8. Dungeon – Der Frostbluttempel

8. Dungeon - Der Frostbluttempel

8. Dungeon – Der Frostbluttempel

„Das Blut gefriert einem in den Adern.”

Sobald Du Stufe 95 erreicht und den Frostigen Schlüssel der Templer in einer Quest gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 8. Dungeon „Der Frostbluttempel“ nicht unbedingt sofort bei mindestens einer der drei Quests als Belohnung angezeigt wird, die man nach Erreichen von Stufe 95 angeboten bekommt. Zudem muss der 7. Dungeon bereits offen sein.

Item #11_1_008 - Frostiger Schlüssel der Templer
Frostiger Schlüssel der Templer

Übersicht der Dungeon-Gegner

Monster #38 - Yeti
Monster #38 – Yeti

Dungeon-Etage 1: Yeti

„Mühsam kämpfst du dich durch die klirrende Kälte auf dem eisigen Pfad zum Tempel, als sich in der Ferne der Umriss einer riesigen Pelzkreatur abzeichnet – ein Yeti versperrt dir den beschwerlichen Weg.”

Stufe: 132 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.480 – Geschick: 850 – Intelligenz: 825 – Ausdauer: 2.200 – Glück: 650 – Leben: 1.463.000 – Erfahrung: 1.937.541

Monster #143 - Schwarzes Phantom
Monster #143 – Schwarzes Phantom

Dungeon-Etage 2: Schwarzes Phantom

„Im Schatten der Tempelmauern hättest du beinahe die vermummte Gestalt übersehen, die dir nachstellt. Wer ist dieses schwarze Phantom und was will es von dir? Du solltest es zum Zweikampf herausfordern!”

Stufe: 140 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 670 – Geschick: 2.640 – Intelligenz: 660 – Ausdauer: 2.360 – Glück: 975 – Leben: 1.331.040 – Erfahrung: 2.463.717

Monster #146 - Drache des Wahnsinns
Monster #146 – Drache des Wahnsinns

Dungeon-Etage 3: Dragor der Kälte

„Du suchst noch immer, vor Kälte bibbernd, nach einem Zugang zum Tempel, da stürzt ein riesiger Dragor auf dich herab. Du ziehst mit steif gefrorenen Fingern deine Waffe und nimmst den Kampf auf.”

Stufe: 154 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.920 – Geschick: 1.015 – Intelligenz: 990 – Ausdauer: 2.640 – Glück: 760 – Leben: 2.046.000 – Erfahrung: 3.663.979

Monster #144 - Unheiliger Mönch
Monster #144 – Unheiliger Mönch

Dungeon-Etage 4: Unheiliger Mönch

„Hinter dem Tor wartet eine düstere Gestalt in Mönchskutte. Als du hindurchgehst, stürzt sie sich auf dich. Mit vollem Einsatz versuchst du, den unheiligen Mönch zu bezwingen.”

Stufe: 158 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 760 – Geschick: 3.000 – Intelligenz: 750 – Ausdauer: 2.720 – Glück: 1.110 – Leben: 1.729.920 – Erfahrung: 4.082.943

Monster #99 - Alien der Hölle
Monster #99 – Alien der Hölle

Dungeon-Etage 5: Alien der Hölle

„Im Tempel ist es zunächst still. Zu still. Als du nach oben blickst, erkennst du das bevorstehende Unheil sofort: Ein Alien der Hölle hängt an einem Balken und stürzt plötzlich auf dich herab.”

Stufe: 164 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 790 – Geschick: 3.120 – Intelligenz: 780 – Ausdauer: 2.840 – Glück: 1.155 – Leben: 1.874.400 – Erfahrung: 4.785.109

Monster #154 - Extraterrestrischer
Monster #154 – Extraterrestrischer

Dungeon-Etage 6: Extaterrestrischer

„Plötzlich öffnet sich eine Tür, aus der gleißend helles Licht erstrahlt. Geblendet kneifst du die Augen zusammen und erkennst eine schemenhafte Gestalt mit einem riesigen Kopf – ein Extraterrestrischer!”

Stufe: 168 – Klasse: Magier – Stärke: 790 – Geschick: 810 – Intelligenz: 3.280 – Ausdauer: 2.840 – Glück: 1.180 – Leben: 959.920 – Erfahrung: 5.306.545

Monster #146 - Drache des Wahnsinns
Monster #146 – Drache des Wahnsinns

Dungeon-Etage 7: Drache des Wahnsinns

„In der kalten Umgebung ist der Drache des Wahnsinns vortrefflich gediehen. Und mit einem Mal steht er vor dir und blinzelt dir angriffslustig, mit frostigem Blick entgegen.”

Stufe: 172 – Klasse: Krieger – Stärke: 3.280 – Geschick: 1.150 – Intelligenz: 1.125 – Ausdauer: 3.000 – Glück: 850 – Leben: 2.595.000 – Erfahrung: 5.873.522

Monster #98 - Alien des Zwielichts
Monster #98 – Alien des Zwielichts

Dungeon-Etage 8: Alien des Zwielichts

„Im Zwielicht bewegt sich etwas. Ein Monster, ein Ungetüm aus einer fremden Welt. Ein Alien des Zwielichts. Es hat dich schon längst erspäht und gleich wird es hervorschnellen…”

Stufe: 180 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 870 – Geschick: 3.440 – Intelligenz: 860 – Ausdauer: 3.160 – Glück: 1.275 – Leben: 2.287.840 – Erfahrung: 7.157.815

Monster #156 - Fernweltler
Monster #156 – Fernweltler

Dungeon-Etage 9: Fernweltler

„Plötzlich vernimmst du ein zirpendes Geräusch – die geheime Sprache der Fernweltler! Irgendwo muss eines dieser Viecher sein und vermutlich hat es dich im Visier seiner überlegenen Waffentechnologie.”

Stufe: 185 – Klasse: Magier – Stärke: 875 – Geschick: 895 – Intelligenz: 3.620 – Ausdauer: 3.180 – Glück: 1.305 – Leben: 1.182.960 – Erfahrung: 8.070.081

Monster #164 - Mordmaschine
Monster #164 – Mordmaschine

Dungeon-Etage 10: Mordmaschine

„Das Grauen, das dich beim Anblick der höllischen Mordmaschine packt, ist unbeschreiblich. Noch nie hat es etwas gegeben, das auf so viele grausame, phantasievolle Weisen töten konnte.”

Stufe: 200 – Klasse: Magier – Stärke: 950 – Geschick: 970 – Intelligenz: 3.920 – Ausdauer: 3.480 – Glück: 1.410 – Leben: 1.398.960 – Erfahrung: 11.412.835


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Quellen

  1. Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
  2. Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum