3. Dungeon – Die Ruinen von Gnark

3. Dungeon - Die Ruinen von Gnark

3. Dungeon – Die Ruinen von Gnark

„Wo die wilden Kerle wohnen …“

Zugangsvoraussetzungen

Lichtwelt

Sobald Du Stufe 30 erreicht und den Schlüssel von Gnark in einer Quest gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 3. Dungeon „Die Ruinen von Gnark“ in der Lichtwelt nicht unbedingt sofort bei mindestens einer der drei Quests als Belohnung angezeigt wird, die man nach Erreichen von Stufe 30 angeboten bekommt. Zudem muss der 2. Dungeon bereits offen sein.

Item #11_1_003 - Schlüssel von Gnark
Schlüssel von Gnark

Schattenwelt

Sobald Du im 2. Dungeon der Schattenwelt die ersten 5 Etagen abgeschlossen und den Schatten von Gnark in der Edelsteinmine der Festung gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 3. Dungeon „Die Ruinen von Gnark“ in der Schattenwelt nicht unbedingt sofort nach Erledigung der 5. Etage des vorherigen Dungeons in der Schattenwelt direkt der nächste Fund einer Suche in der Edelsteinmine sein muss.

Item #11_1_053 - Schatten von Gnark
Schatten von Gnark

Zur Info:
Die einzelnen Seiten über die Dungeons (außer Der Turm in der Lichtwelt sowie Der Wirbelwindsturm und Die Dauerschleife der Idole in der Schattenwelt) enthalten die Zugangsvoraussetzungen und die Attribute der Monster sowohl für die Lichtwelt als auch für die Schattenwelt. Die Monster der jeweiligen Dungeons sind in beiden Welten identisch, nur in der Schattenwelt sind sie stärker als in der Lichtwelt. Dementsprechend wurden die einzelnen Seiten für die betreffenden Dungeons auch nur einmal für beide Welten und nicht getrennt nach Lichtwelt und Schattenwelt angelegt.


Übersicht der Dungeon-Gegner

Monster #28 - Kanalratte
Monster #28 – Kanalratte

Dungeon-Etage 1: Kanalratte

Das Innere der Ruinen macht einen verwahrlosten Eindruck. Überall hat sich Ungeziefer eingenistet und gestaubsaugt wurde auch lange nicht mehr. Eine fette, hässliche Ratte hat es auf dich abgesehen.

Lichtwelt: Stufe: 32 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 155 – Geschick: 486 – Intelligenz: 161 – Ausdauer: 276 – Glück: 205 – Leben: 36.432 – Erfahrung: 16.557

Schattenwelt: Stufe: 212 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.026 – Geschick: 3.219 – Intelligenz: 1.066 – Ausdauer: 10.054 – Glück: 1.358 – Leben: 8.566.008 – Erfahrung: 14.846.670

Monster #3 - Staubfledermaus
Monster #3 – Staubfledermaus

Dungeon-Etage 2: Staubfledermaus

Eine Staubfledermaus stürzt auf dich zu, ohne die geringste Rücksicht auf deine Hausstauballergie zu nehmen. Niesend und schniefend ziehst du deine Waffe, um dem Untier den Garaus zu machen.

Lichtwelt: Stufe: 36 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 141 – Geschick: 602 – Intelligenz: 149 – Ausdauer: 344 – Glück: 230 – Leben: 50.912 – Erfahrung: 22.893

Schattenwelt: Stufe: 214 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 838 – Geschick: 3.578 – Intelligenz: 885 – Ausdauer: 11.242 – Glück: 1.367 – Leben: 9.668.120 – Erfahrung: 15.495.311

Monster #57 - Terrortarantel
Monster #57 – Terrortarantel

Dungeon-Etage 3: Terrortarantel

Du betrittst einen großen Saal, der über und über mit Spinnweben bedeckt ist. An der Decke hängt eine riesige behaarte Terrortarantel. Als sie dich erblickt, springt sie kreischend auf dich zu.

Lichtwelt: Stufe: 42 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 205 – Geschick: 726 – Intelligenz: 224 – Ausdauer: 403 – Glück: 247 – Leben: 69.316 – Erfahrung: 35.642

Schattenwelt: Stufe: 216 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.054 – Geschick: 3.733 – Intelligenz: 1.152 – Ausdauer: 11.396 – Glück: 1.270 – Leben: 9.891.728 – Erfahrung: 16.166.597

Monster #94 - Rabiater Räuber
Monster #94 – Rabiater Räuber

Dungeon-Etage 4: Rabiater Räuber

Der nächste Gang wird von einem rabiaten Räuber bewacht. Lässig spielt er mit seinem Messer herum und nähert sich bedrohlich. Er wird es dir nicht leicht machen.

Lichtwelt: Stufe: 46 – Klasse: Krieger – Stärke: 768 – Geschick: 215 – Intelligenz: 183 – Ausdauer: 539 – Glück: 249 – Leben: 126.665 – Erfahrung: 46.757

Schattenwelt: Stufe: 218 – Klasse: Krieger – Stärke: 3.639 – Geschick: 1.018 – Intelligenz: 867 – Ausdauer: 14.047 – Glück: 1.180 – Leben: 15.381.465 – Erfahrung: 16.861.182

Monster #140 - Hinterhältiger Halunke
Monster #140 – Hinterhältiger Halunke

Dungeon-Etage 5: Hinterhältiger Halunke

Ein Hinterhältiger Halunke stürzt mit einem hochwertig aussehenden Schwert auf dich zu, das er bestimmt irgendwo gestohlen hat. Nicht ohne Gier blickt er auf deine Ausrüstung.

Lichtwelt: Stufe: 54 – Klasse: Krieger – Stärke: 920 – Geschick: 265 – Intelligenz: 240 – Ausdauer: 640 – Glück: 260 – Leben: 176.000 – Erfahrung: 76.872

Schattenwelt: Stufe: 220 – Klasse: Krieger – Stärke: 3.748 – Geschick: 1.079 – Intelligenz: 977 – Ausdauer: 14.338 – Glück: 1.059 – Leben: 15.843.490 – Erfahrung: 17.581.974

Monster #78 - Grimmiger Wolf
Monster #78 – Grimmiger Wolf

Dungeon-Etage 6: Grimmiger Wolf

Offenbar halten die unrechtmäßigen Bewohner der Ruinen wilde Wölfe als Wachhunde. Ein besonders grimmiges Exemplar hat dich aufgespürt und nähert sich knurrend und geifernd.

Lichtwelt: Stufe: 60 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 270 – Geschick: 1.040 – Intelligenz: 260 – Ausdauer: 760 – Glück: 375 – Leben: 185.400 – Erfahrung: 108.013

Schattenwelt: Stufe: 222 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 999 – Geschick: 3.848 – Intelligenz: 962 – Ausdauer: 15.466 – Glück: 1.387 – Leben: 13.795.672 – Erfahrung: 18.327.374

Monster #93 - Böser Bandit
Monster #93 – Böser Bandit

Dungeon-Etage 7: Böser Bandit

Auf einmal ist es verdächtig still. Vorsichtig schleichst du umher, in ständiger Erwartung eines Hinterhalts. Plötzlich hörst du Schritte hinter dir – ein böser Bandit versucht, dich hinterrücks zu erdolchen.

Lichtwelt: Stufe: 64 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.120 – Geschick: 340 – Intelligenz: 315 – Ausdauer: 840 – Glück: 310 – Leben: 273.000 – Erfahrung: 133.734

Schattenwelt: Stufe: 224 – Klasse: Krieger – Stärke: 3.920 – Geschick: 1.190 – Intelligenz: 1.102 – Ausdauer: 16.170 – Glück: 1.085 – Leben: 18.191.250 – Erfahrung: 19.098.075

Monster #162 - Ungeheuer
Monster #162 – Ungeheuer

Dungeon-Etage 8: Ungeheuer

Ein Schild weist den Weg zur Schatzkammer. Diese wird gut bewacht. Ein angekettetes Ungeheuer reißt sich los, als es dich erblickt. Mit gefletschten Zähnen stürzt es sich auf den Eindringling.

Lichtwelt: Stufe: 76 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 350 – Geschick: 1.360 – Intelligenz: 340 – Ausdauer: 1.080 – Glück: 495 – Leben: 332.640 – Erfahrung: 240.784

Schattenwelt: Stufe: 226 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 1.040 – Geschick: 4.044 – Intelligenz: 1.011 – Ausdauer: 17.660 – Glück: 1.471 – Leben: 16.035.280 – Erfahrung: 19.897.276

Monster #142 - Grabräuber
Monster #142 – Grabräuber

Dungeon-Etage 9: Grabräuber

Wo große Reichtümer sind, sind Plünderer nicht weit. Die Schatzkammer wurde offenbar leergeräumt und dient jetzt einem Grabräuber als Domizil. Dieser ist über deinen Besuch wenig erfreut.

Lichtwelt: Stufe: 86 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.560 – Geschick: 505 – Intelligenz: 480 – Ausdauer: 1.280 – Glück: 420 – Leben: 556.800 – Erfahrung: 374.041

Schattenwelt: Stufe: 228 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.135 – Geschick: 1.338 – Intelligenz: 1.272 – Ausdauer: 18.662 – Glück: 1.113 – Leben: 21.367.990 – Erfahrung: 20.723.258

Monster #170 - Räuberhauptmann
Monster #170 – Räuberhauptmann

Dungeon-Etage 10: Räuberhauptmann

Du bist in die Privaträume des Räuberhauptmannes eingedrungen. Alles Gesindel das du bis hierher unschädlich gemacht hast – im Vergleich zu diesem Großkriminellen waren das kleine Fische.

Lichtwelt: Stufe: 90 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.640 – Geschick: 535 – Intelligenz: 510 – Ausdauer: 1.360 – Glück: 440 – Leben: 618.800 – Erfahrung: 441.608

Schattenwelt: Stufe: 230 – Klasse: Krieger – Stärke: 4.191 – Geschick: 1.367 – Intelligenz: 1.303 – Ausdauer: 19.112 – Glück: 1.124 – Leben: 22.074.360 – Erfahrung: 21.576.743



Quellen

  1. Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
  2. Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum