1. Dungeon – Die entweihten Katakomben
„Die Toten sind erstaunlich lebendig.“
Zugangsvoraussetzungen
Lichtwelt
Sobald Du Stufe 10 erreicht und den Entweihten Katakombenschlüssel in einer Quest gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.
Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 1. Dungeon „Die entweihten Katakomben“ in der Lichtwelt nicht unbedingt sofort bei mindestens einer der drei Quests als Belohnung angezeigt wird, die man nach Erreichen von Stufe 10 angeboten bekommt.
Schattenwelt
Sobald Du Charakterstufe 125 erreicht und den Turm und seine drei Begleiter freigeschaltet sowie den Entweihten Schattenschlüssel in der Edelsteinmine der Festung gefunden hast, kannst Du diesen Dungeon betreten.
Hierbei ist zu beachten, dass der Schlüssel für den 1. Dungeon „Die entweihten Katakomben“ in der Schattenwelt nicht unbedingt sofort nach Erreichen von Stufe 125 direkt der nächste Fund einer Suche in der Edelsteinmine sein muss.
Zur Info:
Die einzelnen Seiten über die Dungeons (außer Der Turm in der Lichtwelt sowie Der Wirbelwindsturm und Die Dauerschleife der Idole in der Schattenwelt) enthalten die Zugangsvoraussetzungen und die Attribute der Monster sowohl für die Lichtwelt als auch für die Schattenwelt. Die Monster der jeweiligen Dungeons sind in beiden Welten identisch, nur in der Schattenwelt sind sie stärker als in der Lichtwelt. Dementsprechend wurden die einzelnen Seiten für die betreffenden Dungeons auch nur einmal für beide Welten und nicht getrennt nach Lichtwelt und Schattenwelt angelegt.
Übersicht der Dungeon-Gegner
Dungeon-Etage 1: Gespenst
Gerade erst hast du deinen Fuß in das staubige Kellergewölbe gesetzt, da materialisiert sich in der Dunkelheit bereits eine erste spukhafte Erscheinung. Ein gruseliges Gespenst versucht, dir Angst zu machen.
Lichtwelt: Stufe: 10 – Klasse: Magier – Stärke: 48 – Geschick: 52 – Intelligenz: 104 – Ausdauer: 77 – Glück: 47 – Leben: 1.694 – Erfahrung: 1.287
Schattenwelt: Stufe: 172 – Klasse: Magier – Stärke: 825 – Geschick: 894 – Intelligenz: 1.788 – Ausdauer: 7.282 – Glück: 808 – Leben: 2.519.572 – Erfahrung: 5.873.522
Dungeon-Etage 2: Skelett
Du schaust dich um. Spinnen und Ratten bevölkern die Hohlräume zwischen den herumliegenden Gebeinen. Plötzlich beginnt sich einer der Knochenhaufen zu bewegen und ein grausiges Skelett baut sich vor dir auf.
Lichtwelt: Stufe: 12 – Klasse: Krieger – Stärke: 120 – Geschick: 68 – Intelligenz: 59 – Ausdauer: 101 – Glück: 51 – Leben: 6.565 – Erfahrung: 1.785
Schattenwelt: Stufe: 174 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.740 – Geschick: 986 – Intelligenz: 855 – Ausdauer: 8.052 – Glück: 739 – Leben: 7.045.500 – Erfahrung: 6.175.189
Dungeon-Etage 3: Widerlicher Wiedergänger
Dass die Toten die man hier einst bestattete nicht so richtig tot sind, ist dir mittlerweile aufgefallen. So zeigst du dich nur mäßig überrascht, als sich dir ein widerlicher Wiedergänger in den Weg stellt.
Lichtwelt: Stufe: 14 – Klasse: Krieger – Stärke: 149 – Geschick: 78 – Intelligenz: 69 – Ausdauer: 124 – Glück: 65 – Leben: 9.300 – Erfahrung: 2.395
Schattenwelt: Stufe: 176 – Klasse: Krieger – Stärke: 1.873 – Geschick: 980 – Intelligenz: 867 – Ausdauer: 8.569 – Glück: 817 – Leben: 7.583.565 – Erfahrung: 6.489.101
Dungeon-Etage 4: Verschlagener Vampir
Du hörst ein fernes Flattern – eine Fledermaus? Doch als es näher kommt bemerkst du, dass es von einer wesentlich größeren Kreatur stammen muss. In der Tat – ein verschlagener Vampir hat es auf dich abgesehen.
Lichtwelt: Stufe: 16 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 84 – Geschick: 195 – Intelligenz: 83 – Ausdauer: 131 – Glück: 94 – Leben: 8.908 – Erfahrung: 3.146
Schattenwelt: Stufe: 178 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 934 – Geschick: 2.169 – Intelligenz: 923 – Ausdauer: 8.014 – Glück: 1.045 – Leben: 5.738.024 – Erfahrung: 6.816.906
Dungeon-Etage 5: Nachtghoul
Ein furchterregendes Brüllen lässt die Wände der Katakomben erzittern – und jagt dir kalte Schauer über den Rücken. Doch du nimmst deinen Mut und stellst dich dem Nachtghoul, der dir den Weg versperrt.
Lichtwelt: Stufe: 18 – Klasse: Krieger – Stärke: 214 – Geschick: 135 – Intelligenz: 122 – Ausdauer: 260 – Glück: 142 – Leben: 16.055 – Erfahrung: 4.050
Schattenwelt: Stufe: 180 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.140 – Geschick: 1.010 – Intelligenz: 890 – Ausdauer: 9.295 – Glück: 930 – Leben: 8.411.975 – Erfahrung: 7.157.815
Dungeon-Etage 6: Banshee
Herzzerreißende Klagelaute dringen an dein Ohr – kein Held könnte solche Schreie überhören. Eine Banshee, Botschafterin des Todes, kündet von unabwendbarem Unglück – es sei denn, du kannst sie bezwingen.
Lichtwelt: Stufe: 22 – Klasse: Magier – Stärke: 97 – Geschick: 99 – Intelligenz: 303 – Ausdauer: 198 – Glück: 137 – Leben: 9.108 – Erfahrung: 6.412
Schattenwelt: Stufe: 182 – Klasse: Magier – Stärke: 802 – Geschick: 819 – Intelligenz: 2.506 – Ausdauer: 9.009 – Glück: 1.133 – Leben: 3.297.294 – Erfahrung: 7.512.244
Dungeon-Etage 7: Skelettkrieger
Du stehst vor einem steinernen Tor, das von einem grimmig dreinblickenden Skelettkrieger bewacht wird. Du überlegst, es zunächst mit Diplomatie zu versuchen, doch da wirst du bereits mit Gebrüll attackiert.
Lichtwelt: Stufe: 26 – Klasse: Krieger – Stärke: 359 – Geschick: 135 – Intelligenz: 122 – Ausdauer: 260 – Glück: 142 – Leben: 35.100 – Erfahrung: 9.631
Schattenwelt: Stufe: 184 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.540 – Geschick: 955 – Intelligenz: 863 – Ausdauer: 10.120 – Glück: 1.004 – Leben: 9.361.000 – Erfahrung: 7.882.016
Dungeon-Etage 8: Voodoo-Meister
Du betrittst einen hohen Gang, dessen Wände mit mysteriösen Schriftzeichen übersät sind – unheilige Zauberei? Da erblickst du in der Ferne ein Paar glühend roter Augen, die einem Voodoo-Meister gehören.
Lichtwelt: Stufe: 30 – Klasse: Magier – Stärke: 126 – Geschick: 130 – Intelligenz: 460 – Ausdauer: 279 – Glück: 193 – Leben: 17.298 – Erfahrung: 13.952
Schattenwelt: Stufe: 186 – Klasse: Magier – Stärke: 781 – Geschick: 806 – Intelligenz: 2.852 – Ausdauer: 9.510 – Glück: 1.196 – Leben: 3.556.740 – Erfahrung: 8.266.192
Dungeon-Etage 9: Fleischgolem
Plötzlich rasselt hinter dir ein Gitter herunter – du bist eingesperrt! Schnell wird dir klar, dass du nicht allein bist – du teilst deine Zelle mit einem grässlichen, mordlüsternen Fleischgolem.
Lichtwelt: Stufe: 40 – Klasse: Krieger – Stärke: 614 – Geschick: 207 – Intelligenz: 191 – Ausdauer: 445 – Glück: 238 – Leben: 91.225 – Erfahrung: 30.909
Schattenwelt: Stufe: 188 – Klasse: Krieger – Stärke: 2.885 – Geschick: 972 – Intelligenz: 897 – Ausdauer: 11.500 – Glück: 1.118 – Leben: 10.867.500 – Erfahrung: 8.665.213
Dungeon-Etage 10: Herr der Finsternis
Du betrittst eine große Gruft. Ein eiskalter Hauch weht dir entgegen und bläst beinahe die Fackeln aus. Dann hörst du ein finsteres, hohles Lachen. Vor dir steht ein grässlicher Großmeister des Bösen.
Lichtwelt: Stufe: 50 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 221 – Geschick: 847 – Intelligenz: 213 – Ausdauer: 561 – Glück: 292 – Leben: 114.444 – Erfahrung: 60.343
Schattenwelt: Stufe: 190 – Klasse: Kundschafter – Stärke: 839 – Geschick: 3.218 – Intelligenz: 809 – Ausdauer: 11.720 – Glück: 1.109 – Leben: 8.954.080 – Erfahrung: 9.081.081
Quellen
- Der Dungeon – alle Infos, Shakes & Fidget – Supportforum
- Dungeons & Turm / Dungeonportal / Schattenwelt & Wirbelwindsturm, Shakes & Fidget – Supportforum
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