4. Dungeon – Die Halsabschneidergrotte

4. Dungeon - Die Halsabschneidergrotte

4. Dungeon – Die Halsabschneidergrotte

„Krummsäbel und krumme Geschäfte.“

Zugangsvoraussetzungen

Lichtwelt

Sobald Du Stufe 40 erreicht und den Lizenzschlüssel der Piraterie in einer Quest gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 4. Dungeon „Die Halsabschneidergrotte“ in der Lichtwelt nicht unbedingt sofort bei mindestens einer der drei Quests als Belohnung angezeigt wird, die man nach Erreichen von Stufe 40 angeboten bekommt. Zudem muss der 3. Dungeon bereits offen sein.

Item #11_1_004 - Lizenzschlüssel der Piraterie
Lizenzschlüssel der Piraterie

Schattenwelt

Sobald Du im 3. Dungeon der Schattenwelt die ersten 5 Etagen abgeschlossen und den Lizenzschlüssel der Schattenwirtschaft in der Edelsteinmine der Festung gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 4. Dungeon „Die Halsabschneidergrotte“ in der Schattenwelt nicht unbedingt sofort nach Erledigung der 5. Etage des vorherigen Dungeons in der Schattenwelt direkt der nächste Fund einer Suche in der Edelsteinmine sein muss.

Item #11_1_054 - Lizenzschlüssel der Schattenwirtschaft
Lizenzschlüssel der Schattenwirtschaft

Zur Info:
Die einzelnen Seiten über die Dungeons (außer Der Turm in der Lichtwelt sowie Der Wirbelwindsturm und Die Dauerschleife der Idole in der Schattenwelt) enthalten die Zugangsvoraussetzungen und die Attribute der Monster sowohl für die Lichtwelt als auch für die Schattenwelt. Die Monster der jeweiligen Dungeons sind in beiden Welten identisch, nur in der Schattenwelt sind sie stärker als in der Lichtwelt. Dementsprechend wurden die einzelnen Seiten für die betreffenden Dungeons auch nur einmal für beide Welten und nicht getrennt nach Lichtwelt und Schattenwelt angelegt.


Übersicht der Dungeon-Gegner

Monster #124 - Windelementar
Monster #124 – Windelementar

Dungeon-Etage 1: Windelementar

Dass in der Halsabschneidergrotte neben Halsabschneidern auch andere windige Geschäftsleute verkehren, war dir bekannt. Das Windelementar das dich begrüßt ist dir allerdings fast etwas zu windig.

Lichtwelt: Stufe: 52 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 230 – Geschick: 880 – Intelligenz: 220 – Ausdauer: 601 – Glück: 315 – Leben: 127.412 – Erfahrung: 68.234

Schattenwelt: Stufe: 232 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.026 – Geschick: 3.926 – Intelligenz: 981 – Ausdauer: 14.746 – Glück: 1.405 – Leben: 13.743.272 – Erfahrung: 22.461.095

Monster #45 - Pirat Düsterbart
Monster #45 – Pirat Düsterbart

Dungeon-Etage 2: Pirat Düsterbart

Plötzlich baut sich ein alter Seebär vor dir auf und fuchtelt mit seinem Schwert herum. Der Fremde stellt sich als Pirat Düsterbart vor. Du überlegst, wie der Mann wohl zu diesem Namen gekommen sein mag.

Lichtwelt: Stufe: 58 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 260 – Geschick: 1.000 – Intelligenz: 250 – Ausdauer: 720 – Glück: 360 – Leben: 169.920 – Erfahrung: 96.706

Schattenwelt: Stufe: 234 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.048 – Geschick: 4.034 – Intelligenz: 1.008 – Ausdauer: 15.972 – Glück: 1.452 – Leben: 15.013.680 – Erfahrung: 23.374.540

Monster #94 - Rabiater Räuber
Monster #94 – Rabiater Räuber

Dungeon-Etage 3: Rabiater Räuber

Ein rabiater Räuber hat mitbekommen, dass du offenbar für vergangene Heldentaten reich belohnt worden bist und wittert fette Beute. Du freust dich, da nach dem Kampf sicherlich eine weitere Belohnung winkt.

Lichtwelt: Stufe: 62 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.080 – Geschick: 325 – Intelligenz: 300 – Ausdauer: 800 – Glück: 300 – Leben: 252.000 – Erfahrung: 120.287

Schattenwelt: Stufe: 236 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.110 – Geschick: 1.237 – Intelligenz: 1.141 – Ausdauer: 16.748 – Glück: 1.141 – Leben: 19.846.380 – Erfahrung: 24.317.845

Monster #107 - Schattenalligator
Monster #107 – Schattenalligator

Dungeon-Etage 4: Schattenalligator

Neben dem Steg, an dem ein alter Pott festgemacht ist, treibt ein Baumstamm im Wasser. So sieht es jedenfalls aus. Doch plötzlich schnellt der Baumstamm empor und schnappt nach dir – ein Schattenalligator!

Lichtwelt: Stufe: 68 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.200 – Geschick: 370 – Intelligenz: 345 – Ausdauer: 920 – Glück: 330 – Leben: 317.400 – Erfahrung: 163.994

Schattenwelt: Stufe: 238 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.200 – Geschick: 1.295 – Intelligenz: 1.207 – Ausdauer: 17.710 – Glück: 1.155 – Leben: 21.163.450 – Erfahrung: 25.294.600

Monster #46 - Pirat John Nightingale
Monster #46 – Pirat John Nightingale

Dungeon-Etage 5: John Nightingale mit Papagei

Den Zugang zum Schiff versucht dir ein stämmiger Seeräuber zu verwehren – es handelt sich um den berühmten John Nightingale. Furchtlos stürzt du dich in einen Zweikampf mit ihm und seinem Papagei.

Lichtwelt: Stufe: 74 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.320 – Geschick: 415 – Intelligenz: 390 – Ausdauer: 1.040 – Glück: 360 – Leben: 390.000 – Erfahrung: 163.994

Schattenwelt: Stufe: 240 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.281 – Geschick: 1.345 – Intelligenz: 1.264 – Ausdauer: 18.546 – Glück: 1.167 – Leben: 22.347.930 – Erfahrung: 26.302.843

Monster #39 - Fieser Monsterhase
Monster #39 – Fieser Monsterhase

Dungeon-Etage 6: Fieser Monsterhase

An Deck huscht eine seltsame Kreatur herum. Zunächst entwischt sie deinen Blicken, doch plötzlich blickst du in die wahnsinnig starrenden Augen eines fiesen Monsterhasen. Gefährlich blitzt seine Messerklinge.

Lichtwelt: Stufe: 82 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 380 – Geschick: 1.480 – Intelligenz: 370 – Ausdauer: 1.200 – Glück: 540 – Leben: 398.400 – Erfahrung: 315.135

Schattenwelt: Stufe: 242 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.121 – Geschick: 4.367 – Intelligenz: 1.091 – Ausdauer: 19.476 – Glück: 1.593 – Leben: 18.930.672 – Erfahrung: 27.343.418

Monster #141 - Halsabschneider
Monster #141 – Halsabschneider

Dungeon-Etage 7: Halsabschneider

Du machst dich auf den Weg unter Deck, da du im Laderaum ein Geräusch gehört hast. Plötzlich verfehlt dich eine Schwertklinge um Haaresbreite – ein Halsabschneider versucht, seinem Namen alle Ehre zu machen.

Lichtwelt: Stufe: 84 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.520 – Geschick: 490 – Intelligenz: 465 – Ausdauer: 1.240 – Glück: 410 – Leben: 527.000 – Erfahrung: 343.618

Schattenwelt: Stufe: 244 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.415 – Geschick: 1.423 – Intelligenz: 1.350 – Ausdauer: 19.806 – Glück: 1.190 – Leben: 24.262.350 – Erfahrung: 28.420.280

Monster #47 - Pirat Blutnase
Monster #47 – Pirat Blutnase

Dungeon-Etage 8: Pirat Blutnase

Im Laderaum erblickst du den hinter einer Kiste kauernden furchtsamen Piraten Blutnase. Er fleht dich um Gnade an, doch du fällst nicht auf seine hinterlistigen Tricks herein – und greifst unvermittelt an.

Lichtwelt: Stufe: 96 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.760 – Geschick: 580 – Intelligenz: 555 – Ausdauer: 1.480 – Glück: 470 – Leben: 717.800 – Erfahrung: 560.797

Schattenwelt: Stufe: 246 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.510 – Geschick: 1.486 – Intelligenz: 1.422 – Ausdauer: 20.856 – Glück: 1.204 – Leben: 25.757.160 – Erfahrung: 29.531.221

Monster #137 - Oktopus
Monster #137 – Oktopus

Dungeon-Etage 9: Oktopus

Plötzlich kracht es und die Planken des Schiffsrumpfes zerbersten. Salzwasser schießt empor und plötzlich erblickst du die Ursache – ein gigantischer Oktopus hat das Schiff zerrissen und hofft auf einen Snack.

Lichtwelt: Stufe: 102 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 480 – Geschick: 1.880 – Intelligenz: 470 – Ausdauer: 1.600 – Glück: 690 – Leben: 659.200 – Erfahrung: 704.509

Schattenwelt: Stufe: 248 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.167 – Geschick: 4.570 – Intelligenz: 1.142 – Ausdauer: 21.395 – Glück: 1.677 – Leben: 21.309.420 – Erfahrung: 30.677.131

Monster #172 - Seeräuberhauptmann
Monster #172 – Seeräuberhauptmann

Dungeon-Etage 10: Seeräuberhauptmann

Kaum hast du dich auf das Deck des langsam sinkenden Schiffs gerettet, tritt dir der halb mutierte Seeräuberhauptmann gegenüber. Er gibt dir die Schuld an dem Schaden und fragt nach deiner Haftpflicht.

Lichtwelt: Stufe: 110 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 520 – Geschick: 2.040 – Intelligenz: 510 – Ausdauer: 1.760 – Glück: 750 – Leben: 781.440 – Erfahrung: 940.791

Schattenwelt: Stufe: 250 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.181 – Geschick: 4.636 – Intelligenz: 1.159 – Ausdauer: 22.000 – Glück: 1.704 – Leben: 22.088.000 – Erfahrung: 31.862.139



Quellen

  1. Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
  2. Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum