6. Dungeon – Der kranke Baum
„Seine Wurzel reichen bis in höllische Tiefen.“
Zugangsvoraussetzungen
Lichtwelt
Sobald Du Stufe 70 erreicht und den Kranken Baumschlüssel in einer Quest oder im Zauberladen gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.
Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 6. Dungeon „Die entweihten Katakomben“ in der Lichtwelt nicht unbedingt sofort bei mindestens einer der drei Quests als Belohnung angezeigt wird, die man nach Erreichen von Stufe 70 angeboten bekommt.
In der Item-Auswahl des Zauberladens wird der Schlüssel erst nach einem der nächsten automatischen Wechsel um Mitternacht (0:00 Uhr) zufälligerweise angeboten. Dies muss nicht unbedingt der nächst erreichbare automatische Wechsel nach Erreichen von Stufe 70 sein. Zudem kann durch Pilz-Einsatz der Wechsel solange erzwungen werden, bis der Schlüssel erscheint.
Schattenwelt
Sobald Du im 5. Dungeon der Schattenwelt die ersten 5 Etagen abgeschlossen und den Schatten des kranken Baumes in der Edelsteinmine der Festung gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.
Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 6. Dungeon „Die entweihten Katakomben“ in der Schattenwelt nicht unbedingt sofort nach Erledigung der 5. Etage des vorherigen Dungeons in der Schattenwelt direkt der nächste Fund einer Suche in der Edelsteinmine sein muss.
Zur Info:
Die einzelnen Seiten über die Dungeons (außer Der Turm in der Lichtwelt sowie Der Wirbelwindsturm und Die Dauerschleife der Idole in der Schattenwelt) enthalten die Zugangsvoraussetzungen und die Attribute der Monster sowohl für die Lichtwelt als auch für die Schattenwelt. Die Monster der jeweiligen Dungeons sind in beiden Welten identisch, nur in der Schattenwelt sind sie stärker als in der Lichtwelt. Dementsprechend wurden die einzelnen Seiten für die betreffenden Dungeons auch nur einmal für beide Welten und nicht getrennt nach Lichtwelt und Schattenwelt angelegt.
Übersicht der Dungeon-Gegner
Dungeon-Etage 1: Verseuchter Baum
Die Seuche, von der der Baum befallen ist, macht bereits seinen Eingang zur Todesfalle. Bevor du eintreten kannst, solltest du ein wenig die Äste stutzen.
Lichtwelt: Stufe: 92 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.680 – Geschick: 550 – Intelligenz: 525 – Ausdauer: 1.400 – Glück: 450 – Leben: 651.000 – Erfahrung: 478.738
Schattenwelt: Stufe: 272 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.966 – Geschick: 1.626 – Intelligenz: 1.552 – Ausdauer: 22.764 – Glück: 1.330 – Leben: 31.072.860 – Erfahrung: 47.615.630
Dungeon-Etage 2: Grässlicher Gremlin
Ein grässlicher Gremlin hat sich im grünlich leuchtenden Schlamm eingenistet. Begeistert über den unerwarteten Besuch springt er dich an. Du solltest ihn töten, allein wegen der Infektionsgefahr.
Lichtwelt: Stufe: 98 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 460 – Geschick: 1.800 – Intelligenz: 450 – Ausdauer: 1.520 – Glück: 660 – Leben: 601.920 – Erfahrung: 605.700
Schattenwelt: Stufe: 274 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.286 – Geschick: 5.032 – Intelligenz: 1.258 – Ausdauer: 23.370 – Glück: 1.845 – Leben: 25.707.000 – Erfahrung: 49.325.889
Dungeon-Etage 3: Tollwütiger Wolf
In der kranken Baumwelt haben sich zahlreiche mutierte Varianten der Seuche neue Wirte gesucht. Ein Wolf, der sich in den Baum verirrte, ist nun von Tollwut getrieben und knurrt dich beißwütig an.
Lichtwelt: Stufe: 104 – Klasse: Magier – Stärke: 470 – Geschick: 490 – Intelligenz: 2.000 – Ausdauer: 1.560 – Glück: 700 – Leben: 327.600 – Erfahrung: 758.451
Schattenwelt: Stufe: 276 – Klasse: Magier – Stärke: 1.247 – Geschick: 1.300 – Intelligenz: 5.307 – Ausdauer: 22.770 – Glück: 1.857 – Leben: 12.614.580 – Erfahrung: 51.085.818
Dungeon-Etage 4: Schleimblob
Der grünliche Schlamm des Baums eignet sich hervorragend als Lebensraum für einen Schleimblob. Kein Wunder also, dass dich ein solcher plötzlich mit seinen Schleimattacken anschleimt. Igitt!
Lichtwelt: Stufe: 106 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 500 – Geschick: 1.960 – Intelligenz: 490 – Ausdauer: 1.680 – Glück: 720 – Leben: 719.040 – Erfahrung: 815.853
Schattenwelt: Stufe: 278 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.311 – Geschick: 5.140 – Intelligenz: 1.285 – Ausdauer: 24.233 – Glück: 1.888 – Leben: 27.044.028 – Erfahrung: 52.896.592
Dungeon-Etage 5: Grünlicher Gremlin
Den grünlichen Gremlin, der dich hinterrücks anfällt, konntest du im Schimmer des leuchtenden Schlamms natürlich leicht übersehen. Ob du ihn ebenso leicht besiegen kannst?
Lichtwelt: Stufe: 118 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 560 – Geschick: 2.200 – Intelligenz: 520 – Ausdauer: 1.920 – Glück: 810 – Leben: 913.920 – Erfahrung: 1.237.696
Schattenwelt: Stufe: 280 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.328 – Geschick: 5.220 – Intelligenz: 1.305 – Ausdauer: 25.052 – Glück: 1.922 – Leben: 28.158.448 – Erfahrung: 54.764.113
Dungeon-Etage 6: Infizierter Braunbär
Aus der Entfernung erblickst du etwas pelziges – ein Braunbär? Wie der wohl hierherkommt? Plötzlich scheint er dich zu wittern und kommt brüllend auf dich zu. Natürlich blieb er von der Seuche nicht verschont.
Lichtwelt: Stufe: 124 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.320 – Geschick: 790 – Intelligenz: 765 – Ausdauer: 2.040 – Glück: 610 – Leben: 1.275.000 – Erfahrung: 1.506.706
Schattenwelt: Stufe: 282 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.276 – Geschick: 1.796 – Intelligenz: 1.739 – Ausdauer: 25.514 – Glück: 1.387 – Leben: 36.102.312 – Erfahrung: 56.685.021
Dungeon-Etage 7: Gieriger Gremlin
In einer dunkeln Ecke wartet ein gieriger Gremlin nur darauf, dich anspringen und mit Haut und Haaren verspeisen zu können. Zum Glück spiegelt sich das Licht in seiner Geifer, so dass du gewarnt bist.
Lichtwelt: Stufe: 128 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 610 – Geschick: 2.400 – Intelligenz: 600 – Ausdauer: 2.120 – Glück: 885 – Leben: 1.093.920 – Erfahrung: 1.710.914
Schattenwelt: Stufe: 284 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.353 – Geschick: 5.325 – Intelligenz: 1.331 – Ausdauer: 25.866 – Glück: 1.963 – Leben: 29.487.240 – Erfahrung: 58.660.548
Dungeon-Etage 8: Sumpfmampfe
Eine Sumpfmampfe gedeiht in dieser unwirtlichen Umgebung prächtig. Leider wächst sie genau in dem Gang, der dich zum Herzen des kranken Baums führt. Es führt kein Weg an ihr vorbei.
Lichtwelt: Stufe: 136 – Klasse: Magier – Stärke: 630 – Geschick: 650 – Intelligenz: 2.640 – Ausdauer: 2.200 – Glück: 940 – Leben: 602.800 – Erfahrung: 2.187.846
Schattenwelt: Stufe: 286 – Klasse: Magier – Stärke: 1.324 – Geschick: 1.366 – Intelligenz: 5.551 – Ausdauer: 25.443 – Glück: 1.976 – Leben: 16.604.282 – Erfahrung: 60.696.773
Dungeon-Etage 9: Grausiger Gremlin
Wieder macht ein grausiger Gremlin Jagd auf tapfere Helden – dass ausgerechnet du in diesem Augenblick vorbeikommst, ist wohl Schicksal. Kannst du auch dieses garstige Biest bezwingen?
Lichtwelt: Stufe: 144 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 690 – Geschick: 2.720 – Intelligenz: 680 – Ausdauer: 2.440 – Glück: 1.005 – Leben: 1.415.200 – Erfahrung: 2.767.832
Schattenwelt: Stufe: 288 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.380 – Geschick: 5.440 – Intelligenz: 1.360 – Ausdauer: 26.840 – Glück: 2.010 – Leben: 31.027.040 – Erfahrung: 62.790.319
Dungeon-Etage 10: Grausiger Giftgremlin
Gerade als du glaubst, die Gremlinpopulation sei wirkungsvoll dezimiert, erblickst du eine noch tödlichere mutierte Version: Den grausigen Giftgremlin. Und er hat dich ebenfalls bereits erblickt…
Lichtwelt: Stufe: 150 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 720 – Geschick: 2.840 – Intelligenz: 710 – Ausdauer: 2.560 – Glück: 1.050 – Leben: 1.546.240 – Erfahrung: 3.280.697
Schattenwelt: Stufe: 290 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.392 – Geschick: 5.490 – Intelligenz: 1.372 – Ausdauer: 27.220 – Glück: 2.030 – Leben: 31.684.080 – Erfahrung: 64.942.539
Quellen
- Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
- Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum
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