.760 – Glück: 1.125 – Leben: 1.777.440 – Erfahrung: 4.307.201
Schattenwelt: Stufe: 336 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.617 – Geschick: 6.384 – Intelligenz: 1.596 – Ausdauer: 31.878 – Glück: 2.362 – Leben: 42.971.544 – Erfahrung: 134.733.596
Dungeon-Etage 4: Bigfoot
Beim Aufstieg kommt dir auf der Treppe ein Bigfoot entgegen, der immer wieder einen Knochen aufhebt und fallen lässt, so als wundere er sich über die Schwerkraft. Du hingegen wunderst dich über gar nichts.
Lichtwelt: Stufe: 162 – Klasse: Krieger – Stärke: 3.080 – Geschick: 1.075 – Intelligenz: 1.050 – Ausdauer: 2.800 – Glück: 800 – Leben: 2.282.000 – Erfahrung: 4.541.147
Schattenwelt: Stufe: 338 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.426 – Geschick: 2.242 – Intelligenz: 2.190 – Ausdauer: 32.126 – Glück: 1.669 – Leben: 54.453.568 – Erfahrung: 138.821.184
Dungeon-Etage 5: Gespenst
Als du das herumspukende Gespenst erblickst, bleibst du zunächst gleichgültig da du es für eine Halluzination hältst. Du versuchst es mit Meditation, doch dann kommt das Gespenst und versucht es mit Gewalt.
Lichtwelt: Stufe: 166 – Klasse: Magier – Stärke: 780 – Geschick: 800 – Intelligenz: 3.240 – Ausdauer: 2.800 – Glück: 1.165 – Leben: 935.200 – Erfahrung: 5.040.468
Schattenwelt: Stufe: 340 – Klasse: Magier – Stärke: 1.597 – Geschick: 1.638 – Intelligenz: 6.636 – Ausdauer: 31.537 – Glück: 2.386 – Leben: 21.508.234 – Erfahrung: 143.018.630
Dungeon-Etage 6: Don Capisce
Du hörst ein dreckiges Lachen hinter dir und erblickst den berüchtigten Gangster Don Capisce. Er will dir ein Angebot unterbreiten, das du nicht ablehnen kannst. Du ziehst deine Waffe und verhandelst.
Lichtwelt: Stufe: 174 – Klasse: Krieger – Stärke: 3.320 – Geschick: 1.165 – Intelligenz: 1.140 – Ausdauer: 3.040 – Glück: 860 – Leben: 2.660.000 – Erfahrung: 6.175.189
Schattenwelt: Stufe: 342 – Klasse: Krieger – Stärke: 6.525 – Geschick: 2.289 – Intelligenz: 2.240 – Ausdauer: 32.862 – Glück: 1.690 – Leben: 56.358.328 – Erfahrung: 147.319.803
Dungeon-Etage 7: Schrecklicher Dämon
Ein schrecklicher Dämon stürzt aus Richtung der Pyramidenspitze auf dich herab. Während er mit seiner Axt nach dir schlägt, hörst du, dass er dabei Selbstgespräche führt.
Lichtwelt: Stufe: 176 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 850 – Geschick: 3.360 – Intelligenz: 840 – Ausdauer: 3.080 – Glück: 1.245 – Leben: 2.180.640 – Erfahrung: 6.489.101
Schattenwelt: Stufe: 344 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.661 – Geschick: 6.567 – Intelligenz: 1.641 – Ausdauer: 33.110 – Glück: 2.433 – Leben: 45.691.800 – Erfahrung: 151.726.857
Dungeon-Etage 8: Rosa Monsterhäschen
Du versuchst, einen klaren Kopf zu bewahren, doch alles woran du denken kannst, sind rosa Hasen. Ein besonders bösartiges rosa Monsterhäschen scheint sogar vor körperlicher Gewalt nicht halt zu machen.
Lichtwelt: Stufe: 178 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 860 – Geschick: 3.400 – Intelligenz: 850 – Ausdauer: 3.120 – Glück: 1.260 – Leben: 2.233.920 – Erfahrung: 6.816.906
Schattenwelt: Stufe: 346 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.671 – Geschick: 6.608 – Intelligenz: 1.652 – Ausdauer: 33.352 – Glück: 2.449 – Leben: 46.292.576 – Erfahrung: 156.250.805
Dungeon-Etage 9: Banshee
Als du die Spitze der Pyramide fast erreicht hast, erscheint eine Banshee und kündet unter grässlichem Schmerzensgeheul vom bevorstehenden Tod deines Verstandes. Um das zu verhindern ist Gewalt die Lösung.
Lichtwelt: Stufe: 190 – Klasse: Magier – Stärke: 900 – Geschick: 920 – Intelligenz: 3.720 – Ausdauer: 3.280 – Glück: 1.340 – Leben: 1.252.960 – Erfahrung: 9.081.081
Schattenwelt: Stufe: 348 – Klasse: Magier – Stärke: 1.648 – Geschick: 1.685 – Intelligenz: 6.813 – Ausdauer: 33.038 – Glück: 2.454 – Leben: 23.060.524 – Erfahrung: 160.885.033
Dungeon-Etage 10: Spiegelbild
An der Spitze der Pyramide steht – ein Spiegel. Doch plötzlich tritt dein Spiegelbild heraus und – greift dich an. Bist du jetzt völlig durchgedreht? Oder kannst du dich selbst noch besiegen?
Lichtwelt: Man kämpft gegen sein Ebenbild. Die Stufe, die Klasse sowie die Werte der Attribute Stärke, Geschick, Intelligenz, Ausdauer, Glück und Leben entsprechen den eigenen Werten.
Schattenwelt: Man kämpft gegen sein Ebenbild. Die Stufe, die Klasse sowie die Werte der Attribute Stärke, Geschick, Intelligenz, Glück und Leben entsprechen den eigenen Werten. Lediglich die Ausdauer ist entsprechend (um das 4-fache?) erhöht.
Quellen
- Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
- Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum
Du muss angemeldet sein, um einen Kommentar zu veröffentlichen.