1. Dungeon – Die entweihten Katakomben

1. Dungeon - Die entweihten Katakomben
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1. Dungeon – Die entweihten Katakomben

„Die Toten sind erstaunlich lebendig.“

Zugangsvoraussetzungen

Lichtwelt

Sobald Du Stufe 10 erreicht und den Entweihten Katakombenschlüssel in einer Quest gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 1. Dungeon „Die entweihten Katakomben“ in der Lichtwelt nicht unbedingt sofort bei mindestens einer der drei Quests als Belohnung angezeigt wird, die man nach Erreichen von Stufe 10 angeboten bekommt.

Item #11_1_001 - Entweihter Katakombenschlüssel
Entweihter Katakomben­schlüssel

Schattenwelt

Sobald Du Charakterstufe 125 erreicht und den Turm und seine drei Begleiter freigeschaltet sowie den Entweihten Schattenschlüssel in der Edelsteinmine der Festung gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.

Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 1. Dungeon „Die entweihten Katakomben“ in der Schattenwelt nicht unbedingt sofort nach Erreichen von Stufe 125 direkt der nächste Fund einer Suche in der Edelsteinmine sein muss.

Item #11_1_051 - Entweihter Schattenschlüssel
Entweihter Schattenschlüssel

Zur Info:
Die einzelnen Seiten über die Dungeons (außer Der Turm in der Lichtwelt sowie Der Wirbelwindsturm und Die Dauerschleife der Idole in der Schattenwelt) enthalten die Zugangsvoraussetzungen und die Attribute der Monster sowohl für die Lichtwelt als auch für die Schattenwelt. Die Monster der jeweiligen Dungeons sind in beiden Welten identisch, nur in der Schattenwelt sind sie stärker als in der Lichtwelt. Dementsprechend wurden die einzelnen Seiten für die betreffenden Dungeons auch nur einmal für beide Welten und nicht getrennt nach Lichtwelt und Schattenwelt angelegt.


Übersicht der Dungeon-Gegner

Monster #129 - Gespenst
Monster #129 – Gespenst

Dungeon-Etage 1: Gespenst

Gerade erst hast du deinen Fuß in das staubige Kellergewölbe gesetzt, da materialisiert sich in der Dunkelheit bereits eine erste spukhafte Erscheinung. Ein gruseliges Gespenst versucht, dir Angst zu machen.

Lichtwelt: Stufe: 10 – Klasse: Magier – Stärke: 48 – Geschick: 52 – Intelligenz: 104 – Ausdauer: 77 – Glück: 47 – Leben: 1.694 – Erfahrung: 1.287

Schattenwelt: Stufe: 172 – Klasse: Magier – Stärke: 825 – Geschick: 894 – Intelligenz: 1.788 – Ausdauer: 7.282 – Glück: 808 – Leben: 2.519.572 – Erfahrung: 5.873.522

Monster #112 - Skelett
Monster #112 – Skelett

Dungeon-Etage 2: Skelett

Du schaust dich um. Spinnen und Ratten bevölkern die Hohlräume zwischen den herumliegenden Gebeinen. Plötzlich beginnt sich einer der Knochenhaufen zu bewegen und ein grausiges Skelett baut sich vor dir auf.

Lichtwelt: Stufe: 12 – Klasse: Krieger – Stärke: 120 – Geschick: 68 – Intelligenz: 59 – Ausdauer: 101 – Glück: 51 – Leben: 6.565 – Erfahrung: 1.785

Schattenwelt: Stufe: 174 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.740 – Geschick: 986 – Intelligenz: 855 – Ausdauer: 8.052 – Glück: 739 – Leben: 7.045.500 – Erfahrung: 6.175.189

Monster #6 - Widerlicher Wiedergänger
Monster #6 – Widerlicher Wiedergänger

Dungeon-Etage 3: Widerlicher Wiedergänger

Dass die Toten die man hier einst bestattete nicht so richtig tot sind, ist dir mittlerweile aufgefallen. So zeigst du dich nur mäßig überrascht, als sich dir ein widerlicher Wiedergänger in den Weg stellt.

Lichtwelt: Stufe: 14 – Klasse: Krieger – Stärke: 149 – Geschick: 78 – Intelligenz: 69 – Ausdauer: 124 – Glück: 65 – Leben: 9.300 – Erfahrung: 2.395

Schattenwelt: Stufe: 176 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.873 – Geschick: 980 – Intelligenz: 867 – Ausdauer: 8.569 – Glück: 817 – Leben: 7.583.565 – Erfahrung: 6.489.101

Monster #84 - Verschlagener Vampir
Monster #84 – Verschlagener Vampir

Dungeon-Etage 4: Verschlagener Vampir

Du hörst ein fernes Flattern – eine Fledermaus? Doch als es näher kommt bemerkst du, dass es von einer wesentlich größeren Kreatur stammen muss. In der Tat – ein verschlagener Vampir hat es auf dich abgesehen.

Lichtwelt: Stufe: 16 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 84 – Geschick: 195 – Intelligenz: 83 – Ausdauer: 131 – Glück: 94 – Leben: 8.908 – Erfahrung: 3.146

Schattenwelt: Stufe: 178 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 934 – Geschick: 2.169 – Intelligenz: 923 – Ausdauer: 8.014 – Glück: 1.045 – Leben: 5.738.024 – Erfahrung: 6.816.906

Monster #31 - Nachtghoul
Monster #31 – Nachtghoul

Dungeon-Etage 5: Nachtghoul

Ein furchterregendes Brüllen lässt die Wände der Katakomben erzittern – und jagt dir kalte Schauer über den Rücken. Doch du nimmst deinen Mut und stellst dich dem Nachtghoul, der dir den Weg versperrt.

Lichtwelt: Stufe: 18 – Klasse: Krieger – Stärke: 214 – Geschick: 135 – Intelligenz: 122 – Ausdauer: 260 – Glück: 142 – Leben: 16.055 – Erfahrung: 4.050

Schattenwelt: Stufe: 180 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.140 – Geschick: 1.010 – Intelligenz: 890 – Ausdauer: 9.295 – Glück: 930 – Leben: 8.411.975 – Erfahrung: 7.157.815

Monster #74 - Banshee
Monster #74 – Banshee

Dungeon-Etage 6: Banshee

Herzzerreißende Klagelaute dringen an dein Ohr – kein Held könnte solche Schreie überhören. Eine Banshee, Botschafterin des Todes, kündet von unabwendbarem Unglück – es sei denn, du kannst sie bezwingen.

Lichtwelt: Stufe: 22 – Klasse: Magier – Stärke: 97 – Geschick: 99 – Intelligenz: 303 – Ausdauer: 198 – Glück: 137 – Leben: 9.108 – Erfahrung: 6.412

Schattenwelt: Stufe: 182 – Klasse: Magier – Stärke: 802 – Geschick: 819 – Intelligenz: 2.506 – Ausdauer: 9.009 – Glück: 1.133 – Leben: 3.297.294 – Erfahrung: 7.512.244

Monster #116 - Skelettkrieger
Monster #116 – Skelettkrieger

Dungeon-Etage 7: Skelettkrieger

Du stehst vor einem steinernen Tor, das von einem grimmig dreinblickenden Skelettkrieger bewacht wird. Du überlegst, es zunächst mit Diplomatie zu versuchen, doch da wirst du bereits mit Gebrüll attackiert.

Lichtwelt: Stufe: 26 – Klasse: Krieger – Stärke: 359 – Geschick: 135 – Intelligenz: 122 – Ausdauer: 260 – Glück: 142 – Leben: 35.100 – Erfahrung: 9.631

Schattenwelt: Stufe: 184 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.540 – Geschick: 955 – Intelligenz: 863 – Ausdauer: 10.120 – Glück: 1.004 – Leben: 9.361.000 – Erfahrung: 7.882.016

Monster #114 - Voodoo-Meister
Monster #114 – Voodoo-Meister

Dungeon-Etage 8: Voodoo-Meister

Du betrittst einen hohen Gang, dessen Wände mit mysteriösen Schriftzeichen übersät sind – unheilige Zauberei? Da erblickst du in der Ferne ein Paar glühend roter Augen, die einem Voodoo-Meister gehören.

Lichtwelt: Stufe: 30 – Klasse: Magier – Stärke: 126 – Geschick: 130 – Intelligenz: 460 – Ausdauer: 279 – Glück: 193 – Leben: 17.298 – Erfahrung: 13.952

Schattenwelt: Stufe: 186 – Klasse: Magier – Stärke: 781 – Geschick: 806 – Intelligenz: 2.852 – Ausdauer: 9.510 – Glück: 1.196 – Leben: 3.556.740 – Erfahrung: 8.266.192

Monster #4 - Fleischgolem
Monster #4 – Fleischgolem

Dungeon-Etage 9: Fleischgolem

Plötzlich rasselt hinter dir ein Gitter herunter – du bist eingesperrt! Schnell wird dir klar, dass du nicht allein bist – du teilst deine Zelle mit einem grässlichen, mordlüsternen Fleischgolem.

Lichtwelt: Stufe: 40 – Klasse: Krieger – Stärke: 614 – Geschick: 207 – Intelligenz: 191 – Ausdauer: 445 – Glück: 238 – Leben: 91.225 – Erfahrung: 30.909

Schattenwelt: Stufe: 188 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.885 – Geschick: 972 – Intelligenz: 897 – Ausdauer: 11.500 – Glück: 1.118 – Leben: 10.867.500 – Erfahrung: 8.665.213

Monster #166 - Herr der Finsternis
Monster #166 – Herr der Finsternis

Dungeon-Etage 10: Herr der Finsternis

Du betrittst eine große Gruft. Ein eiskalter Hauch weht dir entgegen und bläst beinahe die Fackeln aus. Dann hörst du ein finsteres, hohles Lachen. Vor dir steht ein grässlicher Großmeister des Bösen.

Lichtwelt: Stufe: 50 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 221 – Geschick: 847 – Intelligenz: 213 – Ausdauer: 561 – Glück: 292 – Leben: 114.444 – Erfahrung: 60.343

Schattenwelt: Stufe: 190 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 839 – Geschick: 3.218 – Intelligenz: 809 – Ausdauer: 11.720 – Glück: 1.109 – Leben: 8.954.080 – Erfahrung: 9.081.081



Quellen

  1. Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
  2. Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum

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