6. Dungeon – Der kranke Baum

6. Dungeon - Der kranke Baum

6. Dungeon – Der kranke Baum

„Seine Wurzel reichen bis in höllische Tiefen.“

Zugangsvoraussetzungen

Lichtwelt

Sobald Du Stufe 70 erreicht und den Kranken Baumschlüssel in einer Quest oder im Zauberladen gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 6. Dungeon „Die entweihten Katakomben“ in der Lichtwelt nicht unbedingt sofort bei mindestens einer der drei Quests als Belohnung angezeigt wird, die man nach Erreichen von Stufe 70 angeboten bekommt.

In der Item-Auswahl des Zauberladens wird der Schlüssel erst nach einem der nächsten automatischen Wechsel um Mitternacht (0:00 Uhr) zufälligerweise angeboten. Dies muss nicht unbedingt der nächst erreichbare automatische Wechsel nach Erreichen von Stufe 70 sein. Zudem kann durch Pilz-Einsatz der Wechsel solange erzwungen werden, bis der Schlüssel erscheint.

Item #11_1_006 - Kranker Baumschlüssel
Kranker Baumschlüssel

Schattenwelt

Sobald Du im 5. Dungeon der Schattenwelt die ersten 5 Etagen abgeschlossen und den Schatten des kranken Baumes in der Edelsteinmine der Festung gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 6. Dungeon „Die entweihten Katakomben“ in der Schattenwelt nicht unbedingt sofort nach Erledigung der 5. Etage des vorherigen Dungeons in der Schattenwelt direkt der nächste Fund einer Suche in der Edelsteinmine sein muss.

Item #11_1_056 - Schatten des kranken Baumes
Schatten des kranken Baumes

Zur Info:
Die einzelnen Seiten über die Dungeons (außer Der Turm in der Lichtwelt sowie Der Wirbelwindsturm und Die Dauerschleife der Idole in der Schattenwelt) enthalten die Zugangsvoraussetzungen und die Attribute der Monster sowohl für die Lichtwelt als auch für die Schattenwelt. Die Monster der jeweiligen Dungeons sind in beiden Welten identisch, nur in der Schattenwelt sind sie stärker als in der Lichtwelt. Dementsprechend wurden die einzelnen Seiten für die betreffenden Dungeons auch nur einmal für beide Welten und nicht getrennt nach Lichtwelt und Schattenwelt angelegt.


Übersicht der Dungeon-Gegner

Monster #128 - Verseuchter Baum
Monster #128 – Verseuchter Baum

Dungeon-Etage 1: Verseuchter Baum

Die Seuche, von der der Baum befallen ist, macht bereits seinen Eingang zur Todesfalle. Bevor du eintreten kannst, solltest du ein wenig die Äste stutzen.

Lichtwelt: Stufe: 92 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.680 – Geschick: 550 – Intelligenz: 525 – Ausdauer: 1.400 – Glück: 450 – Leben: 651.000 – Erfahrung: 478.738

Schattenwelt: Stufe: 272 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.966 – Geschick: 1.626 – Intelligenz: 1.552 – Ausdauer: 22.764 – Glück: 1.330 – Leben: 31.072.860 – Erfahrung: 47.615.630

Monster #87 - Grausiger Gremlin
Monster #87 – Grausiger Gremlin

Dungeon-Etage 2: Grässlicher Gremlin

Ein grässlicher Gremlin hat sich im grünlich leuchtenden Schlamm eingenistet. Begeistert über den unerwarteten Besuch springt er dich an. Du solltest ihn töten, allein wegen der Infektionsgefahr.

Lichtwelt: Stufe: 98 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 460 – Geschick: 1.800 – Intelligenz: 450 – Ausdauer: 1.520 – Glück: 660 – Leben: 601.920 – Erfahrung: 605.700

Schattenwelt: Stufe: 274 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.286 – Geschick: 5.032 – Intelligenz: 1.258 – Ausdauer: 23.370 – Glück: 1.845 – Leben: 25.707.000 – Erfahrung: 49.325.889

Monster #77 - Tollwütiger Wolf
Monster #77 – Tollwütiger Wolf

Dungeon-Etage 3: Tollwütiger Wolf

In der kranken Baumwelt haben sich zahlreiche mutierte Varianten der Seuche neue Wirte gesucht. Ein Wolf, der sich in den Baum verirrte, ist nun von Tollwut getrieben und knurrt dich beißwütig an.

Lichtwelt: Stufe: 104 – Klasse: Magier – Stärke: 470 – Geschick: 490 – Intelligenz: 2.000 – Ausdauer: 1.560 – Glück: 700 – Leben: 327.600 – Erfahrung: 758.451

Schattenwelt: Stufe: 276 – Klasse: Magier – Stärke: 1.247 – Geschick: 1.300 – Intelligenz: 5.307 – Ausdauer: 22.770 – Glück: 1.857 – Leben: 12.614.580 – Erfahrung: 51.085.818

Monster #81 - Schleimblob
Monster #81 – Schleimblob

Dungeon-Etage 4: Schleimblob

Der grünliche Schlamm des Baums eignet sich hervorragend als Lebensraum für einen Schleimblob. Kein Wunder also, dass dich ein solcher plötzlich mit seinen Schleimattacken anschleimt. Igitt!

Lichtwelt: Stufe: 106 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 500 – Geschick: 1.960 – Intelligenz: 490 – Ausdauer: 1.680 – Glück: 720 – Leben: 719.040 – Erfahrung: 815.853

Schattenwelt: Stufe: 278 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.311 – Geschick: 5.140 – Intelligenz: 1.285 – Ausdauer: 24.233 – Glück: 1.888 – Leben: 27.044.028 – Erfahrung: 52.896.592

Monster #89 - Grünlicher Gremlin
Monster #89 – Grünlicher Gremlin

Dungeon-Etage 5: Grünlicher Gremlin

Den grünlichen Gremlin, der dich hinterrücks anfällt, konntest du im Schimmer des leuchtenden Schlamms natürlich leicht übersehen. Ob du ihn ebenso leicht besiegen kannst?

Lichtwelt: Stufe: 118 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 560 – Geschick: 2.200 – Intelligenz: 520 – Ausdauer: 1.920 – Glück: 810 – Leben: 913.920 – Erfahrung: 1.237.696

Schattenwelt: Stufe: 280 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.328 – Geschick: 5.220 – Intelligenz: 1.305 – Ausdauer: 25.052 – Glück: 1.922 – Leben: 28.158.448 – Erfahrung: 54.764.113

Monster #16 - Infizierter Braunbär
Monster #16 – Infizierter Braunbär

Dungeon-Etage 6: Infizierter Braunbär

Aus der Entfernung erblickst du etwas pelziges – ein Braunbär? Wie der wohl hierherkommt? Plötzlich scheint er dich zu wittern und kommt brüllend auf dich zu. Natürlich blieb er von der Seuche nicht verschont.

Lichtwelt: Stufe: 124 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.320 – Geschick: 790 – Intelligenz: 765 – Ausdauer: 2.040 – Glück: 610 – Leben: 1.275.000 – Erfahrung: 1.506.706

Schattenwelt: Stufe: 282 – Klasse: Krieger – Stärke: 5.276 – Geschick: 1.796 – Intelligenz: 1.739 – Ausdauer: 25.514 – Glück: 1.387 – Leben: 36.102.312 – Erfahrung: 56.685.021

Monster #88 - Gieriger Gremlin
Monster #88 – Gieriger Gremlin

Dungeon-Etage 7: Gieriger Gremlin

In einer dunkeln Ecke wartet ein gieriger Gremlin nur darauf, dich anspringen und mit Haut und Haaren verspeisen zu können. Zum Glück spiegelt sich das Licht in seiner Geifer, so dass du gewarnt bist.

Lichtwelt: Stufe: 128 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 610 – Geschick: 2.400 – Intelligenz: 600 – Ausdauer: 2.120 – Glück: 885 – Leben: 1.093.920 – Erfahrung: 1.710.914

Schattenwelt: Stufe: 284 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.353 – Geschick: 5.325 – Intelligenz: 1.331 – Ausdauer: 25.866 – Glück: 1.963 – Leben: 29.487.240 – Erfahrung: 58.660.548

Monster #30 - Sumpfmampfe
Monster #30 – Sumpfmampfe

Dungeon-Etage 8: Sumpfmampfe

Eine Sumpfmampfe gedeiht in dieser unwirtlichen Umgebung prächtig. Leider wächst sie genau in dem Gang, der dich zum Herzen des kranken Baums führt. Es führt kein Weg an ihr vorbei.

Lichtwelt: Stufe: 136 – Klasse: Magier – Stärke: 630 – Geschick: 650 – Intelligenz: 2.640 – Ausdauer: 2.200 – Glück: 940 – Leben: 602.800 – Erfahrung: 2.187.846

Schattenwelt: Stufe: 286 – Klasse: Magier – Stärke: 1.324 – Geschick: 1.366 – Intelligenz: 5.551 – Ausdauer: 25.443 – Glück: 1.976 – Leben: 16.604.282 – Erfahrung: 60.696.773

Monster #87 - Grausiger Gremlin
Monster #87 – Grausiger Gremlin

Dungeon-Etage 9: Grausiger Gremlin

Wieder macht ein grausiger Gremlin Jagd auf tapfere Helden – dass ausgerechnet du in diesem Augenblick vorbeikommst, ist wohl Schicksal. Kannst du auch dieses garstige Biest bezwingen?

Lichtwelt: Stufe: 144 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 690 – Geschick: 2.720 – Intelligenz: 680 – Ausdauer: 2.440 – Glück: 1.005 – Leben: 1.415.200 – Erfahrung: 2.767.832

Schattenwelt: Stufe: 288 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.380 – Geschick: 5.440 – Intelligenz: 1.360 – Ausdauer: 26.840 – Glück: 2.010 – Leben: 31.027.040 – Erfahrung: 62.790.319

Monster #167 - Grausiger Giftgremlin
Monster #167 – Grausiger Giftgremlin

Dungeon-Etage 10: Grausiger Giftgremlin

Gerade als du glaubst, die Gremlinpopulation sei wirkungsvoll dezimiert, erblickst du eine noch tödlichere mutierte Version: Den grausigen Giftgremlin. Und er hat dich ebenfalls bereits erblickt…

Lichtwelt: Stufe: 150 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 720 – Geschick: 2.840 – Intelligenz: 710 – Ausdauer: 2.560 – Glück: 1.050 – Leben: 1.546.240 – Erfahrung: 3.280.697

Schattenwelt: Stufe: 290 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.392 – Geschick: 5.490 – Intelligenz: 1.372 – Ausdauer: 27.220 – Glück: 2.030 – Leben: 31.684.080 – Erfahrung: 64.942.539



Quellen

  1. Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
  2. Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum