4. Dungeon – Die Halsabschneidergrotte

4. Dungeon - Die Halsabschneidergrotte

4. Dungeon – Die Halsabschneidergrotte

„Krummsäbel und krumme Geschäfte.”

Sobald Du Stufe 40 erreicht und den Lizenzschlüssel der Piraterie in einer Quest gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 4. Dungeon „Die Halsabschneidergrotte“ nicht unbedingt sofort bei mindestens einer der drei Quests als Belohnung angezeigt wird, die man nach Erreichen von Stufe 40 angeboten bekommt. Zudem muss der 3. Dungeon bereits offen sein.

Item #11_1_004 - Lizenzschlüssel der Piraterie
Lizenzschlüssel der Piraterie

Übersicht der Dungeon-Gegner

Monster #124 - Windelementar
Monster #124 – Windelementar

Dungeon-Etage 1: Windelementar

„Dass in der Halsabschneidergrotte neben Halsabschneidern auch andere windige Geschäftsleute verkehren, war dir bekannt. Das Windelementar das dich begrüßt ist dir allerdings fast etwas zu windig.”

Stufe: 52 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 230 – Geschick: 880 – Intelligenz: 220 – Ausdauer: 601 – Glück: 315 – Leben: 127.412 – Erfahrung: 68.234

Monster #45 - Pirat Düsterbart
Monster #45 – Pirat Düsterbart

Dungeon-Etage 2: Pirat Düsterbart

„Plötzlich baut sich ein alter Seebär vor dir auf und fuchtelt mit seinem Schwert herum. Der Fremde stellt sich als Pirat Düsterbart vor. Du überlegst, wie der Mann wohl zu diesem Namen gekommen sein mag.”

Stufe: 58 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 260 – Geschick: 1.000 – Intelligenz: 250 – Ausdauer: 720 – Glück: 360 – Leben: 169.920 – Erfahrung: 96.706

Monster #94 - Rabiater Räuber
Monster #94 – Rabiater Räuber

Dungeon-Etage 3: Rabiater Räuber

„Ein rabiater Räuber hat mitbekommen, dass du offenbar für vergangene Heldentaten reich belohnt worden bist und wittert fette Beute. Du freust dich, da nach dem Kampf sicherlich eine weitere Belohnung winkt.”

Stufe: 62 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.080 – Geschick: 325 – Intelligenz: 300 – Ausdauer: 800 – Glück: 300 – Leben: 252.000 – Erfahrung: 120.287

Monster #107 - Schattenalligator
Monster #107 – Schattenalligator

Dungeon-Etage 4: Schattenalligator

„Neben dem Steg, an dem ein alter Pott festgemacht ist, treibt ein Baumstamm im Wasser. So sieht es jedenfalls aus. Doch plötzlich schnellt der Baumstamm empor und schnappt nach dir – ein Schattenalligator!”

Stufe: 68 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.200 – Geschick: 370 – Intelligenz: 345 – Ausdauer: 920 – Glück: 330 – Leben: 317.400 – Erfahrung: 163.994

Monster #46 - Pirat John Nightingale
Monster #46 – Pirat John Nightingale

Dungeon-Etage 5: John Nightingale mit Papagei

„Den Zugang zum Schiff versucht dir ein stämmiger Seeräuber zu verwehren – es handelt sich um den berühmten John Nightingale. Furchtlos stürzt du dich in einen Zweikampf mit ihm und seinem Papagei.”

Stufe: 74 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.320 – Geschick: 415 – Intelligenz: 390 – Ausdauer: 1.040 – Glück: 360 – Leben: 390.000 – Erfahrung: 163.994

Monster #39 - Fieser Monsterhase
Monster #39 – Fieser Monsterhase

Dungeon-Etage 6: Fieser Monsterhase

„An Deck huscht eine seltsame Kreatur herum. Zunächst entwischt sie deinen Blicken, doch plötzlich blickst du in die wahnsinnig starrenden Augen eines fiesen Monsterhasen. Gefährlich blitzt seine Messerklinge.”

Stufe: 82 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 380 – Geschick: 1.480 – Intelligenz: 370 – Ausdauer: 1.200 – Glück: 540 – Leben: 398.400 – Erfahrung: 315.135

Monster #141 - Halsabschneider
Monster #141 – Halsabschneider

Dungeon-Etage 7: Halsabschneider

„Du machst dich auf den Weg unter Deck, da du im Laderaum ein Geräusch gehört hast. Plötzlich verfehlt dich eine Schwertklinge um Haaresbreite – ein Halsabschneider versucht, seinem Namen alle Ehre zu machen.”

Stufe: 84 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.520 – Geschick: 490 – Intelligenz: 465 – Ausdauer: 1.240 – Glück: 410 – Leben: 527.000 – Erfahrung: 343.618

Monster #47 - Pirat Blutnase
Monster #47 – Pirat Blutnase

Dungeon-Etage 8: Pirat Blutnase

„Im Laderaum erblickst du den hinter einer Kiste kauernden furchtsamen Piraten Blutnase. Er fleht dich um Gnade an, doch du fällst nicht auf seine hinterlistigen Tricks herein – und greifst unvermittelt an.”

Stufe: 96 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.760 – Geschick: 580 – Intelligenz: 555 – Ausdauer: 1.480 – Glück: 470 – Leben: 717.800 – Erfahrung: 560.797

Monster #137 - Oktopus
Monster #137 – Oktopus

Dungeon-Etage 9: Oktopus

„Plötzlich kracht es und die Planken des Schiffsrumpfes zerbersten. Salzwasser schießt empor und plötzlich erblickst du die Ursache – ein gigantischer Oktopus hat das Schiff zerrissen und hofft auf einen Snack.”

Stufe: 102 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 480 – Geschick: 1.880 – Intelligenz: 470 – Ausdauer: 1.600 – Glück: 690 – Leben: 659.200 – Erfahrung: 704.509

Monster #172 - Seeräuberhauptmann
Monster #172 – Seeräuberhauptmann

Dungeon-Etage 10: Seeräuberhauptmann

„Kaum hast du dich auf das Deck des langsam sinkenden Schiffs gerettet, tritt dir der halb mutierte Seeräuberhauptmann gegenüber. Er gibt dir die Schuld an dem Schaden und fragt nach deiner Haftpflicht.”

Stufe: 110 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 520 – Geschick: 2.040 – Intelligenz: 510 – Ausdauer: 1.760 – Glück: 750 – Leben: 781.440 – Erfahrung: 940.791


Zurück zur Übersicht der Dungeons …

Quellen

  1. Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
  2. Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum