2. Dungeon – Die Minen von Gloria
„Glück auf! Harte Arbeit steht bevor.“
Zugangsvoraussetzungen
Lichtwelt
Sobald Du Stufe 20 erreicht und Glorias Minenschlüssel in einer Quest gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.
Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 2. Dungeon „Die Minen von Gloria“ in der Lichtwelt nicht unbedingt sofort bei mindestens einer der drei Quests als Belohnung angezeigt wird, die man nach Erreichen von Stufe 20 angeboten bekommt. Zudem muss der 1. Dungeon bereits offen sein.
Schattenwelt
Sobald Du im 1. Dungeon der Schattenwelt die ersten 5 Etagen abgeschlossen und den Schattigen Minenschlüssel in der Edelsteinmine der Festung gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.
Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 2. Dungeon „Die Minen von Gloria“ in der Schattenwelt nicht unbedingt sofort nach Erledigung der 5. Etage des vorherigen Dungeons in der Schattenwelt direkt der nächste Fund einer Suche in der Edelsteinmine sein muss.
Zur Info:
Die einzelnen Seiten über die Dungeons (außer Der Turm in der Lichtwelt sowie Der Wirbelwindsturm und Die Dauerschleife der Idole in der Schattenwelt) enthalten die Zugangsvoraussetzungen und die Attribute der Monster sowohl für die Lichtwelt als auch für die Schattenwelt. Die Monster der jeweiligen Dungeons sind in beiden Welten identisch, nur in der Schattenwelt sind sie stärker als in der Lichtwelt. Dementsprechend wurden die einzelnen Seiten für die betreffenden Dungeons auch nur einmal für beide Welten und nicht getrennt nach Lichtwelt und Schattenwelt angelegt.
Übersicht der Dungeon-Gegner
Dungeon-Etage 1: Wasserglompf
Aus einem niedrigen, dunklen Stollen blinzelt dich das gelbliche Augenpaar eines Wasserglompf an. Es schaut hungrig aus und hat dich offenbar als Beute auserkoren.
Lichtwelt: Stufe: 20 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 101 – Geschick: 264 – Intelligenz: 101 – Ausdauer: 174 – Glück: 119 – Leben: 14.616 – Erfahrung: 2.124
Schattenwelt: Stufe: 192 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 969 – Geschick: 2.534 – Intelligenz: 969 – Ausdauer: 9.185 – Glück: 1.142 – Leben: 7.090.820 – Erfahrung: 9.512.780
Dungeon-Etage 2: Yeti
Als du hinter dir ein tiefes Grummeln vernimmst, ziehst du sofort deine Waffe hervor. Während du dich langsam herumdrehst erkennst du den riesigen Yeti, der gerade dabei ist, zum Schlag auszuholen.
Lichtwelt: Stufe: 24 – Klasse: Krieger – Stärke: 317 – Geschick: 126 – Intelligenz: 117 – Ausdauer: 238 – Glück: 130 – Leben: 29.750 – Erfahrung: 7.909
Schattenwelt: Stufe: 194 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.562 – Geschick: 1.018 – Intelligenz: 945 – Ausdauer: 10.576 – Glück: 1.050 – Leben: 10.311.600 – Erfahrung: 9.960.804
Dungeon-Etage 3: Skelett
Der Stollen gabelt sich. Der eine Gang ist von Fackeln erleuchtet und sieht sicher aus. Aus dem anderen, dunkleren Gang ist das Klappern eines Skeletts zu hören. Du wählst den Gang mit dem Skelett.
Lichtwelt: Stufe: 28 – Klasse: Krieger – Stärke: 393 – Geschick: 138 – Intelligenz: 125 – Ausdauer: 284 – Glück: 152 – Leben: 41.180 – Erfahrung: 11.652
Schattenwelt: Stufe: 196 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.751 – Geschick: 966 – Intelligenz: 875 – Ausdauer: 10.934 – Glück: 1.064 – Leben: 10.769.990 – Erfahrung: 10.427.272
Dungeon-Etage 4: Grässlicher Gremlin
Völlig unvorbereitet springt dich von der Seite eine kleine, fiese Kreatur an. Du vermagst sie abzuschütteln, doch sofort holt der grässliche Gremlin, der es auf dich abgesehen hat, wieder zum Angriff aus.
Lichtwelt: Stufe: 34 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 143 – Geschick: 554 – Intelligenz: 144 – Ausdauer: 303 – Glück: 216 – Leben: 42.420 – Erfahrung: 19.539
Schattenwelt: Stufe: 198 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 832 – Geschick: 3.226 – Intelligenz: 838 – Ausdauer: 9.702 – Glück: 1.257 – Leben: 7.722.792 – Erfahrung: 10.911.106
Dungeon-Etage 5: Steingigant
Plötzlich ist der Stollen vor dir von einem Felshaufen versperrt – ist er eingestürzt? Etwas scheint nicht zu stimmen. Da bewegen sich die Brocken plötzlich und ein steinerner Gigant baut sich vor dir auf.
Lichtwelt: Stufe: 38 – Klasse: Krieger – Stärke: 592 – Geschick: 178 – Intelligenz: 162 – Ausdauer: 398 – Glück: 195 – Leben: 77.610 – Erfahrung: 26.652
Schattenwelt: Stufe: 200 – Klasse: Krieger – Stärke: 3.115 – Geschick: 936 – Intelligenz: 852 – Ausdauer: 11.517 – Glück: 1.026 – Leben: 11.574.585 – Erfahrung: 11.412.835
Dungeon-Etage 6: Feuerelementar
Der Gang macht eine Biegung – du erkennst sie im Schein der Fackeln. Doch irgendwie scheinen die Fackeln in diesem neuen Gang unnatürlich hell – da schnellt ein Feuerelementar aus ihm hervor.
Lichtwelt: Stufe: 44 – Klasse: Magier – Stärke: 191 – Geschick: 190 – Intelligenz: 780 – Ausdauer: 411 – Glück: 259 – Leben: 36.990 – Erfahrung: 40.886
Schattenwelt: Stufe: 202 – Klasse: Magier – Stärke: 876 – Geschick: 872 – Intelligenz: 3.580 – Ausdauer: 10.373 – Glück: 1.189 – Leben: 4.211.438 – Erfahrung: 11.934.768
Dungeon-Etage 7: Steintroll
Die Kaverne, die du betrittst, wird von einem grimmig dreinblickenden Steintroll bewacht. Er scheint sich richtig zu freuen, endlich mal wieder jemanden töten zu können.
Lichtwelt: Stufe: 48 – Klasse: Krieger – Stärke: 744 – Geschick: 243 – Intelligenz: 230 – Ausdauer: 563 – Glück: 246 – Leben: 137.935 – Erfahrung: 53.228
Schattenwelt: Stufe: 204 – Klasse: Krieger – Stärke: 3.162 – Geschick: 1.032 – Intelligenz: 977 – Ausdauer: 13.156 – Glück: 1.045 – Leben: 13.484.900 – Erfahrung: 12.475.687
Dungeon-Etage 8: Rotlichtsuccubus
Ein hysterisches Lachen hallt durch den tiefen Schacht vor dir. Ein rötliches Leuchten ist zu sehen – da flattert ein furios dreinblickender Rotlichtsuccubus empor und zückt ein Messer.
Lichtwelt: Stufe: 56 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 250 – Geschick: 960 – Intelligenz: 240 – Ausdauer: 680 – Glück: 345 – Leben: 155.040 – Erfahrung: 86.309
Schattenwelt: Stufe: 206 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 919 – Geschick: 3.531 – Intelligenz: 882 – Ausdauer: 13.756 – Glück: 1.269 – Leben: 11.389.968 – Erfahrung: 13.036.143
Dungeon-Etage 9: Abscheulicher Dämon
Das fiese Lachen, das du plötzlich hinter deinem Rücken vernimmst, kann nur eines bedeuten: Ein abscheulicher Dämon fordert dich zum Kampf heraus.
Lichtwelt: Stufe: 66 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 300 – Geschick: 1.160 – Intelligenz: 290 – Ausdauer: 880 – Glück: 420 – Leben: 235.840 – Erfahrung: 148.282
Schattenwelt: Stufe: 208 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 945 – Geschick: 3.655 – Intelligenz: 913 – Ausdauer: 15.252 – Glück: 1.323 – Leben: 12.750.672 – Erfahrung: 13.618.707
Dungeon-Etage 10: Höllenwesen
Plötzlich bebt und rumpelt es, einzelne Brocken rieseln von der Decke. Mit einem Mal tut sich der Untergrund auf und Hitze steigt empor. Dem rauchenden Spalt entsteigt ein wahres Höllenwesen.
Lichtwelt: Stufe: 70 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.240 – Geschick: 385 – Intelligenz: 360 – Ausdauer: 960 – Glück: 340 – Leben: 340.800 – Erfahrung: 181.085
Schattenwelt: Stufe: 210 – Klasse: Krieger – Stärke: 3.720 – Geschick: 1.155 – Intelligenz: 1.080 – Ausdauer: 15.840 – Glück: 1.020 – Leben: 16.711.200 – Erfahrung: 14.222.021
Quellen
- Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
- Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum
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