5. Dungeon – Der Smaragdschuppenaltar

5. Dungeon - Der Smaragdschuppenaltar

5. Dungeon – Der Smaragdschuppenaltar

„Wir müssen alle Opfer bringen …”

Sobald Du Stufe 50 erreicht und den Schuppenschlüssel der Smaragdechsen in einer Quest gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 5. Dungeon „Der Smaragdschuppenaltar“ nicht unbedingt sofort bei mindestens einer der drei Quests als Belohnung angezeigt wird, die man nach Erreichen von Stufe 50 angeboten bekommt. Zudem muss der 4. Dungeon bereits offen sein.

Item #11_1_005 - Schuppenschlüssel der Smaragdechsen
Schuppenschlüssel der Smaragdechsen

Übersicht der Dungeon-Gegner

Monster #9 - Klapperkobra
Monster #9 – Klapperkobra

Dungeon-Etage 1: Klapperkobra

„Das Rasseln einer Klapperkobra weist dir den Weg zur ersten Etage unter dem Altar. Schlangen wie diese galten in der alten Kultur als heilig. In der heutigen gelten sie einfach nur als extrem gefährlich.”

Stufe: 72 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 330 – Geschick: 1.280 – Intelligenz: 320 – Ausdauer: 1.000 – Glück: 465 – Leben: 292.000 – Erfahrung: 199.497

Monster #150 - Schlitzerechse
Monster #150 – Schlitzerechse

Dungeon-Etage 2: Schlitzerechse

„Ein grünes Echsenwesen versperrt dir den Weg. Es handelt sich um einen saurus gladius, zu Deutsch: Schlitzerechse. Diese hatten in der alten Kultur die Aufgabe, heilige Stätten vor Leuten wie dir zu bewachen.”

Stufe: 78 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 360 – Geschick: 1.400 – Intelligenz: 350 – Ausdauer: 1.120 – Glück: 510 – Leben: 353.920 – Erfahrung: 263.817

Monster #36 - Brüllraptor
Monster #36 – Brüllraptor

Dungeon-Etage 3: Brüllraptor

„Nicht zu überhören ist, dass in der nächsten Etage ein Brüllraptor nach deiner Aufmerksamkeit verlangt. Entnervt suchst du nach deinen Ohrstöpseln, bevor du dich in den Kampf gegen das Untier stürzt.”

Stufe: 80 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 370 – Geschick: 1.440 – Intelligenz: 360 – Ausdauer: 1.160 – Glück: 525 – Leben: 375.840 – Erfahrung: 288.496

Monster #153 - Sumpfkrieger
Monster #153 – Sumpfkrieger

Dungeon-Etage 4: Sumpfkrieger

„In der Mitte des Raums befindet sich das große, heilige Taufbecken, das mit einem widerlich stinkenden Schlamm gefüllt ist. Plötzlich springt daraus ein frisch getaufter Sumpfkrieger hervor.”

Stufe: 88 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 410 – Geschick: 1.600 – Intelligenz: 400 – Ausdauer: 1.320 – Glück: 585 – Leben: 469.920 – Erfahrung: 406.744

Monster #17 - Grüner Rex
Monster #17 – Grüner Rex

Dungeon-Etage 5: Grüner Rex

„Die nächste Etage wird von einem riesigen grünen Rex bewacht, der zunächst friedlich schläft. Du Tollpatsch stößt aber versehentlich eine herumstehende Getränkedose um, woraufhin das Monster erwacht.”

Stufe: 94 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.720 – Geschick: 565 – Intelligenz: 540 – Ausdauer: 1.440 – Glück: 460 – Leben: 684.000 – Erfahrung: 518.518

Monster #151 - Echsenbandit
Monster #151 – Echsenbandit

Dungeon-Etage 6: Echsenbandit

„In der alten Kultur war es Brauch, Eindringlinge in heiligen Stätten zunächst auszurauben, später auszuweiden. Der Echsenbandit, dem du gerade begegnet bist, hängt sehr an diesen alten Traditionen.”

Stufe: 100 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 470 – Geschick: 1.840 – Intelligenz: 460 – Ausdauer: 1.560 – Glück: 675 – Leben: 630.240 – Erfahrung: 653.687

Monster #161 - Dragor der Sümpfe
Monster #161 – Dragor der Sümpfe

Dungeon-Etage 7: Dragor der Sümpfe

„Der Dragor der Sümpfe sollte eigentlich angekettet sein und in einem Käfig hausen. Irgendwie hat das aber jemand vergessen, so dass du dich nun mit diesem Monster auseinandersetzen darfst.”

Stufe: 108 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.000 – Geschick: 670 – Intelligenz: 645 – Ausdauer: 1.720 – Glück: 530 – Leben: 937.400 – Erfahrung: 876.584

Monster #118 - Medusa der Sümpfe
Monster #118 – Medusa der Sümpfe

Dungeon-Etage 8: Medusa der Sümpfe

„Die nächste Etage ist vollständig von schlammigem Wasser überflutet. Plötzlich stürzt eine kreischende Medusa der Sümpfe aus den dreckigen Fluten hervor. Reflexartig schaust du weg und ziehst deine Waffe.”

Stufe: 114 – Klasse: Magier – Stärke: 520 – Geschick: 540 – Intelligenz: 2.200 – Ausdauer: 1.760 – Glück: 775 – Leben: 404.800 – Erfahrung: 1.081.088

Monster #160 - Drache des Gifts
Monster #160 – Drache des Gifts

Dungeon-Etage 9: Drache des Gifts

„Vor einem großen, vergitterten Tor, hinter dem du das Allerheiligste vermutest, wartet der Drache des Gifts bereits sehnsüchtig darauf, dein Leben auf qualvolle Weise zu beenden.”

Stufe: 122 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.280 – Geschick: 775 – Intelligenz: 750 – Ausdauer: 2.000 – Glück: 600 – Leben: 1.230.000 – Erfahrung: 1.412.064

Monster #171 - Echsenkönig
Monster #171 – Echsenkönig

Dungeon-Etage 10: Echsenkönig

„Der Echsenkönig ist wenig erpicht darauf, dass einer wie du den Smaragdschuppenaltar von einem Ort des Schreckens in eine harmlose Touristenattraktion verwandelt. Dementsprechend aggressiv greift er an.”

Stufe: 130 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 620 – Geschick: 2.440 – Intelligenz: 610 – Ausdauer: 2.160 – Glück: 900 – Leben: 1.131.840 – Erfahrung: 1.821.461


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Quellen

  1. Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
  2. Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum